Was nervt - Thread

Wahrscheinlich brauchen die mal wieder mehr Geld ;-). Von mir nicht, ich kann mich vor silver Lions kaum retten.

Ist jetzt nichts nervendes, aber wie wir wissen, das Forum ist ja kein geordnetes Forum. Daher…

Was man hier sieht, gab es wirklich… ohne Cheat. 2x der gleiche Spieler in ein und dem selben Gefecht. Ist verwirrend. Fiel mir aber erst in der Wiederholung auf, weil ich plötzlich in einem russischen TD drin saß, dabei war ich mit den Amis losgefahren. Beim 2. Versuch war es genau so.

Bei der Spielersuche habe ich aber keinen Spieler gefunden, der sich (ebenfalls) Freier_Germane_ nennt. Nicht mal mich selbst. :-)

naja War Thunder ist Gaijins Gold Mine… guck dir einfach mal die Preis an von den letzten hinzugefuegten Premium Fahrzeuge… glaub der Hoechstpreis den wir aktuell haben sind 80$/€… als ich vor ca. 7 Jahre mit War Thunder angefangen habe war der hoechst preis fuer ein Premium Fahrzeug 40$/€… und guck dir einfach mal letzte Weihnachten die Sales an… wie viele Spieler haben sich nur 1 Premium Fahrzeug gekauft und Fahren selbst heute noch damit rum ohne Backup Fahrzeuge…

Stell dir mal vor du musst 2 Fahrzeuge im Lineup haben mit ein BR unterschied von 1.3 oder 1.7 damit du ueberhaupt in eine Schlacht kommst… was meinste was das fuer eine Gold Mine waere…

bring die Snail nicht auf dumme Gedanken

Naja, seit dem da soviel zu Schrott geschossen wird und die Nachfrage steigt, da muss auch Gaijin sich den Marktbedingungen anpassen. ;-)
Die Gier treibt die Preise, die werden nicht nach unten korrigiert, solange die Spieler in der Hoffnung, dass sie damit besser werden, die Preise zahlen.

Neue Formel zur Berechnung der Aktivität

Die aktuelle Formel zur Berechnung der Aktivität basiert auf zwei Indikatoren: der Anzahl der erzielten Punkte und der Lebensdauer des Fahrzeugs. Punkte dienen dabei als direktes Maß für die Aktivität des Spielers, und die Reduzierung auf die Lebensdauer eines Fahrzeugs ermöglicht es, die Unterschiede zwischen verschiedenen Spielern in verschiedenen Spielmodi auszugleichen. Die verwendete Abhängigkeit der Punkte von der Zeit ist jedoch nicht linear und so angelegt, dass selbst bei konstanter Punkterate die resultierende Aktivität mit zunehmender Lebensdauer abnimmt. Mit anderen Worten: Kurze Sitzungen mit einer niedrigeren Punkterate sind in manchen Fällen sogar profitabler als lange Sitzungen mit einer höheren.

Wir haben diesen Algorithmus geändert, um Spieler zu belohnen, die länger im selben Gefecht spielen und ihr Können während der gesamten Sitzung beibehalten. Um 80 % Aktivität zu erreichen, müssen Sie die durchschnittliche Zeit (nach Modus) im Gefecht verbringen und während dieser Zeit die durchschnittliche Punkterate (nach Modus) erreichen. Um eine Aktivität von über 80 % zu erreichen, müssen beide Bedingungen erfüllt sein: Sie müssen länger als die durchschnittliche Zeit spielen und während dieser Zeit mehr Punkte sammeln als der Durchschnitt.

Dadurch wird eine große Anzahl kurzer Spielsitzungen weniger profitabel und der Einsatz einer großen Anzahl von Fahrzeugen im Gefecht wird zusätzlich mit einer höheren Endaktivität – und in der Folge einem hohen Ertrag an Forschungspunkten – belohnt.

Gleichzeitig wird es eine Änderung der Bedingungen für die Kampfaufgaben des Typs „Aktivist“ geben: Die erforderliche Aktivität beträgt in allen Modi 80 % für eine einfache Mission und 85 % für durchschnittliche und spezielle Missionen.

Von hier geklaut und mit google übersetzt: Planned economy changes in July 2021 - Update Discussion - Archive - War Thunder - Official Forum

Kurz: Bleib bis zum Ende der Schlacht drin UND mach mehr Punkte als der Durchschnitt!

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Was ist denn das für ein Unsinn? Jetzt wird also derjenige mit weniger Punkten bestraft der ein Match spielt ohne sich abschießen zu lassen wogegen Hazardeure die wie bekloppt wegrasiert werden und sich womöglich noch selbst in die Luft sprengen belohnt werden?

I call this:
Screenshot 2025-04-13 at 20-04-13 Blödsinn erobert lärmend den Informationsraum - EU vs Disinfo

ist jetzt ja seit 4 jahren im game drin. aber da haben wir doch warum die 1-hit wonder alle so spielen wie sie spielen.

naja ich glaube deren Gier wird sie frueher oder spaeter dazu treiben… aber besser nur sehr leise darueber reden… ^^

@Freier_Germane

Ja gut die Gier existiert ja schon laenger in War Thunder… extrem hat es ja damit angefangen mit den Kampfgruppen Fahrzeugen… da hat Gaijin ja schon gemerkt wie viele Spieler sich die dinger fuer GE kaufen… und leider treiben ja auch viele Streamer und YTuber dazu… hauptsache die Leute benutzen dann deren Discount Link… z.b jemand der Justin heisst… der das in jeden seiner Videos sagt…

Nein, hier geht es nicht um Punkte, es geht um Aktivität. Und vorher war es so, dass der belohnt wurde, der 1x spawnt, schnell einen Cap und einen Kill holt und dann nach 3 Minuten mit 90% Aktivität ausgestiegen ist, die er am Ende auch behalten hat. 90% Aktivität für 30% Spielzeit und 5% der Kills war eine unangemessene Belohnung für ODL.

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Klar, oft sterben bedeutet hohe Akitivität. Und den letzten Halbsatz übersiehst Du auch noch, deshalb noch mal das Zitat:

und in der Folge einem hohen Ertrag an Forschungspunkten – belohnt.

Oft sterben ohne ausreichend Kills/Hits bringt auch nichts:

Durchsterben allein bringt also nichts.

image

4.1 Play time reward

  • Play time rewards are proportional to play time, activity, and RP reward multiplier. The play time reward is expressed by the following formula: RP for a win is 1.49 times the RP for a loss. Normally, the time reward is higher than the base RP reward.

Win: Play time x activity x coefficient x RP multiplier x 2

Defeat : Play time x activity x coefficient x RP multiplier x 1.34

Calculation example: Land Battle AB, used T-34-57, RP multiplier 2.84, Play time 5 minutes (300 seconds) , Activity 80%, The coefficient in the table is “0.56” per second

Win: 300 x 0.8 x 0.56 x 2.84 x 2 = 763

Defeat: 300 x 0.8 x 0.56 x 2.84 x 1.34 = 511

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Nach der Beschreibung verstehe ich aber nicht, dass ich, wie in meinem Snapshot abgebildet, bei 8 Kills und 1360 Punkten in unter 5 Minuten keine 80 % erreicht habe.
Kurze Sitzungen mit einer niedrigeren Punkterate sind in manchen Fällen sogar profitabler als lange Sitzungen mit einer höheren.
Das kann dann ja nicht stimmen.

Du darfst annehmen das ich tatsächlich lesen kann.

Für dich noch einmal: Ich schieße 10 Gegner ab und überlebe in meinem ersten Fahrzeug, dann bekomme ich weniger Forschungspunkte als wenn ich mein ganzes Deck, bei mir fünf Boden- und zwei Luftfahrzeuge in GRB, einsetze und die selbe Anzahl an Gegnern abschieße, oder was auch immer Punkte bringt. Einziger Unterschied: die Anzahl der von mir eingesetzten Fahrzeuge.

Du solltest den Text den Du übersetzt und dann hier eingestellt hast noch mal aufmerksam lesen. Wobei, ich habe ja nun schon zweimal daraus zitiert und Du hast es immer noch nicht verstanden. BigBang hilf!

Sorry aber das ist echt zum Mäuse Melken.

Das war der Zustand vor der Änderung. 2-3 aktive Minuten und dann raus hat ODL bevorzugt.

Diesen wesentlichen Teil hast Du ausgelassen. Du schriebst nur, dass man mehr Punkte für viele Tode bekommt als für keinen. Wobei Du natürlich auch weißt, dass man schon immer auch Punkte dafür bekommen hat, dass man getroffen, beschädigt und gekillt wird. Wenn jemand 10 Kills mach und 5 Fahrzeuge verliert, bekam der immer schon mehr Punkte als einer mit 10 Kills ohne Verlust. Hab auch mal eine Runde gehabt, in der ein roter 3" Gun Carrier in Polen am Kartenrand stand, von fast allen Blauen zig Treffer kassierte, ohne maßgeblich beschädigt zu werden und dann ohne einen eigenen Kill am Ende über 6k Punkte hatte. Dafür hat er das halbe blaue Team von seinem restlichen Team und den Caps abgelenkt. Das ist auch irgendwie ne Leistung, wenn er sein Team damit entlastet.

Den 2 Teil des Satzes habe ich übererfüllt ( 1. Platz), aber der erste Teil des Satzes ist sowieso Unfug. Wenn alle bis zum Ende spielen, z. B. weil die GTs schnell vernichtet wurden, kann kein Spieler 80% erreichen?

Sie müssen länger als die durchschnittliche Zeit spielen und während dieser Zeit mehr Punkte sammeln als der Durchschnitt.

Da war die alte Regel deutlich besser, wie einiges in diesem Spiel.

Gaijin ist ein Business, wie alle anderen Firmen auch. Natürlich muss das Ganze wirtschaftlich funktionieren, sonst funktioniert gar nichts.

Anmerkung: Heisst NICHT das ich mit allem einverstanden bin was entschieden und entwickelt wird, oder eben nicht, aber einem Anbieter Gier zu unterstellen nur weil er Produkte verkauft?

Klar, über Qualität und Entscheidungen/Prioritäten kann man streiten, aber schlussendlich ist es eine einfache Angebot vs. Nachfrage Thematik.

(Oh, ich selbst bin übrigens auch gierig: Ich arbeite und will Geld dafür…)

was für eine goldene Ananas diskussion, Aktivität um eine aufgabe zu erfüllen für den BP, passiert automatisch wenn man peil von dem Spiel hat, ich achte nie darauf, wozu? es passiert automatisch, wenn ich eine schlechte runde habe, was auch vorkommt in RB wo ich gleich rausgeschossen werde, aber meist ist es so, ich cape, und mache einen abschuss oder abschusshilfe, dann gehts in den flieger und schaffe so spielend meine aktivität die ich brauche um eine aufgabe abzuschließen, bei 10-20 missionen am tag, läuft das alles nebenbei…lernt einfach das spiel gut zu spielen und viele probleme lösen sich von selbst. bei falschen br einstellungen oder z.B das die focke wulf im vergleich zum realen flugzeug viel zu schlecht performt, kann ich die lösen? nein, ich finde dieses problem wirklich ein hohn, in dienstellung des flugzeuges, was die fw 190 der spitfire überlegen siehe artikel, aber ich lebe damit

aber im spiel merke ich davon nichts
zu gier, tja ich muss auch immer schmunzel, jetzt dieses komisches modelbau spielzeug, oder die ganzen nutzlosen aufkleber oder seiten der woche…aber man kann mit den füssen abstimmen, nicht kaufen…problem=lösung

Das du fuer deine Arbeit bezahlt werden willst ist mir voellig klar jedoch rennst du nicht jede Woche zu dein Arbeitgeber und fragst diesen nach immer mehr und mehr… und das Gaijin auch irgendwo Geld verdienen will ist mir auch klar… aber muss man die Kuh jedes mal leer pumpen… ??

Klar es wird keiner gezwungen ein Produkt von Gaijin zukaufen… jedoch merkt man sehr stark das wenn man Progress machen will das man dafuer Geld in die Hand nehmen muss… und man muss es nun mal so sagen wie es ist die Preise sind nicht gesunken sondern sie steigen immer weiter an… und fuer was ? dafuer das dieses Produkt nach einiger Zeit wenn die Verkaufszahlen runter gehen dann ein Nerf erhaelt oder zum Zeitpunkt des Release Total verbuggt ist… bestes Beispiel das F/A-18С Early Paket… zu Release war das Fahrwerk verbuggt und wenn du ein bestimmten Waffen Typ gewaehlt hast ist ein sogar das Spiel abgestuerzt… und das fuer rund 80$/€… und es ist ja nicht nur der Gaijin Store wo Gaijin Geld mit verdient… es ist ja auch der Gaijin Markt wo Gaijin von jeder Transaktion 20% erhaelt… warum muessen es 20% sein? 5% oder 10% wuerden ja auch reichen… z.b jemand kauft sich im Markt ein E-100 fuer 2.000€ davon kriegt Gaijin ebenfalls 20% was dann 400€ waeren im Grunde fuers nichts tun… nur weil man ein Marktplatz zur Verfuegung stellt… und dann soll das keine Gier sein??

was das Thema “Gier” angeht… das denk nicht nur ich… sondern viele andere ebenfalls…

Ich nenne sowas Gier… andere wuerden es vill. anders nennen aber ich bin nicht andere…

Edit: Aber gut lassen wir das Thema mal sein weil ich glaub das sich daran nichts aendern wird egal auf was fuer eine Einigung man kommt…

LG