To raczej nie dziura w pancerzu. Pocisk najprawdopodobniej uderzył pod ostrym kątem w kawałek pancerza nad gąsienicą, który ma chyba 9,5 mm grubości, aby zobaczyć ten kawałek pancerza trzeba patrzeć od dołu. Błąd z przebijaniem pod ostrymi kątami został dzisiaj naprawiony :)
“Naprawiono błąd, który powodował, że pociski czasami rykoszetowały przez pancerz przy dużych kątach uderzenia.”
No do jasnej cholery znowu coś było grzebane z odłamkowaniem APCBC solid? Od maja gram francuzami na 7.0-7.7, bo zauważyłem, że te APCBC zawsze odłamkują po przebiciu, a po najnowszym paczu (sraczu kurna) już miałem kilka bitew, że pocisk po prostu wesoło sobie przelatuje przez czołg niszcząc tylko to co idealnie bezpośrednio trafi na swojej drodze - mam powtórki tych błędów.
I co oczywiście powinienem zrobić bug-reporta wg szablonu + załączniki z powtórkami, full opisem sytuacji z wyszczególnieniem minuty i sekundy powtórki na których wystąpiły bugi wraz ze screenami itd. tak jak wasz tester zatrudniony na pełen etat, chociaż mi za tę godzinę roboty nikt nie zapłaci, nawet Gadzin Kojnami. Za stary jestem na taki szajs, w duopii mam takie coś. Narobię się, a i tak do tematu zostanie przydzielony chłop, który bug reporta cofnie, bo nie dosłałem załącznika X. Mogę co najwyżej przesłać powtórki.
Sytuacja, że raportowanie błędów w sposób wzorcowy, gdzie testerzy wykażą, że to naprawdę jest błąd, nie jest wynagradzane w jakiś symboliczny sposób (nie wiem kurde, 500 golda na przykład), no to jest w pewnym stopniu krzywdzące. Dawno temu zaraportowałem kilka błędów, ale jak zobaczyłem ile to roboty jest, potem jeszcze te pytania “kontrolne” od moderatorów, prośby o dosłanie jeszcze jakichś plików i informacji, to dałem se na luz. Frajerska robota IMO.
po zakonczeniu misji z powodu eksterminowania druzyny przeciwnej dalej automatycznie dolacza do nastepnej sesji i nie da sie nacieszyc ekranem z osiagnieciami :(
btw, sa jakies grindowalne eventy na maszyne albo jakies skrzynki w planie? troche sie nachapalem srebra, trza by przepalic …
To podpowiedź, żebyś nie brał torped bo one nie działają. Coś dodali jakiś czas temu Community Bug Reporting System, że torpedy zrzucane na okręty stojące w portach znikają. Krążą plotki, że to jakieś siatki na torpedy, które podobno są w War Thunder CDK i możliwe że są tam właśnie dodane.
W tym raporcie o błędzie https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/ScnrrZTiw6fq , ktoś kilka dni temu napisał, że nadal ma ten problem, ale po zakończeniu się bitwy, automatycznie wrzuca go do kolejnej. Myślę, że to może być błąd z dublowaniem się lobby, gdzie gracze którzy byli w bitwie do końca są wrzucani do następnej bitwy, a gracze którzy byli w hangarze widzą tą bitwę, ale jako bitwę która zacznie się za X czasu. I czasem potrafi wrzucić do tej bitwy która automatycznie się zaczęła po zakończeniu wcześniejszej, a czasem wrzuca cię do tego lobby i czekasz na rozpoczęcie bitwy.
To się dzieje zaraz po zakończeniu bitwy, gdy pojawia się podsumowanie, wtedy automatycznie wrzuca do kolejnej bitwy. W sensie nie do lobby, tylko od razu do bitwy.
Nie wiem jak to wygląda w rzeczywistości z takimi plotkami, w wojsku pracowałem na stacji radiolokacyjnej P-18. Stacja wykrywania dalekiego zasięgu (chyba), coś około 300-320 km. Co najmniej kilka kilometrów wokół stacji to były odbicia terenu. W grze czegoś takiego nie widziałem, poza radarami samolotów.
@EuroDoragon2
Dobra, znowu z pomocą sztucznej inteligencji prawdopodobnie doszedłem do tego, co powoduje “freeze” gry.
Otóż po analizie plików.dmp i .clog, ten pierwszy to zrzut z pliku aces.exe w momencie wystąpienia błędu gry, drugi to dziennik tworzony podczas każdej sesji gry - wychodzi na to, że następuje wewnętrzny błąd w pliku aces.exe, który powoduje jej zamrożenie.
Napisałem nowy raport ze wszystkimi szczegółami jaki wypluł WinDbg i jakie są w pliku .clog z dnia kiedy błąd wystąpił.
W sekcji „Ustawienia Bitew Powietrznych” w ustawieniach gry dodano opcję „Ignoruj złą pogodę i odrodzenie na lotnisku”. Jeśli opcja ta zostanie włączona, nie będzie wyświetlana ikona ani ostrzeżenie o złej pogodzie, a pojawianie się w powietrzu stanie się domyślnym ustawieniem.