— Планируется ли или будет ли пересмотрен расчёт урона от фрагментов снарядов, который, говоря простым языком, в настоящее время учитывает только количество взрывчатого или разрывного заряда внутри одного снаряда?
Если мы говорим об отсеках экипажа, то 2-3 года назад вы выясняли, почему отсеки получают двойной урон при попадании, поэтому вы ввели «односторонний урон», то есть учитывается только урон снаружи внутрь. Взрывающийся снаряд вне отсека экипажа → осколки могут повредить его, если попадут в отсек экипажа.
Взрывающийся снаряд внутри отсека экипажа → не повреждает отсек экипажа.
Мы проверили функционирование урона по внутренним стенкам отсеков, всё работает, как и с момента включения этой функции несколько лет назад. В настоящий момент мы не планируем пересмотр урона осколками по отсекам с экипажем.
In english translation
— Are there plans or will there be a revision to the calculation of damage from projectile fragments, which, in simple terms, currently only takes into account the amount of explosive or explosive charge inside one projectile?
If we’re talking about crew compartments, 2-3 years ago you figured out why crew compartments take double damage when hit, so you introduced “one-sided damage”, that is, only damage from the outside to the inside is taken into account. Exploding shell outside the crew compartment → fragments can damage it if they enter the crew compartment.
Exploding shell inside the crew compartment → does not damage the crew compartment.
We checked the functioning of damage to the internal walls of the compartments, everything works as it has since the inclusion of this function several years ago. At the moment we do not plan to revise shrapnel damage for crew compartments.
It’s quite been long that Gaijin prioritize penetration more than blast of the shell. What people usually don’t know. I’m having no problem with 11~12.6 guns if they hit well.