官方爆料:团队目前的工作重点 & 最新消息

社区热点问题解答:团队目前的工作重点 & 最新消息

玩家朋友们,我们计划采用互动文章的全新形式,由社区管理团队在论坛上与您分享开发内容的实时动向。本篇公告为系列文章的第一部分。

新系列互动文章将主要致力于分享开发流程背后的相关消息,消除沟通不畅造成的相关误会。相较官网发布的公告内容,互动文章更加贴近平实风格,从社区经理个人视角出发,为您介绍我们所见证的开发动向。

这一部分内容将与路线图内容、开发日志与其他例行公告并行展开,后者仍将发布在官网首页供玩家了解游戏的一般动向。互动文章内容更多地面相深度玩家,作为了解开发方向的“幕后花絮”。

今天要分享的内容在分量和重要程度而言相当重大,同时也将揭露开发内容的其他方面。话不多说,让我们直入正题吧。

有关路线图内容实装情况的最新消息 ( 年度第二次版本更新 )

在 2024 年上半年更新路线图中,开发团队为即将到来的年二版本更新所规划的大部分内容正在按计划展开,有望如期时装。有部分内容限于开发进度可能无法在预期时间点加入游戏,接下来我将着重介绍这方面我所掌握的消息。

遗憾的是,出于多方面原因研发顶级载具后开启新科技树研发享受加成的相关机制研发进度落后于预期,可能无法随新版本实装。但开发团队保证这项特性不会取消,待到相关技术问题解决后即会加入游戏。相关内部框架与界面已经初步得到落实,我也眼见为实确认了开发者所说内容的真实性。

事实证明开发团队低估了这一内容所牵涉的广度,以及适配整套系统所需要的工程量。临近版本更新发布这一时间点新增的大量游戏内容为程序员带来了更多工作量,进一步挤占了新科技树加成机制的的开发空间。

临近版本更新发布前的这一时间段,还有大量其他机制与新增内容需要开发人员加以关注,我们希望能集中制作力量优先推出版本更新内容,否则可能会出现开发人手不足、版本更新被迫延后的事故。基于这一考虑,新科技树研发加成机制与未来其他游戏进度解锁系统相关变动将错开版本更新前后的繁忙时段,以日常更新或双周“健康行动”的形式推送至客户端。目前开发团队尚没有拟定具体的时间节点,但可以保证的是,新科技树研发加成机制仍拥有除版本更新内容之外的最高优先级,在准备就绪后将第一时间实装。

f_16_bonus

开发团队对此感到万分抱歉,我们明白玩家对这项改动期待已久,先前就应当实装。但这一次不会延后太长时间,技术团队将全力确保相关内容会在版本更新后尽快上线。

当然也有好消息要和大家分享,那就是先前提到的按不同游戏模式设置分房权重 (如为攻击机分设陆历与空历权重) 已经接近制作完成,开发团队已经在着手进行最后的测试工作。如果一切顺利,该项内容将先于新版本提前实装,改善部分战机在空战历史模式下的战斗体验。但不确定性依旧存在,如有突发变动我们会第一时间与您分享最新消息。

将载具图标拖放至出击队列直接分配乘员组的功能也在制作之中,开发团队还在原有提案的基础上进行了小小升级,进一步提升了功能的便利程度,:如果玩家需要从出击队列中移除某项载具,只需点击图标然后将其拖动到删除区域即可,不用再经历选中载具栏位 → 解散乘员组的繁琐操作了!

顺带一提,鸭翼幼狮并没有化身三栖超人,也没有迁移去美国科技树,下图中展示的只是开发过程中惯用的占位符信息而已。

您也许注意到预览图中的出击队列与当前版本有所不同,而在开发人员点击成员组栏位时演示图标拖放功能时我也注意到了一些外观上的改变。不过在这里我们就先卖个关子,如果一切顺利,等到测试服上线时大家就能亲身体验这背后的机制升级变化了!
除此之外还有一项路线图内容的关注度颇高,我也借此机会向开发者提出了与载具内构模型细化有关的问题。以玩家们着重反馈的 2S38 为例,我从开发团队那里借来了这张图与您分享新版内构的大致情况。我们不仅为 2S38 新增更多内构组件,还进一步细化了方向机与高低机模块,大大降低炮弹命中载具后无伤通过的情况,有效改善车内空间过大、抵消炮弹毁伤破片的问题。

获玩家压倒性投票通过的地面载具乘员组自动治疗机制也在制作之中。我询问了开发者相关功能的具体展示方式,得到的答复是届时将展示在左下角的载具状态栏中,玩家只需查看当前剩余成员数旁边有无十字标识就能了然于心。

crew_healing

我个人较为关注的另一项变动则是可视化武器选择系统,通过更加直观的方式选择主副武器。新系统只需从作战界面下方的热键栏即可呼出,运作方式类似于基地界面中切换挂载。便利程度相较在多功能菜单中逐级切换有了很大提升,相信玩家们一定会喜欢这项变动的!

除以上几款机制升级外,先前公布的其他路线图内容此时也正在开发之中,预定随年度第二次版本更新实装。正如前面所提到的,新科技树研发加成机制将会在版本更新后尽快随日常更新实装到位,具体实装情况乃至突发其他变动将在第一时间以新闻公告的形式在官网首页进行公布。但不确定性仍然存在,恳请玩家们能够理解。

问题修复与机制升级

在制作新内容的同时,开发团队一如既往地关注玩家反馈,不断修复游戏中存在的问题、提升游戏体验。感谢玩家们在改进游戏方面做出的努力!

有大量修复升级即将随版本更新实装,我选取了其中几项讨论度较高的修复与建议内容与您分享:

开发人员深入解读了玩家针对米格-23/27 存在问题所提交的 反馈报告,其中涉及的回转率问题将尽快得到修复。先前该机搭载的空空导弹寄生阻力过高,而开发团队在设置飞控模型与回转格斗相关参数时又错误地以战机挂载导弹的形态为参照,进而导致了这一问题。

另一项报告主要围绕 PLZ83/130 与 PLZ83 履带外观模型错误的问题,以及为 PLZ83 新增 BEE7 炮弹的提议。这些内容将随新版本正式实装。

我们已经知悉 F-16C、AV-8B+ 以及闪电 II 搭载的 LITENING II 瞄准吊舱存在成像分辨率错误的问题并着手解决,未来会尽快修复。

社区经理团队注意到了玩家社区中围绕空战模式以及同战局内玩家数量带来的战斗节奏问题,相关讨论已经转交至开发团队处引起注意。开发团队计划采取措施改进这一问题,不过目前还没有明确方案与具体落实时间。游戏性相关事务牵一发而动全身,还需要加以细致研究。

与此同时,开发团队希望委托我们向致力于反馈问题、改进游戏的玩家们献上诚挚的谢意。请您放心,开发者每天都会查看玩家们在问题反馈平台所提交的报告,社区经理团队所提交的每项重点问题都得到了高度重视。在采取行动的同时,开发团队也在不断致力于改进工作流程与沟通方式,让问题修复工作更加高效。

版本更新内容

我们每天都能在论坛和新闻讨论区看到大量围绕新版本开发日志内容与发布时间的讨论。可以保证的是,开发团队已经全力投入新版本载具、机制与问题修复在内的一系列内容的制作与完善工作中。与往年的重大版本更新一样,新版本也将齐备海陆空三军内容,两张新地图以及大量问题修复与机制升级,先前测试的主动雷达弹 (FOX-3) 也将在新版本实装。另一项交互体验升级内容也将加入游戏,那就是折叠载具科技树等级,虽然不是什么重大变动,但细节方面有所改进也不错。

近期我们一直在忙着撰写新版本内容的开发日志,并在团队其他成员帮助下完成本地化与预览图渲染工作,力图在版本更新发布前为翘首以盼的玩家们带来最全面的性能介绍与背景知识分享。至于公告文章何时与大家见面暂时还不能透露,就让我们拭目以待吧!

新一轮载具活动

新一轮载具活动即将开启,依照之前的规律,许多玩家也许认为新一轮活动的主题载具将是海战舰艇。不过这一回我们还是要送上一个惊喜:新活动将会是陆战主题,而奖励载具也相当诱人,我的期待值已经拉满了!

目光再放远一些,在新一轮陆战活动结束后,将有为期一个月的空档期供大家慢慢上手新载具(正如先前的周期 活动公告 所公布的那样)。之后将会开展第二轮海战活动。

来为改进游戏贡献力量吧!

社区管理员每天都会登录官方论坛与其他平台,了解社区近期讨论热点,定期向开发人员提交反馈。如果您有关注的问题,欢迎前往论坛相关话题下参与讨论。讨论度高、内容建设性强的讨论内容能够极大地帮助我们汇总社区意见,也更容易引起开发团队的重视、让相关问题能够得到优先解决。

玩家在 问题反馈平台 提交的错误报告与反馈内容同样重要,在遭遇相关问题后不妨先查看问题反馈平台上是否有其他人已经提交相关反馈,点击“我也遭遇了类似情况!”即可为相关内容助力。社区经理团队也会在论坛就玩家提问给出回应。

我所掌握的开发动向就分享到这里,感谢耐心阅读至此的每一位玩家,接下来我将尽力回应您的留言提问。如果您有其他话题希望本系列互动文章加以解答,也欢迎留下建议——社区团队希望能定期为玩家带来更多相关动向,满足您的好奇心!

期待在游戏中的战场上与您相会,我们不见不散!

magazine2 & 社区管理团队

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快进到更新完一堆bug

2S38这装弹机都细化了,能不能把20发弹夹的限制给删了
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经典字母纯大写问题
加个小写字母就好了

终于让我有玩这东西的动力了
lol

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超清人证明了 he和he-vt两种都发 好时代 来临了

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为炮弹,感谢( )
good

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至少提高补到待发弹药架的速度也行,还有中系那个模型

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