Was nervt - Thread

Das Problem der extrem kurzen Runden finde ich fast nur im Endgame. Die Gründe dafür dürften bekannt sein.

Leider bedeutet das auch, dass man sein Lineup so selten komplett nutzt. Aktuell sehen meine Runden so aus: Ich fahre mit dem A7 Leo los, zerstöre in einer Durchschnittsrunde 2 Gegner und hüpfe dann je nach Luftraumsituation in den Tiger UHT oder FlaRak (beide müssen noch ausgebaut werden).

Dann schieße ich ein bis zwei Gegner ab ( meist irgendein Flugzeug oder Heli und mit dem Tiger einen Panzer) und dann ist das Spiel vorbei.

Wird FlaRak oder Tiger abgeschossen, lohnt kaum noch ein Spawn.

Das ist halt Teil des Endgames. Will man ruhigere Runden, fährt man WW2 Tech.

Naja kommt drauf an was für einen kurz ist. Ich würde da alles unter 15 min als kurz ansehen

Dieses System wurde doch von vielen Spielern so gewünscht, nach den Umfragen dazu…

Soweit ich weiß war die metrik (zumindest bei den panzern) die maps die am häufigsten auf der ingorierliste waren. Und dann sind sie in die andere Richtung gegangen.

Und auf der liste waren nunmal am häufigsten die großen maps.

Ob die da spielmodi unterschieden haben weiß ich nicht und das wurde nie gesagt. Da mWn über 60% der Spielzeit in AB verbracht wird, kann es sein, dass dadurch die AB Meinung allen aufgedrückt wurde (immerhin kann man keine Karte nach Spielmodus blockieren).

Aber das ist Spekulation meinerseits

DerGrafVonZahl

6h

Das stimmt so nicht.

Warum sind dann die “normalen Runden” auf 25 Minuten begrenzt?
Je weniger Zeit man in einer Runde hat desto geringer der Ertrag an SL unf FP
Also werden die Leute dazu verführt, Geld in die Hand zu nehmen um mittels Premium mehr aus der knappen Zeit herauszuholen oder nicht?

1 Like

Was bedeutet für dich normal?

Hier die Standard Länge bzw. Die Zeitbegrenzung nach modus:

Air AB: 20 Minuten
Air RB: 25 Minuten
Air SB: 3 Stunden

Ground AB: 25 Minuten
Ground RB: 25 Minuten
Ground SB: 25 Minuten

Also außer SB air hast du immer etwas um 20 Minuten. Aber es zeigt auch, dass Gaijin reagiert wenn eine Community sich mehrheitlich längere Gefechte wünscht.

Diese Zeitbegrenzung wird ja meist nicht erreicht. Viele Spiele sind ja schon nach 5 min entschieden.

Und selbst wenn das nicht der Fall ist, verschwinden die Punkte so schnell, dass die 15 min selten erreicht werden.

Deswegen mag ich derzeit den Schlachtmodus. Den Cap zu erlangen, gelingt eigentlich nur, wenn das gegnerische Team wirklich besiegt wurde. Oder eben 60 Kills erfolgt sind.

2 Likes

Genau, ist im AF Ab auch so. Die durchschnittliche Spielzeit liegt bei vielleicht bei 10 min. Auch wieder so ein Gameplay, was die Spieler unterstützt, die ihre Flugzeuge möglichst schnell verbrennen. Ich persönlich finde diese Spiele uninteressant, da sich hier die Qualität des Spielers nicht im mindesten zeigt. Oft liegen Spieler vorne, die mit dem Verlust von 5 Flugzeugen 7 Kills erreicht haben. Wenn ich ohne Verlust mehr Kills erzeugt habe liege ich nur im guten Mittelfeld.

2 Likes

Ich bezog mich da auf das Thema mit den Rep kosten, nicht zur Karten Größe

Daran sieht man ja das die “community” keinen Wert auf vorsichtiges Spielen und den möglichst langen erhalt eines Fahrzeuges legt- Schnell sterben heißt aber auch wenig erforschen können daher dann der übertriebene Drang auf Premiumcontent um das auszugleichen.

Ground RB ist für mich “normale Runden” da ich nichts anderes mehr fahre.
Und dank unbeschränktem Spawncampen und Bomben dauert die Runde eh meist weniger als 10 Minuten .

1 Like

Ja gut, das kann man ja nicht wissen. Normal heißt ja eigentlich üblich oder einer Norm entsprechend. Beides würde nicht auf Ground RB zutreffen. Da Air AB am häufigsten gespielt wird (üblich) und ansonsten alles gemeint seien müsste (Norm).

Ja aber auch das wäre möglich auf das Map Sperren zurück zu führen.

Ob es von der ganzen Community so gesehen wird, glaube ich nicht einmal, eher von denen die letzten Jahr meinten auf Steam Stimmung zu machen und dann mittels den Umfragen dazu, das einzuführen. Wie die Änderung davor mit den rewards bei Sieg und Niederlage. Das kommt meistens von einer Minderheit der Spieler, die aber am aktivsten bei Umfragen etc ist. Weil ein Großteil doch gar nicht in Foren etc unterwegs ist. Ist doch bei vielen online Games so, siehe WoT etc…

Es nervt gewaltig das einige den Unterschied zwischen einer simplen Beleidigung und harten Drohung nicht verstehen.
gaschamberwish

Ich hab da keine Zahlen. WIrd AB wirklich häufiger als RB gespielt? In den Anfangs BR sicherlich. Aber oben raus hab ich einen anderen Eindruck.

Auf reddit gab es mal eine Auflistung basierend auf wwiilogs. Die Seite gibt es nicht mehr aber da waren es 60% AB

Jemand hat mal anhand der replays geschaut.

Das ist allerdings nach anzahl der spiele nicht nach Spielzeit, das müsste man also noch mut der mittleren gefechtsdauer verrechnen.

Was dann wieder abhängig von BR etc. Ist. Aber ein guter grober Eindruck.

SB Air scheint damals Fehler mit den replays gehabt zu haben weshalb man das ausklammern muss, da die mittlere dauer wohl kaum 5 Minuten war.

Was ist denn mit der ZSU-37 los? Das Ding ist mittlerweile eine größere Gefahr als jede andere Radarflak auf dem BR, wurde mit der Überarbeitung des Radars im letzten großen Patch dem Ding ein massiver Buff verpasst? Genauso die ZSU-23?

Hinsichtlich wiederkehrender Bugs, der schwarze Flügel-, Rumpfflächen Bug ist wieder da.

Bei den Cal.50- und Helimumpeln explodieren die HE-Geschosse auch irgendwo in der Pampa … sieht auch “witzig” aus. Auf Dauer auch sehr nervig anzuschauen, auch wenn es keine direkte Auswirkung aufs Spiel hat unnd nur kosmetischer Natur ist.

Zum Thema “Witzig” hab ich auch noch was zum Besten, ZT3-A2 Rakete mit 1000mm Durchschlag legt einen overpen am Radar des Typ 87 hin um aber gleichzeitig an jedem Strauch auf der Map auszulösen.

1 Like

Jeher bekannt und in den meisten Fällen auch ziemlich unsinnig. Das haben alle HE/HEAT/HESH und Raketen seitdem die GF released sind. Bei einem Baum noch verständlich, bei Ästen und Gestüpp oder irgendwelchen Leitungen meist nicht mehr.

1 Like