官方爆料第二弹:最新进展全揭露!

玩家朋友们,感谢您对最新开发进展的关注,我们为您带来了开发团队最近工作重点的爆料内容,上一期爆料参见 此篇文章

今天我们将介绍几项即将加入游戏的新机制,同时着重解析开发团队目前的工作方向,让我们直入正题吧!

主动雷达弹与顶级权重拉伸

重大更新实装后的第一周通常是制作团队全体人员最为忙碌的时刻,不仅要为更新内容带来的多项错误与疏漏收尾,新版本引入的新一代主动雷达弹机制还意味着顶级空战格局迎来了翻天覆地的变化:虽然此前在测试服已经开展了小规模测试并整理了玩家反馈,但主动雷达弹在正式服全面铺开装备与新一批顶级战机的加入仍然为我们的工作带来了不小的挑战——为此,开发团队时刻关注顶级空战效率数据的变化与玩家在各渠道提交的反馈与建议内容,力求让空战武器的代际跨越能够真正融入游戏。

开发团队首先招募了褪色者小队前往各大地图焚毁高大的黄金树——后者在不知不觉中已经蔓延开来,不断汲取因躲避雷达弹而坠毁的战机的生命作为养料,并阻止其他飞行员贴地飞行。所幸这一问题已经得到了解决!

地图上高耸的黄金树只是一个小插曲,开发团队之后还对 10.0 以上的次顶-顶级空战权重进行,将上限调整至 13.7。这一变动不仅减少了上一代装备与具备主动雷达弹发射能力的新一代顶级战机的遭遇几率,还让配备全向弹的次顶攻击机存在的向下碾压问题得到了部分缓解。

一同到来的还有默认挂载配置优化:所有 VIII 级战机的默认挂载中均增加了中距弹配置 (未搭载中距弹的则额外获得 1 对升级款红外格斗弹),新增配置在原来的默认挂载基础上供飞行员们选用,无需研发任何改装件。

值得一提的是,本次权重拉伸并不会影响例行平衡性变动,开发团队将根据变动后的效率数据继续调整空中载具的分房权重以优化战斗体验。

在此我们要向所有花费时间精力为顶级空战乃至新一代主动雷达弹提交反馈的玩家们致以诚挚的谢意——在过去两周时间里开发人员也逐条仔细审阅了多个平台的大量反馈建议。虽然社区管理员无法对每条意见都单独进行回复,我们能做的只有将玩家们留下的宝贵意见与提案转达给开发者,辅助他们做出决策。感谢千千万万个热爱游戏的“你”为改善空战格局所共同做出的贡献,战争雷霆所取得的每一点微小进步都凝结着玩家们的共同力量!

后续活动载具

在回顾了先前的经历后,让我们直入正题!看了昨天的公告后相信大家也都了解新一轮海战周期活动的奖励载具是意大利的翠鸟号护卫舰,下一轮周期活动将回归空战主题,奖励载具会是等级相当高的一架喷气式战机,和本轮海战奖励载具一样是科技树已有载具型号的衍生版本。

围绕所谓的“换皮”活动载具的确存在部分争议,开发团队内部对此也进行过讨论。一方面无论载具的性能如何,只要足够新奇有独特之处,对于玩家们来说也更有动力参加活动;但也有意见反对将有意思载具的获取途径限定为活动解锁,认为这一部分更适合放在科技树中供玩家长期获取,当然我们也明白那些性能与科技树版本大差不差的活动载具对于已经研发解锁后者的玩家肯定不那么具备吸引力——种种因素都需要开发团队进行权衡。

总的来说,我们相对更倾向将特殊型号乃至有重大历史意义的载具作为活动载具推出,这样一来真正有意思的独特型号将更多地加入科技树供玩家长期解锁。已有载具的变种型号虽然无法像全新载具一样带来惊喜,但仍然能为玩家带来一些新内容与新体验——未解锁科技树版本的玩家们能够提前上手新载具,开玩笑地说、在这一过程中为其他玩家创造体验也算是游戏新体验的一部分。

当然这并不意味着我们未来就不会推出新奇的活动载具了,事实上今年下半年就有一些文体两开花的明星载具等着和玩家们见面。即将揭晓的战斗通行证内容也有一些好货,既包括有一款许多玩家期待已久的装备,也有用于充实出击队列的万金油载具,应该能满足您的需求。

直升机伤害模型细化

2024 上半年更新路线图亟待落实的下一部分则是直升机伤害模型细化,不夸张地说,这的确算得上是一项大工程——大家品鉴卡莫夫魅力时刻已经品鉴的够多了,早该管管了!对应的内部构造还在制作之中,因此没法像上次一样分享预览图,不过大致的规划方案已经敲定:

主要内容自然是像近期地面载具内构细化一样添加更多的内部模块,为所有直升机实装细化内构需要相当长的时间,不过开发团队将先落实电子设备以及火控系统、导弹逼近告警系统等对直升机作战效能影响较大的部分。

在内构细化之外,我们还对现有伤害模型元素遭受损伤时的表现形式做出调整,使其与内构模块乃至子系统相关联。比如大块炮弹破片击穿机身后即使未直接命中操纵装置与武器系统模块,由于线路受损仍然会对相应功能造成影响。

直升机的机尾部分遭受足够毁伤后会直接脱落,倘若机身部分遭受重大结构性损伤也会导致机尾脱落。此外如若旋翼部分被击毁,飞出的旋翼碎片将有一定概率直接削断机尾部分,直接导致坠机。

即将到来的问题修复内容

问题修复内容自不用说,一直是开发团队的重中之重。在此我就选取测试服已经部署修复补丁进行测试、很快就会同步至正式服的几项问题来举例:包括主动雷达弹比例制导法存在缺陷、远距离存在过修正现象,乃至 DERBY 导弹飞行轨迹中出现意外抖动的问题。今天的更新补丁已经对游戏内大部分主动雷达空空弹的自动驾驶仪操纵逻辑以及飞行轨迹进行了优化,飞行员们使用此类导弹时遭遇的大部分问题应该已经得到了解决。QA 团队正在按部就班地推进修复流程,还有包括手柄互动问题在内的多项错误正在修复之中。

若您在游戏中遭遇了问题或发现性能参数有不准确之处,最直接的方式自然是前往问题反馈平台提交报告、让技术团队与开发者了解具体情况——在修正游戏缺陷的那一刻,您不仅是其他玩家的英雄,更是您自己的英雄!当然许多情况下问题与特定的运行环境甚至硬件相关,当开发团队中的机械教修士反复赞颂欧姆尼赛亚也无法稳定复现您所遭遇的问题时,您所提供的详细信息就至关重要了!

问题反馈平台 提交报告之前,不妨找找是否有其他玩家经历了相同的遭遇,点击“我也遇到了相同的问题!(I have same issue!)”即可方便地为其助力。

新科技树研发加成机制

我们明白新科技树研发加成机制在时间上拖延得实在是有点久,不过这次饼是真的快烤好了——这套系统历经多次延期的原因之一便是开发团队在实际推进落实的过程中发现需要更改的底层架构远比一开始想象的要复杂,而最初定下的时间点实在是太过乐观了一点,但现在我们终于可以放心地说整套系统的主体部分已经开发完成,只差最后的收尾部分了。

为了保证新机制上线时能够顺畅运行,减少可能的差错,开发者们正在对服务器端的适配以及 UI 交互元素进行最后的优化测试工作。我们计划在优化工序完成后先进行内部测试以期发现潜在问题,然后发布至正式服进行为期 7 天的公开测试。

开发团队将在加成机制上线前以开发日志的形式分享其中的细节内容,敬请期待。

##更新日志描述存在的不准确之处

上版本的开发日志中存在多处描述与实际性能存在出入、事后进行更正的部分,这一情况为玩家们带来了不少困扰,我们想在这里一并进行说明。

创作团队的目标自然是确保开发日志中的描述信息能够百分百准确,为玩家们提供翔实的性能参数与大致玩法思路,但很显然有些时候开发团队的考证工作存在疏漏,最终必须根据玩家提交的反馈报告进行更正调整,描述载具预期实装情况的开发日志文本自然也就和实际脱节了。

日志文本的“普通”和“理所当然”是什么呢——随着新载具的技术集成度不断提升,依靠开发团队进行的初步考证似乎不可避免地会在细节方面拉胯,但经过最近的几次教训之后我们也总结了翻车事故高发地以及玩家主要关注的几个方面,以备未来特别注意、减少错误再次发生的可能性。未来在文本中将强调开发日志与测试服中的载具性能并非最终状态、一切以正式服实装情况为准,在更正描述时也将在评论区置顶修改内容以便玩家了解变动情况,尽一切努力保证载具描述信息变动的公开透明,充分保障玩家的知情权。

至于许多玩家所关注的开发日志行文,我们的创作团队在写作时会尽力让文本能够生动详实,避免机械堆砌性能参数。但有时候在修辞上的美化未免会引起误解 (如 F-4F ICE 的特点描述中表述该款战机搭载有前缘缝翼,机动性能较鬼怪的其他型号有所提升的信息就存在这样的误会),创作团队的本意并非为载具的缺陷文过饰非,但我们已经从中吸取了经验教训,在涉及载具机动性、可靠性与作战效率时的遣词用字会追求平实准确。文本创作团队在未来的工作中会力求准确地传达开发者所要表达的意图,而本地化团队也将竭尽全力、让话语鲜活地闪耀起来!

热辣数据快报!

说了这么多,来看点有意思的东西轻松一下吧:下面列出了过去 30 天内的玩家高光时刻。回想起上次我们进行趣味统计仿佛还是在上次——还有人记得之前的游戏内五巨头系列统计吗?统计图表也就图一乐,真图一乐还得图一乐!欢迎留言反馈告诉我们您还想看到哪些有意思的数据!

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玩家资料界面自定义内容

作为更新路线图下一部分的规划内容之一,用户资料界面自定义系统也在推进之中。我从开发团队设立的规划任务重截取了一些初期内容与您分享,未来我们将用单独的开发日志为玩家们介绍整套机制的详细内容!

用户资料界面由原先的悬浮窗更改为占据全屏,提供了多种自定义方式供玩家展示自己的风格,包括最中意的游戏模式与载具、核弹解锁次数与击落敌方核弹载机次数。此外我们还添加了资料头像边框与背景自定义功能——当然开发团队所规划的内容远远不止这些,以下展示的只是早期制作截图:


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以上就是我近期了解到的所有机制方面的开发内容了,后续社区管理员还将不定时为您带来更多开发内容揭秘与爆料。与此同时,我们也在时刻关注您的反馈建议,将您的问题与意见汇总起来给开发者灵魂拷问,让开发者朋友们做出回答!

感谢您的耐心阅读,希望我们分享的开发进度足够充实有趣。我们下期公告再会!

社区管理员 Oxy & 中文管理团队

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