Sono andato avanti con americani russi tedeschi israeliani un po’ tutte ma io l’Italia terrestre l’ho finita tutta non ho più niente da ricercare ero un po’ stizzito sul fatto che veicoli terrestri nel TT nol li hanno messi in sto aggiornamento.
P.S.
Potrebbero mettere qualcosa all’ultimo spero ma ne dubito
Io mi sono permesso di portare all’attenzione le fonti riguardante il kit WAR, perché non mi va giù che pure nel devblog si insista con il fatto che sia per proteggere da CE.
Penso che la risposta riguardo all’armatura del carro sia principalmente dovuta al fatto che lo scafo dovrebbe essere rivisto in toto sulla parte frontale e tale lavoro comporta un sacco di tempo in modellazione e codifica delle varie parti.
Essendo il report più completo in assoluto consiglio di continuare a ripostarlo ogni tot per mantenerlo vivo e non farlo dimenticare.
Di più per quella parte non possiamo fare se non andare direttamente al deposito dove sono stoccati gli ultimi prototipi dell’Ariete e chiedergli di farci un cut-out della parte frontale dello scafo (cosa che ci farà guadagnare al 100% un calcio nel sedere e un invito a lasciare l’area)
Se vuoi aumentare il feedback sul kit WAR evidenzia nel documento le parti interessate, ritrascrivile in italiano nel post e mettigli sotto una traduzione in inglese per tutti quelli che non masticano bene l’italiano o non sanno usare google traduttore.
Le fonti sono buone, se ci aggiungi quel tocco di professionalità aiuta a individuare meglio il problema e dare più enfasi al post (dico per esperienza).
Indica che quello scritto nel devblog non è da prendere come riferimento visto che viene scritto in base a quello che loro hanno in mente per il carro in quel preciso momento.
Se si aprisse un report con scritto “il devblog è sbagliato” gli sviluppatori ti rimanderebbero giusto alla frase finale che dice “i valori del carro possono cambiare”.
Serve aprire un report solo sulla protezione WAR e aggiungerci tutte le fonti possibili come ha consigliato Smin e, se vi fanno storie, allegate la risposta di smin stesso che ha confermato che le fonti secondarie sono accettabili in questo ambito.
Anche perchè il kit WAR è ancora segreto di stato.
Temo, però, che non avendo le famose “cifre” di protezione, ci si ritrovi nuovamente nella situazione citata in precedenza: “Gli sviluppatori non hanno abbastanza informazioni.”
Hai fatto bene a menzionarlo nell’altra conversazione, certamente vale la pena provare.
Come detto nell’altro post con l’arrivo dell’AMV ci sono riviste e fonti autonome che stanno rilasciando articoli e interviste in cui parlano dei vari pacchetti che il carro potrà montare, sempre mantenendo il segreto sulle loro performance, ma che ne indicano chiaramente gli utilizzi nel teatro di combattimento.
Usando quelle si può far leva sull’argomento e modificare i valori del kit è molto più semplice che modificare l’intero carro prima dell’update come si chiede in giro.
Molto interessante perchè non lo avevo notato (e complimenti al ragazzo per la pazienza nel comparare tutti i colpi in gioco).
A parte per i francesi ( e konstrad, perchè quella è tutta maggica come nave) c’è stato un nerf generale delle performance di tutti i colpi perforanti dai 5Km +.
Questo implica due cose:
Angolare ha più senso visto che, così facendo, si evita la gran parte dei danni da spam di tutti i cannoni di medio calibro con alto rateo di fuoco
Si è costretti ad avvicinarsi, evitando così la situzaione attuale dove le navi maggiori si siedono tutte allo spawn visto che sono le barchette a prendere i cap e non c’è incentivo a muoversi.
Chiaramente fatto in risposta al nuovo modello di danni si va ad unire alla riduzione dei danni intrinsechi dei proiettili che è stata fatta globalmente.
Questo “dovrebbe” ridurre il rischio che navi con alto rateo di fuoco abusino della nuova meccanica e del sistema di puntamento rilavorato per spammare le parti meno corazzate delle navi e causarne l’affondamento (nel dev con un Moffet potevi affondare una Sharnhorst continuando a colpire sopra la cintura corazzata da dietro le isole distruggendogli i compartimenti senza che lei potesse rispondere in alcun modo).
Update domani.
Ci saranno diversi mezzi che voglio provare da subito, come tutta la nuova modalità arcade navale e le nuove performance delle munizioni delle navi maggiori per vedere l’effetto che avranno.
scusate ma sta battuta doveva essere fatta
per quanto odio gli spam di premium si evince che se il carro faccia completamente cagare nessuno te lo compra, pensate quanta gente aveva prenotato il click bait
ovviamente quando devono fare qualcosa per l’Italia deve essere sotto lo scadente
è un circolo vizioso:
L’Ariete fa schifo → non lo compra nessuno → gaijin non sta si mette li a sistemarlo perchè non gli renderebbe abbastanza → l’Ariete continua a far schifo (riparti da capo)
A parte gli Ariete “certezza” che sparano nell’hangar non penso che ne vedrò molti in giro anche stando intorno alla “BR premium” dove vedi tutti i mezzi 11.7 pacchetto che circolano in giro.
Per la modalità navale il calo di penetrazione, come scritto sul changelog, è dato da un nuovo meccanismo di calcolo della traiettoria e dell’effetto del drag.
In Arcade è diventato facilissimo mirare fin quando vedi il tuo bersaglio, ma basta un’isola per far impazzire il sistema.
In realistica gli archi sono così alti che lo zoom è praticamente inutile. Molto spesso spari “alla cieca” mirando all’indicatore che continua a spostarsi sperando di prendere il bersaglio e che quello non si muova visto che è molto più facile schivare i colpi con la nuova velocità complessiva.
Con l’arrivo delle Dreadnought a 6.0 gli incrociatori sono semplicemente fregati.
E’ inutilmente stupido pensare di salvare le prime corazzate da quelle fine WWII sacrificando gli incrociatori, soprattutto se compongono la gran parte del TT come per gli americani e gli inglesi.
Dai almeno ora il Duilio ha i serbatoi, grazie a quelli è salito a br 7.0 XD
Riguardo al nuovo sistema di tiro dell’arcade… non è che quello precedente richiedesse quale abilità visto che era un “punta il cerchietto e premi fuoco per ottenere le kill”, basta fare qualche manovra evasiva per evitare qualsiasi colpo in arrivo a patto di stare sopra i 4 o 5 km visto che il sistema nella sua semplicità rende più difficile sparare nella locazione dove pensi si sposterà il vascello bersaglio.
Lungi da me difendere a spada tratta il sistema nuovo (è veramente braindead) ma chi si straccia le vesti dicendo che il naval arcade è morto mi fa un pò ridere (dato che ovviamente il naval non è mai stato vivo XD ).
Si quelli che fanno la scenata ci sono sempre, con il VT-5 per esempio sembrava quasi una cosa personale…
Il potere della benza italica:
200% velocità in più
100% più fumo (per lo stile)
Miscelata solo da maestri e conservata per almeno 24 mesi per darle il giusto profumo
Il sistema comunque è ancora più facile da rompere di quello che pensavo.
Probabilmente prende a piene mani da quello dei cannonieri della IA e basta anche giocare leggermente con timone e acceleratore per mandarlo in panico.
Per il resto mi ci sto abituando alla svelta.
Mai contenti , prima chiedete che vengano aggiunti e sollecitate per far passare il bug report, poi quando viene fatto il fix vi lamentate, siete i soliti
Ma si, ci sta scherzarci su un attimo visto che era una cosa che chiedavamo da tempo da mettere a posto e finalmente l’abbiamo avuta.
Poi l’alzo in Br è chiaramente dato dai 100mm+ di penetrazione guadagnati dai 320mm ad alta velocità rispetto ai 305mm da cui sono derivati quando prima le performance erano praticamente identiche.
Adesso Duilio e Cavour pestano come fabbri alle lunghe distanze e i proiettili rivaleggiano quelli iniziali da 406mm americani e tutti i 381mm inglesi.
Adesso speriamo di veder arrivare la Giulio che per ora è la parcheggiata dai russi, così almeno abbiamo le tre sorelle per una lineup completa.
Con quale nazione in particolare?
Adesso con i bot che danno la stessa quantità di esperienza dei giocatori normali salire è più facile.
Consiglio, se agli inizi, di rimanere principalmente passivo e imparare i posizionamenti e i punti chiave nelle mappe.
Focalizza molto di più i bot che sono scemotti e si buttano nella mischia per ottenere punti esperienza facile.
Cerca sempre di spawnare dopo circa 30-40s dall’inizio della partita così eviti sia di compenetrarti con altre navi per colpa della codifica garibaldina della G, sia di diventare il primo bersaglio sia dei giocatori che dei bot.
Altro consiglio, agli inizi, cerca di spawnare dove va il gruppo. Farai si la figura del pecorone, ma, se non conosci la mappa, meglio nascondersi in mezzo alle altre navi che caricare da solo da un lato non sapendo dove colpire i nemici.
Dopo è tutta questione di esperienza, esattamente come per i carri e gli aerei. Più conosci le varie marine, più facilmente sai usare la tua nave.