Hey folks,
I’m writing this as an open letter to the Developers, Moderators, Community Managers and any other relevent Gaijin employees on behalf of any concerned and disgruntled members of our community. Please take a moment to read and support if you can:
The Challenger 2, across pretty much every source you can find, is touted as perhaps the most well-armored and well protected MBT currently in use by an armed forces. With such feats as suriving a total of 70 RPG impacts, never being lost by its operating country and only once by Ukraine with no crew injury, the tank is a modern marvel of crew survivability and protection with a kill to loss ratio of over 200:1
That said - The implimentation in game, is quite a far cry from the mobile bunker we see in real life, and I believe the Game Developers are unaware of how underwhelming and inaccurate the their representation of the famed British MBT is.
I believe the list of issues below or the state of CR2 in general needs to be addressed in a developer Q&A and some kind of reassurance that the tank is going to be worked on, and its problems fixed. The inaccuracies, how easy it is to kill, how poorly it handles - it should at least be spoken about to give some acknowledgement that the issue exists and is being looked into, soon.
A full list of issues with the implimentation, I can think of right now are:
- Transmission and as a result, neutral steer currently is worse than CR1
- The Gunner and Commander sit too high, exposing themselves above the strikeface of the turret. This shouldn’t even be possible to be that high.
- The mantlet should have higher KE and CE protection than just being hollow
- The ammunition racks to the left of the driver, and behind the drivers seat have no evidence to justify their existence beyond CR1 having them. They are not physically possible in CR2s driver compartment.
- The ammunition should be stored behind the driver to his left and right shoulder in large metal bins.
- The UFP is too weak currently and needs far higher CE and KE resistence
- The LFP is too weak currently and needs far higher CE and KE resistence
- On Challenger 2F and TES, the side turret NERA bricks should have higher protection
- On Challenger 2F and TES, the LFP addon armor should be FAR more protective than what it is
- On Challenger TES, The side skirt ERA should be ASPRO-HMT with 84mm KE and 1800 approx CE EXCLUDING the composite screen and hull
- On Challenger 2F, the NERA side skirts should have far higher protection than 400/30, and should be closer to 650/60
- Challenger 2 should be faster to accelerate
- Challenger 2 should keep its momentum in turns (regen steering)
- Challenger 2’s cheek armor should be practically impenetrable, much like Abrams
The state of the tank is absolutely aggregious and has been left in this state for ages. We need some kind of communication, reassurance, or even acknowledgement by the developers that this is an issue. anything. This tank is supposed to be the reason you grind. The reason why you pay money to research the tree. It’s the end “reward” and it’s a broken, useless mess.
Alot of CR2 is made up from complete guesswork which i’ve proven in my topics on TES and CR2 in general to be extremely false. It needs to be revisited by the developers and looked at again with all the bug reports and topics the community has made on this.
We’ve shown we care about this game enough to dig through archives, do weeks of research and get you our sources and proof to make the game better. We’ve worked with your technical moderators and followed your processes to get the issues and inaccuracies reported. We want to support War Thunder and Gaijins goal in creating the most accurate representation of these vehicles seen in a video game. So work with us! Communicate with us and let us know if this problem is going to be fixed in some kind of statement. For many, this is a complete let-down and needs some comment. We love your work and your game, and we want the best for what it is you’re trying to create, so reach out, discuss this issue with the community or at least make some kind of statement, however long or small, to tell us if this is going to be fixed.
Given that the developers speak Russian, here’s a translated post for you via Google Translate (sorry I don’t speak Russian) that hopefully makes sense to the development team:
Эй, ребята,
Я пишу это как открытое письмо разработчикам, модераторам, менеджерам сообщества и всем другим соответствующим сотрудникам Gaijin, как человеку, который хочет помочь этой игре достичь своих амбиций. Пожалуйста, найдите время, чтобы прочитать и поддержать, если можете:
Challenger 2 практически во всех источниках, которые вы можете найти, рекламируется как, пожалуй, самый хорошо бронированный и хорошо защищенный ОБТ, который в настоящее время используется вооруженными силами. Благодаря таким характеристикам, как выдержка в общей сложности 70 попаданий РПГ, ни разу не потерянный страной эксплуатации и только один раз Украиной без травм экипажа, танк представляет собой современное чудо живучести и защиты экипажа с соотношением потерь к потерям более 200: 1
Тем не менее, реализация в игре довольно далека от мобильного бункера, который мы видим в реальной жизни, и я считаю, что разработчики игры не осознают, насколько разочаровывающим и неточным является их представление знаменитого британского ОБТ.
Я считаю, что приведенный ниже список проблем или состояние CR2 в целом необходимо обсудить в вопросах и ответах разработчика и как-то заверить, что над танком будут работать, а его проблемы будут исправлены. Неточности, как легко его убить, как плохо с ним обращаются - об этом нужно хотя бы говорить, чтобы дать какое-то признание того, что проблема существует и в ближайшее время будет рассмотрена.
Полный список проблем с реализацией, о которых я могу думать прямо сейчас:
- Трансмиссия и, как следствие, нейтральное рулевое управление в настоящее время хуже, чем CR1.
- Наводчик и командир сидят слишком высоко, выступая над ударной частью башни. Это даже не должно быть настолько высоким.
- Мантия должна иметь более высокую защиту KE и CE, чем просто полая.
- Стеллажи для боеприпасов слева от водителя и за сиденьем водителя не имеют никаких доказательств, подтверждающих их существование, кроме наличия их у CR1. Они физически невозможны в отсеке водителя CR2.
- Боеприпасы следует хранить позади водителя, слева и справа от его плеча, в больших металлических контейнерах.
- UFP в настоящее время слишком слаб и требует гораздо более высокой устойчивости CE и KE.
- LFP в настоящее время слишком слаб и требует гораздо более высокой устойчивости CE и KE.
- На Challenger 2F и TES боковые турельные кирпичи НЕРА должны иметь более высокую защиту.
- На Challenger 2F и TES дополнительная броня LFP должна быть НАМНОГО более защитной, чем она есть на самом деле.
- На Challenger TES боковая юбка ERA должна быть ASPRO-HMT с 84 мм KE и примерно 1800 CE, ИСКЛЮЧАЯ композитный экран и корпус.
- На Challenger 2F боковые юбки NERA должны иметь гораздо более высокую защиту, чем 400/30, и должны быть ближе к 650/60.
- Челленджер 2 должен ускоряться быстрее
- Challenger 2 должен сохранять динамику в поворотах (регенеративное управление)
- Щечная броня Челленджера 2 должна быть практически непробиваемой, как у Абрамса
Состояние танка абсолютно агрессивное и стоит в таком состоянии уже много лет. Нам нужно какое-то общение, заверения или даже признание разработчиками того, что это проблема. что-либо. Этот резервуар должен быть причиной того, что вы гриндите. Причина, по которой вы платите деньги за исследование дерева. Это конечная «награда», и это испорченный, бесполезный беспорядок.
Большая часть CR2 состоит из полных догадок, которые, как я доказал в своих темах о TES и CR2 в целом, являются крайне ложными. Разработчикам необходимо вернуться к нему и еще раз просмотреть все отчеты об ошибках и темы, созданные сообществом по этому поводу.
Мы показали, что заботимся об этой игре достаточно, чтобы порыться в архивах, провести недели исследований и предоставить вам наши источники и доказательства, чтобы сделать игру лучше. Мы работали с вашими техническими модераторами и следили за вашими процессами, чтобы сообщать о проблемах и неточностях. Мы хотим поддержать цель War Thunder и Gaijin — создать максимально точное представление этих машин в видеоиграх. Так что работайте с нами! Свяжитесь с нами и сообщите, будет ли эта проблема исправлена в каком-то заявлении. Для многих это полное разочарование и требует некоторых комментариев. Нам нравится ваша работа и ваша игра, и мы хотим лучшего для того, что вы пытаетесь создать, поэтому свяжитесь с нами, обсудите эту проблему с сообществом или, по крайней мере, сделайте какое-то заявление, длинное или маленькое, чтобы рассказать нам, если это будет исправлено.
Thank you very much for reading,
The community