La feuille de route de War Thunder pour le printemps et l'été 2024

ou en RB si tu es sur une point de capture. (il me semble)

À partir du moment où tu refuses de comprendre que je donne l’exemple le plus extrême possible pour illustrer les bienfaits de cette éventuelle mise à jour je ne peux rien faire de plus.
Tu crois vraiment que si j’étais dans un PE-8 à balancer des bombes de 5 tonnes j’en aurais quelque chose à braire que le tank que j’ai visé puisse continuer à tirer comme si de rien n’était ?

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Nope.

Pour le remplacement d’équipage:
En arcade:
-soit activé manuellement n’importe où sur la carte.
-soit activé automatiquement lorsqu’il ne reste qu’un seul membre d’équipage en vie. Si le pilote et le dernier en vie, celui-ci va remplacer le tireur le temps que l’équipage de renfort arrive.

En RB et Simu:
Toujours activé manuellement et uniquement sur un point capturé par l’équipe amie.

TOUS les chars doivent pouvoir conduire ET tirer pour être considéré comme opérationnel et donc disposer de 2 membres d’équipage au minimum, à savoir tireur + pilote (à l’exception des 3 strv103 suédois ou le pilote est aussi tireur).

Et encore tu es gentil en ne donnant que 2 à 3 ans d’écrat entre les chars. Certains véhicule suédois on des cannons des années 50 voir 60 pour certains

Le fait de choisir le fuel avec un slider sur les avions va aussi être sympa, notamment en simu où sur certaines map (notamment Afganistan), les avions ne pouvaient pas prendre le max de fuel avec le max d’armement pour décoller (le f111), de la même façon, le choix de larguage de flare ou de chaff va permettre de bien mieux se défendre

Merci .

non mais genre vraiment quel équipage blindé ou marine envois un navires ou un char sans munitions sur un point stratégique surtout que j’ai fait le test j’arrivé fin de game encore en vie aucun point de capture en n’autre possession je retourne donc au point de spawn par chance qu’il ne l’avais pas rusher et bizarrement aucune zone de rechargement de dispo vraiment je trouve sa écœurant que gaijin ce foutent de sa communauté à fait des choses en apparence et à moitié pour des choses en jeux qui serait somme tous plus utiles de plus il mettent de l’artilleries appelable sous formes de compétence pourquoi pas crée des véhicules d’artilleries justement ils veulent faire un jeux complet il le font à moitié c’est inadmissible qu’avec autant de finance et de développement et de connaissance il rame toujours du cul sérieux

Et bah ne joue plus, si tout ce que tu vois te fais mal aux yeux,… ^^"

Je ne suis personnellement pour rien, j’ai toujours essayer de donner une feedback objectif, sans les pages d’injures qui s’y rattache.

Si l’étendard IVM a reçu CCIP et Radar, c’est parce que j’ai fait le job, et c’est un de mes exemples les plus forts.

Maintenant la base du jeu, a savoir les modes de jeux et leurs régles, nous n’avons en tant que joueurs que très peu de moyens pour influencer les decisions.

Le fait de ne pas avoir de reload a la base, c’est pour pousser les equipes a avancer.

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Bonjour, un peu de ponctuation et de retour à la ligne ferait du bien.

En soit admettons pour le choix de la munition en début de game, je pense que c’est une mécanique que Gaijin finira par mettre en place, je pense.

Le reload sur les bases, par contre pour une histoire d’équilibre et pour éviter la campe des chasseurs de char (notamment à missiles), ça ne sera pas mis en place.

(Ce n’est que mon avis, bien sûr, je ne suis pas un officiel du staff Gaijin).

Effectivement une commande pour le changement d’obus en culasse serait intéressant.

Pareil je me suis souvent trouvé à cours de munition et sans point de capture allié, et j’aurai voulu avoir un point de recomplètement.

Mais c’est avant tout un logique de jeu mais pas de réalisme. En effet les cartes sont toutes petites on ne va pas mettre toute la logistique à 500m d’une zone disputée, d’autant plus que les chars sont censés avoir pas mal d’heures d’autonomie.

Warthunder n’est globalement pas réaliste et ce n’est pas une simulation, donc invoquer le manque de cohérence tactique risque de ne pas trop émouvoir Gaijin.

Si vous commencez à invoquer le réalisme il va falloir mettre une jauge d’essence et on va bien rigoler quand un réservoir sera touché.

Quelque part pourquoi pas, c’est bien le cas en avion, le nombre de fois où je suis rentré à l’airfield en planant par manque de carburant ou par casse moteur…

(D’ailleurs d’où l’importance de rester haut ;) )

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Si tu spammes la commande Alt+F4, un KC-135 spawn devant toi et tu peux ravitailler en vol. ^^

Autant sur certains canons c’est possible (munition encartouchée par exemple), autant sur d’autres ça serait soit impossible en combat, soit prendrais un temp MONSTRUEUX !!! (Munitions en 2 parties, autoloader…).

Parncontre une option serait de pouvoir garder la culasse vide et sélectionner la munition juste avant le tir avec une vitesse de chargement un peu plus courte.

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Garder la culasse vide serait une option qu’on devrait pouvoir activer. Finalement ça ne serait pas bien différent qu’une “munition” à sélectionner entre chaque tir.
Après en étant honnête, combien de fois par bataille ça arrive qu’on ait la mauvaise munition prête à tirer et qu’une culasse vide aurait été plus propice ?
Je n’ai peut-être pas l’expérience de certains spécialistes du char mais la plupart du temps, quand je me rends compte que je n’ai pas la bonne munition, je me dis que je n’aurais pas eu le temps de faire un chargement complet d’une nouvelle munition pour avoir la HE prête à tirer.
Typiquement la situation c’est “j’ai des APHE” et manque de bol je croise un camion ou une DCA et j’aurais aimé avoir une HE pour le one shot.
“Un shoot de AP** qui fait pas le job + rechargement HE + shoot de HE”
est-ce que c’est beaucoup plus long que
“culasse vide, chargement de HE + Shoot de HE” ?

Par contre là où c’est vrai que c’est gênant c’est en SB quand l’ennemi ne nous a pas repéré et qu’on voudrait passer à la HE pour chopper à coup sûr le char léger qui croit qu’on l’a pas vu foncer sur les flancs.

Ça m’est déjà arrivé plusieurs fois d’être dans une situation où je chasse un véhicule ouvert, mais où je sais que je risque aussi de tomber sur un véhicule blindé, et donc de devoir spamer les touches 1 et 2 pour garder la culasse vide, pour en fonction de contre quoi je tombe.
Il y a aussi le fait que, si tu n’as pas beaucoup de munition, être forcé de balancer un obus dans le vide peut être embêtant. Ou que ça peut te faire repérer, de tirer une munition dans le vide pour charger la bonne.
Perso, comme j’utilise beaucoup différent types d’obus, ça m’arrive assez régulièrement d’être embêté par l’absence de cette mécanique.

Haha ! 🤣🤣🤣
Je vais essayer !

Il te donne même des bras robotisés pour remettre des munitions bombes et roquettes sur l’avion,…

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Pareil ^^"