The way simulation battles are delivered to the player should be reformulated, allowing for larger Maps, with different Missions, Air Refueling at a set value to call it on the map and make it available as a mission to the enemy to shoot down the enemy air refueling plane, Mark important targets or Objectives on the Map for your squadron mates or all allies to see; (being able to edit, as an example in the game SQUAD and its map…), further reduce the enemy team’s score, since shooting down enemy aircraft, speaking now in real life, would be crucial to maintain air control of a certain conflict zone, not to mention the costs of losing an aircraft as it costs millions, that is, what is the point of maintaining air superiority, shooting down 30/40/50 enemies if in the end whoever grounds or drops bombs on airports, or destroys aircraft carriers will win the match? And since we’re on the subject of aircraft carriers, there should be a convoy protecting them, since an aircraft carrier NEVER moves alone, not to mention that currently, depending on the map and the side you’re playing on, the aircraft carrier never defends itself, making it an EASY target. And as an air control mission in zone “A” the objective should be “Defend” or “Attack”, randomly generated for the teams involved, and the team could either attack and capture the winning zone or, if they don’t capture it, the opposing team wins by defense. Reducing takeoff costs or increasing the profits from simulation matches is unfeasible today for anyone who plays simulation, especially at a high tier, to keep playing if you don’t have a high performance or a premium account or a premium aircraft, or both. I see many players playing with standard aircraft and when they end up dying a few times, they tend to have more losses than profits and give up the match, unbalancing the teams, either we have more profits or we have a decrease in the cost of using the aircraft. There are many things to do in the simulation or other modes and I believe that the community that plays always expects the best for War Thunder.
Deveria ser reformulado a forma que a disposição de batalhas de simulação são entregues ao jogador, possibilitando ter Mapas maiores, com Missões diferentes, Reabastecimento aéreo a um valor determinado para convoca-lo no mapa e disponibilizar como missão ao inimigo de abater o avião de reabastecimento aéreo inimigo, Marcar alvos ou Objetivos importantes no Mapa para seus companheiros de esquadrão ou todos os aliados poder ver ; (podendo editar, como exemplo no jogo SQUAD e seu mapa…), diminuir mais a pontuação do time inimigo, visto que abater aeronaves inimigas falando agora de vida real, seria crucial para manter o controle aéreo de uma determinada zona de conflito, fora os custos por perda de uma aeronave por custar milhões, ou seja, oque adianta manter a superioridade aérea, abater 30/40/50 inimigos se no fim quem faz ground ou fica jogando bomba em aeroporto, ou destruindo porta aviões que vai ganhar a partida? E já que tocamos no assunto do porta aviões, deveria ter um comboio protegendo o mesmo, visto que um porta aviões NUNCA anda sozinho, sem contar que atualmente a depender do mapa e lado que jogar, o porta aviões nunca se defende o tornando um alvo FACIL. E como missão de controle aéreo na zona “A” deveria ter como objetivo, “Defenda” ou “Ataque” gerado aleatoriamente para os times envolvidos, podendo ser quem ataca e captura a zona vencedora ou caso não capture, a equipe oposta vença por defesa. Diminuir os custos de decolagem ou aumentar os ganhos de partida de simulação, é inviável hoje quem joga simulação ainda mais em alto tier, manter o jogo se você não tiver um alto desempenho ou conta premium ou avião premium ou ambos, eu vejo muitos jogadores, jogando com aeronaves de linha e quando acabam morrendo algumas vezes, tendem a ter mais prejuízos do que lucros e desistem da partida desequilibrando os times, ou tenhamos mais lucros, ou tenhamos diminuição no custo de utilização das aeronaves. Há muitas coisas a se fazer na simulação ou outros modos e acredito que a comunidade que joga espera o melhor sempre para War Thunder.