Neue Formel zur Berechnung der Aktivität
Die aktuelle Formel zur Berechnung der Aktivität basiert auf zwei Indikatoren: der Anzahl der erzielten Punkte und der Lebensdauer des Fahrzeugs. Punkte dienen dabei als direktes Maß für die Aktivität des Spielers, und die Reduzierung auf die Lebensdauer eines Fahrzeugs ermöglicht es, die Unterschiede zwischen verschiedenen Spielern in verschiedenen Spielmodi auszugleichen. Die verwendete Abhängigkeit der Punkte von der Zeit ist jedoch nicht linear und so angelegt, dass selbst bei konstanter Punkterate die resultierende Aktivität mit zunehmender Lebensdauer abnimmt. Mit anderen Worten: Kurze Sitzungen mit einer niedrigeren Punkterate sind in manchen Fällen sogar profitabler als lange Sitzungen mit einer höheren.
Wir haben diesen Algorithmus geändert, um Spieler zu belohnen, die länger im selben Gefecht spielen und ihr Können während der gesamten Sitzung beibehalten. Um 80 % Aktivität zu erreichen, müssen Sie die durchschnittliche Zeit (nach Modus) im Gefecht verbringen und während dieser Zeit die durchschnittliche Punkterate (nach Modus) erreichen. Um eine Aktivität von über 80 % zu erreichen, müssen beide Bedingungen erfüllt sein: Sie müssen länger als die durchschnittliche Zeit spielen und während dieser Zeit mehr Punkte sammeln als der Durchschnitt.
Dadurch wird eine große Anzahl kurzer Spielsitzungen weniger profitabel und der Einsatz einer großen Anzahl von Fahrzeugen im Gefecht wird zusätzlich mit einer höheren Endaktivität – und in der Folge einem hohen Ertrag an Forschungspunkten – belohnt.
Gleichzeitig wird es eine Änderung der Bedingungen für die Kampfaufgaben des Typs „Aktivist“ geben: Die erforderliche Aktivität beträgt in allen Modi 80 % für eine einfache Mission und 85 % für durchschnittliche und spezielle Missionen.
Von hier geklaut und mit google übersetzt: Planned economy changes in July 2021 - Update Discussion - Archive - War Thunder - Official Forum
Kurz: Bleib bis zum Ende der Schlacht drin UND mach mehr Punkte als der Durchschnitt!