La feuille de route de War Thunder pour le printemps et l'été 2024

Effectivement tous les chars sont différents.

Ça ne sera pas plus long de préparer le bon obus quand on a trouvé sa cible et qu’on n’est pas repéré, que de faire une réparation de fortune au milieu des tirs.

Après je comprends la frustration d’arriver à la fin du stock de munitions.

Mais ça change l’intérêt du jeu :

défendre un point capé :
https://youtu.be/DiCn4JLUSSc

ou

aller caper coute que coute :
https://youtu.be/t6cYe6L6LJA

Le truc c’est que IRL, ça fonctionne assez bien de garder la culasse vide et de ne charger qu’au dernier moment car les situations tactiques ne sont (en général), pas aussi rapides et fugaces que dans un jeu vidéo, surtout avec des maps conçues pour forcer l’affrontement.

On peut voir assez bien cette différence dans le film “Fury”, où contre un Tigre ou en ville, la vitesse de l’action est suffisamment lente pour ne pas avoir à faire des tirs instinctifs comme on a souvent dans le jeu.

Pour le jeu, effectivement, on pourrait avoir une option pour garder la culasse vide. Maintenant, malgrés cela, dans le jeu, on peut passer d’une munition à l’autre en plein cours de rechargement, même si cela veut dire, pour les munitions en deux parties, devoir, en théorie, retirer les gargousses puis l’obus au lieu de “simplement” recommencer un chargement avec la nouvelle munition.