Ein bissel Glück braucht man ja auch.
Wer kann mir plausibel und mit Beleg erklären, wie es zu solchen Differenzen der Punkteverteilung kommt?
Augenmerk auf die beiden Erstplatzierten. Was, bitte, rechtfertigen die Punkte für den rechten 1.Platz bei den persönlichen Ergebnissen??? Gelten Abschüsse nichts mehr? Werden Zerstörungen von Basen nun doch nicht so hoch bewertet? Ist ein Kill weniger wert, als ein angeschossener Gegner, der noch ewig Schaden anrichten kann? Ich kann immer nur mit dem Kopf schütteln.
Wenn Du nach der Runde mit der Maus auf die Punkte der einzelnen Spieler zeigst, wird Dir jeder vergebene Punkt erklärt.
vor 3 monaten hab ich in meiner alten Kampfgruppe ebenfalls so eine Beobachtung machen muessen und zwar hatte mein squadmate 8 Flieger abgeschossen waerend ich 12 Panzer abgeschossen habe… und 3x darfste raten wer im Scoreboard 1ster und wer 2ter war…
Nun, beim Groundbattle siehts so aus, dass man für Fliegerabschüsse mehr bekommt.
In meinem Beispiel ist es Arcadade-Flugzeug-Kampf.
Aber die Gaijinsche Berechnung bzw. die Verteilung der Punkte gibt mir immer noch Rätsel auf. Ja, man kann sehen, für welche Aktion bzw. Ereignisse man Punkte erhalten hat. Aber eine Logik kann ich dabei nicht sehen. Gibt es da irgendwo einen erklärenden Text oder eine Tabelle, aus der man erkennen kann, für was, warum und wieviel man Punkte erhält? Oder ist das wieder so ein ominöses Geschäftsgeheimnis?
warum verdammt hat man auf EU Server ständig 120+ Ping wird wieder an Servern gespart wo es nur geht?
Es nervt und richtig schlimm ist es abends…
Wenn Du einen Gegner mit einem Schuss abservierst, bekommst Du weniger Punkte, als wenn Du 5 Treffer brauchst, weil ja jeder Treffer bzw. Krit VOR dem finalen Killschuss auch schon Punkte bringt. Wenn Du einen kleinen Puma mit einer einzigen HE wegbläst, bekommst Du also deutlich weniger Punkte als wenn Du ihn mit 200 Schuss 0.50er in ein Sieb verwandelst.
Die BR-Differenz zwischen Dir und Deinem Kill wird auch einkalkuliert. Wenn Du mit 6.0 unterwegs bist und einen 4.0 Gegner schredderst, bekommst Du etwa halb soviele Punkte wie der 4.0er, wenn er Dich killt.
Danke, ItZzWar! Da muss ich mich mal reinlesen. Aber immerhin ein Dokument, dass uns allen ein bisschen hilft, die Verteilung der Belohnung nachzuvollziehen.
Nervt wirklich, dass ich seit einer Woche ständig Tagesaufgaben mit Basen und GTs zerstören bekomme, aber immer Domination Maps ohne Basen oder keinen oder wenigen GTs.
Wieso sind auf der Verlassenen Fabrik eigentlich alle Wagons entgleist wenn die als großes Feature nach Mapumbau verschiebbar sind? Macht doch keinen Sinn ! ?
Nervt halt auch das grad in Low Tier Bereich Flaks einfach schlecht wie sonst was Perfomen und Flugzeuge dagegen z.B. Russland mit ihre YAk9K weiter gebufft werden damit sie jeden Panzer one hit erledigen können… grad für Anfänger um gegen Flieger anzukommen viel zu schwer… Absolut Sinnfreies und geistig eingeschränkte Logik von Gaijin.!
AA in Realistischen Gefechten, jeder gute Jet/Heli Pilot der auf Tier6 gespielt hat, hat selten bis garkein Problem mit der LUFTABWEHR, stellenweise wirst du aus einer Distanz abgeknallt, auf die du nicht mal wirken hättest können wenn du gewusst hättest das der Schuss von dort kommt.
Das Matchmaking was ich definitiv für veraltet halte und auch mal ein wenig Liebe benötigt.
Der Mangel an alternativen Spielmodis.
Update´s die von Premiumfahrzeugen/Packs was auch immer mehr dominiert werden. Bei den Preisen und der anwachsenden Spielerschaft kann es ihnen nicht schlecht gehen.
Nervt, dass ich nach heutigem Update üble Ruckler und stark schwankende fps habe. Hat mich in erstem Spiel gleich mal ein Flugzeug gekostet ( Ausweichen wegen Ruckler nicht möglich).
kannst du hier etwas mehr ins Detail gehen?
dx 11 / 12
GPU
Treiber
etc
Kann mir jemand erklaeren warum man mehr fuer Teamkills eine uebertrieben grosse Summe zahlen darf??
Senario: Hab Heute auf Seversk-13 einen Teamkill gemacht mit mein 2S38 (10.3) nein… ich habe diesen Teamkill nicht absichtlich gemacht da mein Teammate in meine 3fach plazierte Arty gefahren ist mit sein 2S38 wo vorher 4 Feind Fahrzeuge unterwegs waren… hab mich natuerlich direkt ueber “Hotkey T” Entschuldigt und in den Chat auch nochmal “sry” geschrieben… jedoch war ich sehr ueberrascht was ich an SL zahlen durfte fuer diesen Teamkill
Hier der Screenshot zu dem ganzen…
warum zum Teufel muss ich ~ 16.500 SL zahlen fuer ein Fahrzeug was Maximal 2.992 SL in der Reparatur kostet…
der Grund fuer diesen Post ist weil ich es gerne erklaert haben moechte wie sich der betrag ereignet fuer einen Teamkill… weil ich schon seit langen kein Teamkill mehr gemacht habe… und es mir vorkommt das diese Betraege mal viel geringer waren…
“sollte Gaijin da wieder irgendwo dran rum gedreht haben dann waere das ganze ziemlich nervig”…
Relativ uncharmant formuliert, es soll eine Strafe sein und dafür sorgen, dass Spieler vorsichtiger agieren.
sorry aber wenn ich aufs cap mit Gegnern arty lege und dann ein teammate in die arty reinfährt - dann ist er selbst schuld. Was anderes ist wenn ich auf einen Gegner der in der Nähe von mates ist Arty lege…
“Relativ uncharmant formuliert”
uncharmant ist es Persoenlich zu werden bei einer normalen Frage…
wie haetteste es dann gerne naechste mal ??
soll ich naechste mal das schreiben was ich dabei gefuehlt habe??.. scheinbar kann man es wirklich keinen recht machen egal wie man was schreibt…
“Es Soll eine Strafe sein” Danke fuer die info"…
Wie schon Rupert64 andeutet, wenn man eine Arty auf den Gegner legt und dann ein Mitspieler reinfährt, dann ist der Mitspieler selber schuld. Es gibt ja auch die optische Warnung, dass da gleich was vom Himmel kommt. Wenn man das ignoriert… ja dann.
Aber ja doch, vlt glaubte der Spieler, mit seinem sowjetischen Gefährt unsterblich zu sein.
Ein direkter Schuss aus dem Kanonenrohr auf einen Mitspieler, da bin ich auch dafür, dass es eine Strafe gibt, die dann ziemlich hoch bemessen sein sollte. Vlt hört dann das sinnlose Geballer auf. Habe mich schon ein paar Mal ordentlich erschreckt, weil ein **** mir von hinten auf den Panzer geschossen hat.
DX 12 RT
GPU: Nividia 4070 Ti letzter Treiber 572.70
CPU: 13600k
Lief vor dem letzten update von WT bestens

