Questo post iniziale è provvisorio visto che sono momentaneamente all’estero per contratto e non ho i miei mezzi a disposizione a parte il telefono.
Lo aggiornerò nel fine settimana.
Si inizia il giro di speculazioni partendo dalle conferme quali il rinnovo del modello del Tiger II che mancava, un T-34 85 stabilizzato, un nuovo elicottero misterioso e il nostro primo mezzo squadriglia (che è molto particolare come hanno detto altri dopo il rework dei missili che possono detonarlo se colpiti, ma è qualcosa).
Per le meccaniche abbiamo un ulteriore rifacimento del sistema di riparazione navale che tende ad automatizzare il tutto.
Su questo non sono molto convinto perché, se lasciato attivo, finisce che ti ripara all’infinito drenandoti l’equipaggio, vediamo come lo metteranno.
Altra novità è il sistema di visualizzazione della balistica del colpo.
Una cosa molto di nicchia, ma che aiuta a capire appieno le performance del proietto alle varie distanze.
Per i Tech Tree secondari li sarà da discutere visto che diversi mezzi verranno sparsi in giro e ci sarà una nuova nazione in arrivo probabilmente a fine anno
Primo devblog della patch e vediamo una proposta di upgrade del fedele Chieftain.
Come tutti i mezzi di quel periodo anche di altre nazioni ( OF mk.3, leopard prototipi, MSC francese) si tentò di sopperire alle mancanze del mezzo proponendo una miglior mobilità dello scafo, leggermente modificato dall’originale, e l’aggiunta di una torretta che poi venne sviluppata in altre varianti per il futuro Challenger.
Rispetto all’MSC stavolta viene messo in gioco il mezzo “muletto” senza la protezione aggiuntiva in torre ma solo con scafo modificato e sistema di movimento potenziato.
A mio parere si giocherà al pari del Vikers, puntando molto sulla mobilità che sull’armatura.
È comunque un’ottima aggiunta nel TT regolare per le forze inglesi.
Come si dice spesso “old but gold” e se uniamo i proiettili dell’85mm russo ( con tutta la loro magia negli angoli di penetrazione ) con uno stabilizzatore otteniamo una combo temibile.
Quello che mi chiedo adesso sono due cose:
qual’è il limite di velocità fino a cui lo stabilizzatore sarà attivo (dipende sempre da loro essendo un prototipo )
sarà l’alloggiamento sopra la torretta dove è fissato penetrabile o un incubo volumetrico come tutti i carri russi WWII?
Nel caso sia facilmente penetrabile il carro avrà la stessa debolezza del super pershing, dove sparare allo stabilizzatore blocca l’elevazione.
In caso contrario fortunatamente lo chassis è ancora quello di un T-34.
Cosa importante da ricordare, visto che li è territorio di sherman un po’ per tutti, è che non si avrà il vantaggio iniziale in caso di incontro ravvicinato come per la variante classica, qui anche lui può stabilizzarsi in un attimo e far fuoco.
Si spera sempre nell’1+1, ossia il premium più la versione TT se non al lancio comunque a breve visto che il modello 326 ha avuto diverse varianti senza stravolgimenti estremi che possono essere portate adesso che il modello è in gioco.
Boh, resto un po’ scettico. È un modello di Nova, quindi un progetto “premium” o legato a un evento, considerando come funziona di solito il sistema di compensi per le collaborazioni — basta vedere i casi precedenti.
Quando gli avevo passato del materiale, mi aveva detto che avrebbe lavorato solo su questi (il K e l’Impala). Ma ormai è passato circa un anno e non l’ho più sentito, e comunque firmano degli accordi di riservatezza.
Forse gli hanno affidato anche il biposto, ma in ogni caso quelle versioni non hanno i cannoni fissi.
Comunque, tra i materiali passati agli sviluppatori c’è il 339 — la versione A, non K o C. Vedremo… tanto fra aspettare 8 o 9 anni cambia poco.
Pensavo aggiungessero anche l’impala premium agli inglesi che sicuramente venderebbero in un numero maggiore.
Non parlerei proprio di pay to win, visto che il livello di abilità per giocare questa nave, come per la sorella Mutsu in gioco, è parecchio alto, però il miglioramento dell’antiaerea e i proiettili nuovi faranno di sicuro la differenza.
La consiglerei? Solo Negli sconti e se non avete altro da prendere visto che i giapponesi sono ben forniti in termini di corazzate comparati ad altre marine.
C’è da dire che top tier navale è sempre meno popolata e la presenza di mostri non bilanciati come la Soyuz non aiuta.
Nagato poi ha il classico schema d’armatura giapponese quindi qualunque nave tra 7.7 e 8.7 la fora senza problemi.
E’ più che altro un premium per chi ha già tutto.
Io provo sempre a pensare al contrario, i leak mettono subito premium, eventi e veicoli squadriglia ( probabilmente perchè sono i più facili da trovare nelle righe di codice ), ciò vuol dire che i mezzi standard sono tutti da scoprire.
Di solito il grosso lo lasciano per dicembre visto che i due update prima sono molto ravvicinati.
Rilavorazione della mappa di Stalingrad.
Rispetto a quelle venute prima ( Polonia ad esempio), dove c’è stato un vero e proprio rifacimento dei modelli degli edifici e dei prop, qui sembra più una retexturizzazione globale.
Alcune cose che si possono apprezzare sono l’appianamento di buona parte delle buche che piagavano la mappa come la riduzione di tutti quei prop in acciaio che bloccavano costantemente l’avanzata dei carri per poi non despawnare mai.
Anche i cumuli sono stati migliorati e adesso non sembrano più avere quelle barre in acciaio che ti si compenetravano dentro bloccando il carro, ripiegando su un più classico cumulo di detriti.
Diciamo che tutti hanno avuto il loro momento di gloria in questo trailer ( tranne Israele e Svezia se non ho visto male ), ed è bello ritornare ai trailer di alta qualità a cui erano arrivati.
Hanno già confermato lo stream domani quindi, per chi ci sarà, si scopriranno un po’ tutti i mezzi che hanno in serbo.