创立此贴目的皆在于收集中系哪些早就通过,但未实装的issue帖。
如果说issue的通过与否或许是稍有“规则”的,那么到底什么时候实装这个涉及制作组的问题就一个是彻底的黑箱,也就是我们熟知通过≠实装。但越是这样我们就越是要弄清楚到底有多少是未实装的,这些本该属于中系玩家的权益不应该在被提交后就忘却。此贴旨在岁月史书,如有遗漏请大家补充在评论区,附上issue链接与截图。
首先就是我之前发过贴的,99a装弹机高度与99系列内衬
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/aCvur3pO1tmd
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我尤其不理解的是装弹机这一issue,vt4一事证明了装弹机改动就是动动手指的事,但却能卡你两年之久,更别说vt4到底为什么要放下去,而这一改动的痕迹则体现在了我们的车组成员上,现在去查看内构能明显发现vt4车组乘员比vt4a1在车体内高度更高
99a激光压制投票通过,这个硬要说可能比较难实现或者在游戏里会鸡肋些Functionality of Chinese APS on ZTZ99 Family
还是vt4,头顶缺少对应的爆炸反应装甲
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又是vt4,车体内衬缺失
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vt4与mbt2000装甲数值错误
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MBT2000装弹机高度问题,事已至此我们能发现,中系所有的装弹机高度在游戏里全是有问题的,对比俄联邦坦克更能明显发现这个问题Community Bug Reporting System
接下来到了最重量级,中系乃至全游都最权重不符,还原度拉跨,强度拉跨,问题一堆,除了名字与现实毫无关联的vt5 首先就是vt5二期弹问题,看评论是能达到550穿左右,完全符合vt5在11.7应配给的弹药,但在游戏内仍拿着491的一期弹去对线顶级和次顶坦克,这个issue还是vt5在首发10.7时提的,现在11.7了还不发,至于建模与装甲错误我目前没找到相关issue,有也是未通过,根据99a2说法资料太少无法像99avt4那样投出有无可辩驳的issue,大家可以看看这个之前论坛上关于vt5装甲应该什么样的讨论贴About VT-5 tank
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内衬不完整/缺失
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更多弹药种类,这个在游戏内重要性可能不如钢针但有比没有好
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主战这块先到这里,这只是我所搜集到的,据悉96车体后仰也还没修,但我已经力竭了没放进来,如果有补充可以在评论区附带issue截图与链接,好让大家一起了解
接下来是直升机相关issue,最抽象的来了,老钟64e不能自定义挂载,不然红外干扰会失效
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/fJGAfIXExRAl
z19直升机头瞄缺失,值得注意的是这个在前段时间ccb投的z10头瞄issue被管理员提及说与z10z9相关联,也就是中系全体直升机的头瞄Community Bug Reporting System
飞机相关issue,这块到我知识盲区了,前段时间才刚买的mkk开线,之前也没关注太多,需要大家的补充
j15t缺失航母弹射功能
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jh7a缺失pl8bCommunity Bug Reporting System
pl8b闭眼投票通过
IRCCM type on the PL-8B [Poll]
目前我所收集到的只有这么多,已经相当力竭了,我敢肯定未实装的issue远不止这些,大家可以补充在评论区,在这也希望Monika管理员能够向制作组传达我们的诉求尤其一些只是机制上或者数值上的修改,比如中系全体装弹机高度,有了vt4的例子加持我不认为装弹机的修改是个很费资源的事,或者能告知制作的进度。这个月已经公开了m7这些将要发布的新载具的制作进度,希望也能够建立关于issue实装的进度公开制度


















