Don’t worry about it, DeepL was developed in Germany and is particularly good at german.
Er hatte mir das auch per PN geschickt, aber ich hab das jetzt erst wirklich gelesen.
Man muss nur 1200 punkte machen und 12 minuten leben. … mit einem Fahrzeug? Mit allen zusammen?
Bei GRB wird es weniger einfach als bei ARB. In ARB gibt es nur eine einzige Brutstätte, so dass es einfach ist, Zahlen zu erstellen.
Bei Ground RB hat man mehrere Versuche. Mir liegen keine strengen Beweise oder Berichte vor, in denen untersucht wird, wie die Gesamtaktivität in Ground RB berechnet wird. Man kann jedoch eine grobe Annäherung für Einzelversuche erhalten, indem man entweder die „Gespielte Zeit“ oder die „Belohnung für den Sieg (Gewinn)/Belohnung für die Teilnahme (Verlust)“ betrachtet. Ich glaube, dass weniger Punkte und weniger Zeit am Leben benötigt werden, um einen höheren „Aktivitätsprozentsatz“ in GRB zu erreichen. Ich spiele nicht Arcade, um das zu kommentieren.
Leider ergibt der Bericht nicht die Gesamtpunktzahl - es werden keine Punkte für das Sterben und das Getroffenwerden angezeigt. Es summiert sich auf etwa 400 irgendwas und ich habe insgesamt 800, also kann ich diesen Bericht nicht zur Erklärung verwenden.
Sie sollten einen Weg finden, die Punkte eines einzelnen Panzers zu isolieren, während Sie die Punkte zählen können. Ich denke, ein Screenshot in der Mitte des Spiels, während man mit dem Mauszeiger über den Eintrag „Punktestand“ fährt, damit er die Aufschlüsselung zeigt, wenn man stirbt, könnte funktionieren.
Übersetzt mit DeepL.com (kostenlose Version)
Es nervt, dass Gaijin offenbar wieder an den Punkten für Kills im AB AF gespielt hat. Ich habe heute für den Kill eines BR +1 Flugzeug 260 Punkte und eins + 0,3 170 Punkte bekommen. War nach meiner Erinnerung mal bei 200 Punkte für ein BR +0,0 Kill.
Bist du darueber wirklich ueberrascht?? ich nicht…
als damals der “Boykot Day” war… wo uebrigens mehr Spieler Online waren an dem Tag als wie die Tage zuvor… :D
Meinte ja Gaijin das sie die Punkte wieder verbessern… aber sein wir mal ehrlich… wer hat wirklich geglaubt das Gaijin da nicht wieder dran rum dreht… weil mir ist das auch schon aufgefallen das es immer weniger Punkte fuer diverse Aktivitaeten oder Handlungen gibt… (ich weiss das es unterschiede gibt bezueglich Fahrzeuge auf anderen BRs in der Schlacht)…
Wahrscheinlich brauchen die mal wieder mehr Geld ;-). Von mir nicht, ich kann mich vor silver Lions kaum retten.
Ist jetzt nichts nervendes, aber wie wir wissen, das Forum ist ja kein geordnetes Forum. Daher…
Was man hier sieht, gab es wirklich… ohne Cheat. 2x der gleiche Spieler in ein und dem selben Gefecht. Ist verwirrend. Fiel mir aber erst in der Wiederholung auf, weil ich plötzlich in einem russischen TD drin saß, dabei war ich mit den Amis losgefahren. Beim 2. Versuch war es genau so.
Bei der Spielersuche habe ich aber keinen Spieler gefunden, der sich (ebenfalls) Freier_Germane_ nennt. Nicht mal mich selbst. :-)
naja War Thunder ist Gaijins Gold Mine… guck dir einfach mal die Preis an von den letzten hinzugefuegten Premium Fahrzeuge… glaub der Hoechstpreis den wir aktuell haben sind 80$/€… als ich vor ca. 7 Jahre mit War Thunder angefangen habe war der hoechst preis fuer ein Premium Fahrzeug 40$/€… und guck dir einfach mal letzte Weihnachten die Sales an… wie viele Spieler haben sich nur 1 Premium Fahrzeug gekauft und Fahren selbst heute noch damit rum ohne Backup Fahrzeuge…
Stell dir mal vor du musst 2 Fahrzeuge im Lineup haben mit ein BR unterschied von 1.3 oder 1.7 damit du ueberhaupt in eine Schlacht kommst… was meinste was das fuer eine Gold Mine waere…
bring die Snail nicht auf dumme Gedanken
Naja, seit dem da soviel zu Schrott geschossen wird und die Nachfrage steigt, da muss auch Gaijin sich den Marktbedingungen anpassen. ;-)
Die Gier treibt die Preise, die werden nicht nach unten korrigiert, solange die Spieler in der Hoffnung, dass sie damit besser werden, die Preise zahlen.
Neue Formel zur Berechnung der Aktivität
Die aktuelle Formel zur Berechnung der Aktivität basiert auf zwei Indikatoren: der Anzahl der erzielten Punkte und der Lebensdauer des Fahrzeugs. Punkte dienen dabei als direktes Maß für die Aktivität des Spielers, und die Reduzierung auf die Lebensdauer eines Fahrzeugs ermöglicht es, die Unterschiede zwischen verschiedenen Spielern in verschiedenen Spielmodi auszugleichen. Die verwendete Abhängigkeit der Punkte von der Zeit ist jedoch nicht linear und so angelegt, dass selbst bei konstanter Punkterate die resultierende Aktivität mit zunehmender Lebensdauer abnimmt. Mit anderen Worten: Kurze Sitzungen mit einer niedrigeren Punkterate sind in manchen Fällen sogar profitabler als lange Sitzungen mit einer höheren.
Wir haben diesen Algorithmus geändert, um Spieler zu belohnen, die länger im selben Gefecht spielen und ihr Können während der gesamten Sitzung beibehalten. Um 80 % Aktivität zu erreichen, müssen Sie die durchschnittliche Zeit (nach Modus) im Gefecht verbringen und während dieser Zeit die durchschnittliche Punkterate (nach Modus) erreichen. Um eine Aktivität von über 80 % zu erreichen, müssen beide Bedingungen erfüllt sein: Sie müssen länger als die durchschnittliche Zeit spielen und während dieser Zeit mehr Punkte sammeln als der Durchschnitt.
Dadurch wird eine große Anzahl kurzer Spielsitzungen weniger profitabel und der Einsatz einer großen Anzahl von Fahrzeugen im Gefecht wird zusätzlich mit einer höheren Endaktivität – und in der Folge einem hohen Ertrag an Forschungspunkten – belohnt.
Gleichzeitig wird es eine Änderung der Bedingungen für die Kampfaufgaben des Typs „Aktivist“ geben: Die erforderliche Aktivität beträgt in allen Modi 80 % für eine einfache Mission und 85 % für durchschnittliche und spezielle Missionen.
Von hier geklaut und mit google übersetzt: Planned economy changes in July 2021 - Update Discussion - Archive - War Thunder - Official Forum
Kurz: Bleib bis zum Ende der Schlacht drin UND mach mehr Punkte als der Durchschnitt!
Was ist denn das für ein Unsinn? Jetzt wird also derjenige mit weniger Punkten bestraft der ein Match spielt ohne sich abschießen zu lassen wogegen Hazardeure die wie bekloppt wegrasiert werden und sich womöglich noch selbst in die Luft sprengen belohnt werden?
I call this:
ist jetzt ja seit 4 jahren im game drin. aber da haben wir doch warum die 1-hit wonder alle so spielen wie sie spielen.
naja ich glaube deren Gier wird sie frueher oder spaeter dazu treiben… aber besser nur sehr leise darueber reden… ^^
Ja gut die Gier existiert ja schon laenger in War Thunder… extrem hat es ja damit angefangen mit den Kampfgruppen Fahrzeugen… da hat Gaijin ja schon gemerkt wie viele Spieler sich die dinger fuer GE kaufen… und leider treiben ja auch viele Streamer und YTuber dazu… hauptsache die Leute benutzen dann deren Discount Link… z.b jemand der Justin heisst… der das in jeden seiner Videos sagt…
Nein, hier geht es nicht um Punkte, es geht um Aktivität. Und vorher war es so, dass der belohnt wurde, der 1x spawnt, schnell einen Cap und einen Kill holt und dann nach 3 Minuten mit 90% Aktivität ausgestiegen ist, die er am Ende auch behalten hat. 90% Aktivität für 30% Spielzeit und 5% der Kills war eine unangemessene Belohnung für ODL.
Klar, oft sterben bedeutet hohe Akitivität. Und den letzten Halbsatz übersiehst Du auch noch, deshalb noch mal das Zitat:
und in der Folge einem hohen Ertrag an Forschungspunkten – belohnt.
Oft sterben ohne ausreichend Kills/Hits bringt auch nichts:
Durchsterben allein bringt also nichts.
4.1 Play time reward
- Play time rewards are proportional to play time, activity, and RP reward multiplier. The play time reward is expressed by the following formula: RP for a win is 1.49 times the RP for a loss. Normally, the time reward is higher than the base RP reward.
Win: Play time x activity x coefficient x RP multiplier x 2
Defeat : Play time x activity x coefficient x RP multiplier x 1.34
Calculation example: Land Battle AB, used T-34-57, RP multiplier 2.84, Play time 5 minutes (300 seconds) , Activity 80%, The coefficient in the table is “0.56” per second
Win: 300 x 0.8 x 0.56 x 2.84 x 2 = 763
Defeat: 300 x 0.8 x 0.56 x 2.84 x 1.34 = 511
Nach der Beschreibung verstehe ich aber nicht, dass ich, wie in meinem Snapshot abgebildet, bei 8 Kills und 1360 Punkten in unter 5 Minuten keine 80 % erreicht habe.
Kurze Sitzungen mit einer niedrigeren Punkterate sind in manchen Fällen sogar profitabler als lange Sitzungen mit einer höheren.
Das kann dann ja nicht stimmen.
Du darfst annehmen das ich tatsächlich lesen kann.
Für dich noch einmal: Ich schieße 10 Gegner ab und überlebe in meinem ersten Fahrzeug, dann bekomme ich weniger Forschungspunkte als wenn ich mein ganzes Deck, bei mir fünf Boden- und zwei Luftfahrzeuge in GRB, einsetze und die selbe Anzahl an Gegnern abschieße, oder was auch immer Punkte bringt. Einziger Unterschied: die Anzahl der von mir eingesetzten Fahrzeuge.
Du solltest den Text den Du übersetzt und dann hier eingestellt hast noch mal aufmerksam lesen. Wobei, ich habe ja nun schon zweimal daraus zitiert und Du hast es immer noch nicht verstanden. BigBang hilf!
Sorry aber das ist echt zum Mäuse Melken.