World of Gun Breach ich hab es so satt!!!
:-) Leider sind sie in lockeren Formation stehen geblieben.
Ich musste feststellen, dass die Schadensfunktion von Bomben gegen GTs bei WT ziemlich buggy ist.
Hier ein snapshot von einer japanischer 800 kg Bombe, abgeworfen aus fast 4000 m Höhe. Selbst Panzer, die ca. 50 m entfernt sind, werden zerstört. Außerdem explodiert die Bombe bevor sie den Boden berührt hat und an anderer Position.
Im gleichen Spiel der Abwurf mit zwei 1000 lb (454 kg) Bomben auf Bodenziele. Hier wird nicht ein einziger Panzer zerstört, obwohl die Bombe vielleicht 10 m hinter einem Panzer explodiert.
Hier gestern die identische 800 kg Bombe ca. 20 m neben einem GT. Hier wird nichts zerstört.
Sieht aus, als wären auf dem ersten Bild leichte BT-7 und auf dem 2. Bild mittlere T-34 und auf dem 3. Bild mittlere M4. Das hat tatsächlich einen großen Einfluss auf die Bombenwirkung. Die japanische 800kg wirkt nur bis zu 14m gegen mittlere und schwere Fahrzeuge und Bunker aber bis zu 176m gegen leichte Ziele, zu denen nicht nur Haubitzen, Flak-Trucks und Laster zählen, sondern auch leichte Panzer wie der BT-7. Bei der 1000 Pfund Bombe sind es sogar nur 12m gegen schwere und mittlere Ziele und bis zu 155m gegen leichte.
Das ist ein Problem der Replays: die ballistische Kurve von Projektilen aus Rohrwaffen wird hier nicht berücksichtigt. Deshalb sieht es bei Panzergeschossen im Replay oft so aus, als wären sie exakt auf der Sichtlinie durch Bodenwellen, Felsen oder andere undurchdringliche Hindernisse geflogen, während sie ingame tatsächlich einen Bogen darüber gemacht haben. Mit Bomben ist das auch so, denn im Spiel wird der Fall als Parabel angezeigt und im Replay als Gerade, weshalb die Explosion zwar ander richtigen Stelle angezeigt wird, die Bombe selbst aber nicht.
🫡
Warum zerstört die 800 kg Bombe (Bild 1) auf ca. 50 m einen T-34? Wie du an der Punktezahl erkennst, waren das nur schwere Ziele, für leichte gibt es nur 36 Punkte. 176 m ist die Splitterwirkung, die zerstört aber ein leichtes Ziel noch nicht.
Warum aber die Explosion wenn die Bombe sich noch in der Luft befindet?
Schwer zu sagen, müsste mal Frame für Frame sehen. Gab es einen Unterschied im Max-BR in den verschiedenen Matches? Vielleicht sind die je nach BR stabiler oder fragiler.
Die Flugbahnen werden im Replay komplett verfälscht dargestellt. Hast Du mal Dein lokales Replay mit dem auf dem Server verglichen? Da gibt es auch oft Unterschiede.
Mal abgesehen davon das wie du schreibst die Flugbahnen verfälscht sind, sind die Desyncs auch so ein Thema. Das fällt mir vor allem immer wieder bei Konsoleros sehr stark auf, die auf einen Schießen obwohl du im Game schon vorbei bist, im Replay “schießen” die dann z.B. durch die Mauer. Und das geht mir auch in der Luft gewaltig auf die Eier.
Hab ich bisher nicht drauf geachtet. Vorhalt beim Schuss auf Flieger ist auch immer wieder ein Mysterium.
Die Bilder vom Bombenabwurf stammen aus dem Server Replay.
Fällt wahrscheinlich unter die gleiche Ruprik “das ist wegen den Konsoleros, die beschränken x/y”, “schlecht programmiert” oder “das ist so gewollt” wie verkorkste Soundengine. Irgend ne Ausrede wirds bei GJ dafür haben …
Schwer zu sagen, müsste mal Frame für Frame sehen. Gab es einen Unterschied im Max-BR in den verschiedenen Matches? Vielleicht sind die je nach BR stabiler oder fragiler.
War BR 3,7. Nur die beiden Bilder, die ich bereits gepostet habe. Auf einem Bild sieht man die Explosion während die Bombe noch in der Luft ist. Auf dem nächsten ist nur noch die größere Explosion an der selben Stelle zu sehen.
Aber warum zerstört die 1000 lb Bombe der SB2C den Panzer nicht (Bild 2). Der Zerstörungsradius ist immerhin auch 12 m und der Einschlag ist deutlich näher als bei der 800 kg Bombe?
Kommt nicht gerade selten vor das Bomben einfach nur “puff” machen und mehr nicht.
Ich hab den Eindruck eine Kombi aus Server/Engine an der Grenze oder “drauf gelassen”.
sowas zum Beispiel …genau drauf gefahren der Dude und nur Ketten. Das Selbst im Replay genau drauf.
Nenn es Engine/Server an der Leistungsgrenze oder Lotto. Wennse mal wieder 10-20% mehr Energie in die Qualität des Spieles legen würden wie in die Optimierung des Ca$hgrab oder neue unreife Mechaniken/Ideen inflationär reinzudonnern. auf Krampf - wär das ein ganz gutes Game für zwischendurch
Tiger, genau daneben 2x 1k
Mit Schüssen siehts ja seit langem genauso aus und ich spiel nichtmal regelmäßig, nur alle paar Monate mal ein paar Runden
Seh ich genauso. Seeschlachten sind eigentlich tot. Keine kills, keine Punkte, kein Fortschritt. Verschwendung von Lebenszeit.
Hm, ich mag die Herausforderung als Bomber wenn im Spiel “Bad conditions” sind. Nur fühle ich mich dezent verarscht, wenn dann auf der Map nur ein paar “Wölkchen” zu sehen sind, die in 6k Meter Höhe. Da muss wohl noch etwas nachgebessert werden. Ansonsten habe ich gegen den Mode nichts auszusetzen
Nimms mir nicht übel, das ist wieder son blendendes “Verbesserungsgimmik”, das braucht kein Mensch & nur darauf abzieht wie gut das aussieht. 500m Wolken übern Boden, da geh ich mit der Mustang raus, da geh ich doch nicht mit ner Zero in den Dogfight.
Verstehe nicht ganz was du mir sagen willst. Die tiefen Wolken sind ideal für Bomber um sich darin zu verstecken und ungesehen zu den Basen zu kommen. Man muss es nur richtig machen. Auf 6k Meter bringt dir das herzlich wenig, wenn du vom Boden aus startest.
Und es gibt viel zu Viele in Bombern, die das einfach nicht checken und einfach geradeaus fliegen. Selten, dass ich als Bomber als erstes rausgenommen werde. Meistens überlebe ich als Letzter.
Weil Bomber nicht so schon genügend blöd in der Karte rumcampen und blöd rumfliegen. Wären die Gunner bei B-17 & Co nicht solche lobotomierten AI-Dudes, tät der ein oder andere Spieler villeicht mal abseits der “Kohlemeta” die Dinger zocken. So guffeln Bomber noch mehr rum, werfen ihre Bömbchen durch die Wolken. Die Meta der Props ist eh schon auf den Riesenkarten für Sack, da muss noch ne dumme Idee rein.
Bombergameplay war immer schon AB wie RB suboptimal … Bomber rein, Basis bomeben, Boden rammen … jezte guffeln die in den Wolken rum und werfen aufn leuchtenden Kreis. Tolle Idee, danke für nichts.
Das war schon immer so, dass du trotz Wolken die Basen sehen konntest. Und ja, wenn man die Herausforderung mit den Wolken nicht annehmen will, ist nicht das Spiel schuld. Übrigens, du kannst die Rear-Gunner auch selbst steuern. Und das sollte in RB denke einfach nur schwieriger sein als in AB. Was ich verstehe.
Wer mit dem Bomber stumpf nach vorne fliegt, hat das Prinzip “Bomber” eh nicht verstanden und steht bei mir auf der gleichen Stufe wie “Head-On-spieler” Und vielleicht sollte man sich als Jäger-Pilot Gedanken machen, wenn ich mit einer Do-217 regelmässig zw. Platz 3 und 6 pendel
Was ist denn daran “Herausforderung”? Das ist doch Stuss in die Wolken zu fliegen, dort rumzuschimmeln, nebenbei nen Kaffe oder Tee machen, Bomben auf den Leuchtpunkt abwerfen, der am Ende außer für dein Konto keinen nennenswerten Mehrwert fürs Gameplay hat. Jeder der unten irgendwelche Bodenziele wegballert oder feindliche Flieger angreift, macht effektiv mehr als ein Bomber. Effektiv ziehen die nur die Matches in die Länge, sonst nichts.
bomber sind die Fliegerklasse die von GJ schon sehr früh sehr stiefmütterlich behandelt wurde. Das hat sogar mal im AB Spaß gemacht, wo die Heckschützen/Waffen noch nicht so kastriert wurden, bis auf wenige Modelle und du konntest im Pulk mit zwei, gar drei Mates B-17 fliegen und nix kam an dich ran.
Keine Ahnung, aber viel Meinung. -.- Der Punkt ist, erstmal bis zu den Basen durchzukommen. Ganz ehrlich, wenn dir die niedrigen Wolken solche Probleme bereiten, frage ich mich, ob du nicht besser an deinem Skill arbeiten solltest.
Die Herausforderung ist, erstmal in die Wolken zu kommen mit den allermeisten Bombern. Es gibt Spieler die haben NULL Ahnung und grinden. Und es gibt Spieler die, nachdem sie 3x abgeschossen worden sind ohne viele Punkte zu machen, sich überlegen wie sie vorgehen. Wenn ich mit P108 Bomber der Italiener durchkomme und die Basen zerstöre, komme ich auf 6-8 Basen/Ladung. Das sind am Ende rund 1400 Pts und wenn du gewinnst nochmal das doppelte + 37% Lions-bonus. Die Helldiver kannst du spielen wie 'n Attacker. Runter und alles wegräumen was nicht niet- und nagelfest ist. Dafür brauchst du in der Regel aber ne Deckung vom eigenen Team und DIE hast du in den allerwenigsten Fällen.
Wenn auf 4.3 vier Bomber starten, kommen in der Regel zwei durch. Ein Teammate und ich. Die Anderen werden schon vor der Basis weggefischt, wenn der Gegner sich nicht vollkommen dämlich anstellt.
Was du hier schreibst ist einfach nur Ragebait. Ich nehme mich nicht aus, dass ich ähnlich handle, aber hier ist das Problem definitiv nicht das Spiel oder Gajin. Halt mal den Ball flach, nicht alles wird dir auf dem Silbertablett geliefert.





