Non so quanto sia vero questo leak, tuttavia se fosse concreto romperebbe uno dei tabù che BVVD aveva affermato sulla modalità navale, ossia non avere doppioni di navi in diversi TT.
Come cambio di idea lo accetterei perché, rispetto a carri e aerei, una nave è un processo lunghissimo dalla sua progettazione al varo finale, quindi si predilivano delle ricostruzioni della superstruttura per aggiornarla nel tempo piuttasto che rifarne una da zero.
Spero che questo possa portare anche all’arrivo di navi modernizzate come l’Abruzzi del '55 con antiaerea completamente rimodernizzata.
Gli altri due pacchetti sembrano invece portare a pensare che la modalità fanteria sia sempre più completa ( anche se nerferei ancora un poco i droni perché, a parte vicino allo spawn dove la camera si jamma per evitare il camperaggio, sono ancora brutalmente OP contro i carri vari proprio come nelle guerre attuali tanto che non ti spinge neanche a sceglierli).
A me piacerebbe vederla alla fine di una terza linea di navi come per altri TT.
Magari potrebbe essere la linea dei refit post WWII partendo da rango II in su con il Nicoloso post '43, Indomito ( sorella di impetuoso), i Capitani Romani ricostruiti, Garibaldi ricostruito ( magari con l’Abruzzi refittato) etc.
Di navi ne abbiamo da vendere, l’unica cosa che mancava alla Regia erano le corazzate per gli ovvi motivi logistici del dover muovere l’enorme quantità di mezzi e risorse per costruirle in un economia tirata per i capelli.
Recupero i vari devblog sui miglioramenti che avevano già menzionato nel community update.
Nuova mappa e cambio di Red Desert:
Devo dire che, con le nuove immagini della nuova mappa, quello che appare è un terreno molto piatto e temo che potrebbe diventare preda degli spawn camperoni appena si capiscono bene quali sono i punti di vantaggio migliore.
Stesso discorso per Red Desert, dalla patch verrà molto appiattita, togliendo quelle che erano sia punti di cecchinaggio, che difese per attraversare una parte della mappa.
Non sono molto fan delle mappe piatte, ma vedremo come si giocano.
Cambi di posizione e raggruppamenti dei carri nei vari TT:
Qui non c’è molto da dire visto che serve per lo più per snellire il grind nei vari TT.
Penso che alcuni si lamenteranno, per lo più i tedeschi, che perdono due ottime artiglierie da 155mm per fare le task e le challenge visto che l’M44 e l’M55 calano a rango II.
Ricompensa contro i giocatori che abbandonano il mezzo prima di essere colpiti:
Questo è estremamente utile e molto richiesto, migliorerà l’esperienza di tutti i giocatori e punirà quelli che, per semplice ripicca, abbandonano il veicolo prima di essere anche solo colpiti.
Il problema maggiore che vedo è in quelli che già ora bottano una particolare modalità riempiendo la lobbi in cui giocano di account automatici che semplicemente volano in circolo usando l’IA del gioco, farmando centinaia di migliaia di leoni alla volta colpendo i bersagli di terra.
Temo che ora possano essere programmati anche per abbandonare il mezzo vicino al giocatore per aggiungere anche i premi uccisione al bottino finale.
Un po’ in ritardo rispetto al blog, ma non cambia molto da quello che avevo detto nel suo post del WIP.
Non avendo un sistema di autoricarica come il fratello maggiore nel TT regolare ogni colpo che subirete sarà particolarmente sentito nel drastico aumento del tempo di ricarica.
A vostra disposizione tuttavia avete uno dei migliori colpi a quella Br, ossia il SAP da 155mm che non lascia scampo potendo fare anche danni da pressione vista la sua carica esplosiva.
Il fatto che sia preorder da un minimo di validità alla lista che era stata postata poco tempo fa, ma per ora non metterei ancora le mani avanti.
I mezzi a tier bassi sono sempre i più interessanti perché includono tutto il periodo in cui si sperimentava con più o meno qualunque cosa ti saltava in mente.
Confermata la Cesare come preordine ( anche se 80 euro sono parecchi ).
Ciò che da ulteriore conferma del possibile fiorire di nuovi arrivi è questo annesso:
Developer comment: The arrival of the Giulio Cesare (already present in the game as the Novorossiysk in the USSR tech tree) marks a shift in our approach to adding new ships. Previously, our policy was to include each ship in only one specific configuration; if a vessel had undergone multiple refits, only one version would make it into the game. Since this rule sometimes prevented the inclusion of highly interesting configurations, we decided to revise our approach. Until now, Italy was the only nation in the game without a top-tier premium ship, and the Giulio Cesare, in its original Italian configuration, is the perfect fit for this role.
Che sintetizzato conferma il cambio di approccio della G sui vari refit, persino delle navi in gioco, e apre a possibili arrivi della stessa nave in diverse configurazioni, dando più possibilità a marine con un minor numero di nave prodotte ( francesi ed italiani in primis, con i giapponesi subito al seguito).
Vi consiglio di aspettare gli sconti per queste navi top tier premium e non spendere prezzo pieno, nel mentre si spera che questa nuova politica possa far arrivare navi che possano corrispondere allo stile di gioco di molti più giocatori ( es Garibaldi incrociatore classico e il suo refit missilistico) o cacciatorpedieri con più o meno tubi lanciasiluri a favore delle torri.
Questo spero che possa aiutare tutti quelli che giocano i bombardieri e, negli ultimi anni, hanno sofferto all’infinito per il costante powercreep causato dal calare degli aerei boom and zoom in grado di raggiungere le stesse altitudini a cui questi normalmente volano in pochi minuti.
Spero faccia anche sparire il memone dove uno si impegna da matti per spawnare l’aereo nucleare ( il B-29 in questo caso) e un singolo 20mm ti taglia via la coda buttando via tutto.
Questo invece è interessante perchè aiuterà tutte le navi che normalmente soffrono l’estrema compressione in mappe estremamente compatte, affontando nemici che vanno ben oltre il loro peso.
Il problema maggiore che posso pensare è che dovrà essere messo un timer massimo per le code dove, passato quel tempo, devi essere buttato in una partita popolata da bot visto che si diluirà ulteriormente la popolazione che gioca in navale, rischiando attese infinite.
Ahia, è vero che gli ultimi update dell’anno non vengono contati per gli sconti di Novembre-Dicembre.
Si aspetterà l’anno prossimo allora.
A meno che non diano sfogo a quello che hanno detto e inizino ad aggiungere navi refit a gogo.
Di per se comunque il nostro TT soffre solo con i cacciatorpedinieri, dagli incrociatori in su è decisamente uno dei migliori ( a parte le povere Littorio che rimangono con il rateo di ricarica teorico e non quello massimo attualmente ottenuto )
Non sono un gran giocatore di elicotteri ( per lo più sono loro a centrarmi tutte le volte che cerco di portare avanti un assalto sul fianco con i miei ruotati), ma penso che questo potrebbe diventare fastidioso se lasciato da solo con un sistema di selezione manuale sugli Spike.
Il controllo però deve avere una visuale diretta e, avendo tutta l’elettronica sotto il muso, sarà abbastanza facile individuarlo visto che dovrà esporsi per cambiare bersaglio ( a meno che non spari i 4 spike a random e vada a riarmarsi come accade per molti elicotteri a top tier).
Ci sarà anche il rework dei bombardieri, ma questo è un jet che parte lui stesso all’altitudine dei bombardieri, può mollare subito le bombe che gli fanno peso ( o non portarle nemmeno forse) e andarsene a rovinare la vita a tutti quei bombardieri pesanti che vagano a questa br ( tipo il B-29) con i suoi due 20mm senza dover partire dalla pista e salire fino a 5000m +.
Ci sono parecchi rischi con questo nelle aeree pure.
Se fosse a quella Br farebbe la fine del nostro M-346 contro IRIS-T e Pantsir, quindi si, molto DOA.