Nein, du klingst überhaupt nicht arrogant oder abgehoben. SL sind bei mir auch kein Problem, aber gerade durch die SL-Kisten hat man nen Anreiz, SL zu sammeln. Und sooooo viele, die sich durch die Techbäume grinden, jammern sie hätten keine SL. Und das ist u. a. auch ein Grund, warum schnell von Pay2Win geredet wird. Obwohl ich das in Warthunder halt überhaupt nicht sehe. Du kannst sogar Hartgeld für SL einsetzen, du musst es nicht. Wenn man weiß wie.
Im letzten Spiel erst wieder erlebt. Vor allem das machen fast alle und das irritiert mich.
Andererseits wird der Ausgang des Gefechtes nicht allein vom Können der Spieler bestimmt. Wie oft wird einem Fahrer und Richtschütze, Motor und Richtschütze, Fahrer und Kanone/Verschluss mit einem Treffer rausgenommen. Gleichzeitig trifft man beim Gegner irgendetwas nicht relevantes. Die Reparaturzeit - falls man es überlebt - reicht aus, dass sich weitere Gegner Dir nähern oder Dich umfahren können.
Ich denke da nur an meine letzten in Serie verlorenen Gefechte. Allein meine Ausbeute wurde extrem beeinflusst, weil 3x hintereinander eben genau diese Treffer-Kombinationen mich in Passivität verdammt haben. Und dann ist man am reparieren und steht da - für jeden Bomber ein gefundenes Fressen.
Also, pauschal nur das Nichtkönnen der Spieler als Ursache für ein verlorenes Gefecht zuzuschreiben, ist zu einfach gedacht.
Sie erschweren das Spiel ungemein. Mir geht es garnicht darum, dass - wie jetzt in deinem Fall- man etwas irrelevantes trifft. Es ist das generelle Verhalten der Spieler.
Wenn Du auf Gewinn aus bist, wirst Du es schwer haben, denn zuviele Faktoren beeinflussen den Verlauf des Gefechtes. Faktoren die zum großen Teil vom Spieler selbst beeinflussbar sind, aber eben auch viele, bei denen du machtlos bist.
Und wenn alle Spieler gleich stark und intelligent spielen würden, könnte ein Gefecht unendlich lang gehen.
In Bezug auf Panzer gebe ich dir recht. Was ich meine ist einfach, dass die “Unfähigen” halt eher eine “Belastung” für’s Team sind. Ich könnte mir vorstellen, dass wenn du zu zweit RB Panzer spielst, die Sieg-Chance erheblich höher ist.
Ja, ich ärgere mich über dem Durchschnitt über meine Teamkollegen. Nicht selten zu oft. Was ich halt nicht verstehe, siehe Beispiel Bomber, dass die Spieler nicht eine Femtosekunde nachdenken, ob das jetzt wirklich gut ist in den Dive zu gehen. Gerade 500% Booster kannst du, wenn man etwas abwartet sehr effektiv bei den Bomben einsetzen. Genauso Attacker: Wenn ich Attacker fliege, ist mein grösstes Problem, dass die Jäger 9km hintermir sind. Selbst wenn du auf die Jäger wartest, interessiert denen in der Regel nicht was mit den Attackern funktioniert.
Jäger waren dazu da, Bomber oder Attacker zu schützen. Das geht in WT genauso. Selbst wenn du einem Bomber auf Höhe folgst, hast du nicht selten zwei Abschüsse sicher und wenn das Grobzeug oben weg ist, kannst du dich immernoch um die Flieger unter dir kümmern. Bei den Panzern vergessen die Allermeisten, dass sie einfach die Cappunkte sichern könnten. Der Gegner muss kommen, nicht das eigene Team. Und weil sie Killgeil sind fahren sie kopflos nach vorn.
Morgen, ich habe grad den Client geschlossen xD Bei mir sind es zwischen 10k und 35k, mehr wenn mich mein Team mal nicht trollt xD Aber ich kann gerne Screenshots liefern
Wenn ein Gegner dich umfahren kann, warst du zu nah dran. Panzerkanonen ab 5cm aufwärts sind für mittlere bis große Entfernungen gedacht, weil Panzer auf große Entfernung kämpfen sollten. Wären die für den Nahkampf gebaut worden, dann hätten sie statt der Kanone einen Arm mit Schweißbrenner oder Diamantsägeblatt. Schon mal drüber nachgedacht?
warum der dive? BP aufgabe zerstöre basen, ich stürze bombe zwei raus, 3 min ca. 2 basen weg ich abgeschossen, nächste mission, 3 nochmals 3 min wieder zwei basen, aufgabe daily erfüllt, wenn ich so wie du spiele muss ich lange spielen, 15 min oder länger, die frage ist auch, ob ich die basen dann auch schaffe, feindflugzeuge oder eigene bomber die schneller sind…
Wenn man nem Sherman mit 4,7 cm auf die Kette schießt und es den nicht im mindesten juckt während er mit seinem .50ger 2 schuß braucht um dir beide Ketten zu ziehen…
schwachsinn…
Nimm den italienischen Bomber oder wenn du die PV bei den Amis hast. Die PB-108 kann 6-8 Basen zerstören. Die PV 6 und du kannst noch Bodenziele mitnehmen, weil sie ne relativ gute Frontbewaffnung hat. Wenn du (ich spreche von RB) in einen Dive gehst, kannst du dir sicher sein, dass ich dich vorher rausnehme, bevor du überhaupt das Ziel erreichst. Das einzige Problem ist, ob ich wieder als Letztes übrigbleib xD
Bei deinem Beispiel reichen genannte Bomber und 1 (max 2 Spiele) Und zwei Minuten mehr Aufmerksamkeit.
Ist bedingt richtig, denn sie unterstützen die Infanterie. Da wir aber keinen Fußsoldaten haben…macht man es wie ItZzWar : quit the battle, if you see a citymap.
Beim Konkurrenten habe ich mich auch immer über die reinen Stadtkarten aufgeregt, wenn ich mit einer Arty gespielt habe und es vlt einen Punkt gab, bei der man 4 Quadrate von 100 abdecken konnte. Wenn die Spieler wussten, welche das waren - diese aslo mieden - hat man mit der Arty rumgestanden und in der Nase gebohrt.
Eigentlich bräuchte Gaijin erstmal keine neuen Panzer finden, sondern Artillerie ins Spiel integrieren.