Denerwująca gra V3

Z tego co pisałeś, masz nieco starszą kartę graficzną. Wiesz, może być też tak, że sama grafika się po prostu zużyła, komponenty typu pamięć RAM karty, tak samo jak komputera, może się najzwyczajniej w świecie wypalić z czasem (podobnie jak dyski SSD). Dużo zależy od tego jak z niej korzystałeś itp.

U mnie przez lata wymieniłem pamięć RAM, dyski na SSD, a później na kolejne SSD i kartę graficzną, jedyne co zostało z oryginalnego zestawu komputerowego to płyta główna, procesor i obudowa, przez ponad 10 lat już mi służy komputer, oryginalnie składany pod grafikę 3D. W WT nie doświadczyłem artefaktów, jedynie stuttering raz na jakiś czas, co jak się okazało w jednym przypadku było winą zużytego RAMu, a po wymianie gdy ten efekt dalej występował (ale już nie tak intensywnie), winą konfiguracji samego komputera. Zmieniłem kilka ustawień w karcie i do dzisiaj działa mi względnie płynnie.

Cóż karta najmłodsza nie jest to fakt. Jednak z tego co mam na PC to tylko WT ma problemy. Wiedźmin 3 czy inne nowsze tytuły nie robią problemów. Jednak Łada moment idzie wymiana więc okaże się.

Tylko zauważ różnicę między Wiedźminem a War Thunder - Wiedźmin wszelakie zmiany ma dawno za sobą, jedynie co to wypuszczano do niego DLC, które wprowadzały poszerzenie rozgrywki, ale tak na prawdę nie wpływały na wymagania sprzętowe (pomijam miejsce na dysku).
War Thunder z kolei to gra która ciągle ewoluuje, dodawane są nowe efekty, zmieniany był silnik graficzny, dodawana jest nowa funkcjonalność i wiele więcej, co przekłada się bezpośrednio na wydajność jak i potrzebne wymagania sprzętowe. Gra mimo tego, że ma ponad 10 lat, nadal wygląda aktualnie i względnie świeżo, w dodatku działa na na prawdę szerokiej gamie sprzętu + konsolach, dodatkowo posiada wsparcie dla VR.

nooo, bez przesady komracie.

i przekłada się na to że potrzebuje coraz więcej zasobów dając coraz mniej. Czyli wzrost wymagań jest nieadekwatny do wzrostu jakości. WT na 1080p nie zmienił się za wiele na przestrzeni ostatnich 5 lat. A przynajmniej dla mnie, nie widzę większej różnicy, oprócz tego co już wspomniałeś, czyli efektów typu lej po bombie etc.

Ślimaki - co takiego wam zrobił naród spod znaku gwizdy Dawida że tak spi…ście Merkavy ? xD Przecież to jest taki śmieć teraz, że wszystko z BR 7.0+ bije każdą merkave w dowolne miejsce :L

O, coś nowego. Mapa w kształcie narządu. Widać postęp - mniej prostych, więcej linii krzywych.

Spoiler

Reddit: This has to be a joke right?

Gdy projektanci map opanują linie krzywe, oczekuję wysypsrywu map w kształcie kloców różnych kształtów i rozmiarów.
Zapewne będzie to bardzo motywujące dla grających niszczycielami czołgów a wtedy Battle Passy (jak obecny) i eventy promujące użycie niszczyciel będzie można zaaplikować wiadomo gdzie.
Może tyci tyci pomoże to czołgom ciężkim, bo trudniej będzie je objechać.

3 Likes

A to widziałeś?

ile mostów widzisz?



4 Likes

Pojeździłem na testowym na Europie Wschodniej takimi “demonami prędkości”, jak Ostwind II, Nashorn i Panther D… i przekroczenie rzeki w kierunku północnym (dla obu drużyn) jest możliwe. Problemem jest przekroczenie północnej odnogi rzeki - tu już brakuje kilku sekund (lub mocy silników w w/w pojazdach) odliczania do zniszczenia wozu/utonięcia. Ale MBT już raczej problemów nie będą miały.
Nie wiem, co chodziło po głowie Ślimakowym Devom, ale jeśli chodziło o wyeliminowanie z rozgrywki północnej części mapy, to ten cel się nie uda. Bo wjadą tam wozy amfibijne i gracze wiedzący, w którym miejscu da się przejechać wozami niepływającymi.
Chyba, że właśnie Devom chodziło o to, by wozy amfibijne miały większe zastosowanie, to tu cel może uda się osiągnąć. Aczkolwiek obecnie na niższych erach takie możliwości mają: LVT(A), PT-76 oraz Ka-Mi i Ka-Chi, a nie każde drzewko ma tego typu wozy na niskich erach, więc brak tu balansu.

Po co zmieniać mape, jak można wyj…ć mosty xDDDD
Gaijin 2024 xD
I ktoś tu mówił że “gra się cały czas rozwija”. To tak jak z analfabetyzmem - potrafi być wsteczny :)

Ogólnie po ok roku przerwy widze że nie zmieniło się nic na lepsze, kierunek obrany cały czas trzymany. Symki nie grywalne powyżej 9.0, RB im wyższy BR, tym mniejsza mapa (rekord ostatnio to było 17 bitew, gdzie największa mapa miała 275 m / kwadrat, co dawało ok 1500 m z respa na respa). Na niższe BR to szkoda już schodzić, bo jak tendencja ta sama, to trzeba znowu na rok WT odstawić.

3 Likes

Hej mam jakiś problem z tym zadaniem, czy są jakieś dodatkowe wymogi np. odnośnie aktywności czy coś, bo ostatnio mi ich nie zalicza, czy czołg może być lekko uszkodzony ? Rozegrałem już kilka bitew wygranych i przegranych bez straty maszyny z lekkimi uszkodzeniami i z zabitymi wrogami a licznik stoi w miejcu.

Wikipedia mówi tak: Professional: xN
Nagroda za zniszczenie 5 pojazdów w jednym życiu. Każde zabójstwo po 5. nagradza gracza kolejną nagrodą Professional (np. 7 zabójstw bez umierania nagradza gracza 3 nagrodami Professional). Sorry żę kiepskie tłumaczenie ale używałem tłumacza google.

1 Like

A widzisz to że 5 trzeba utłuc powinni dać to w opisie w grze, dzięki za info.

Zmień język UI na angielski. Już lata temu można było zauważyć, że różnie bywa z aktualnością, czasami z jakością tłumaczenia na PL w grze. Gorzej było z tłumaczeniem opisów eventów na głównej (ale to kiedyś, teraz chyba jest lepiej).

Nie wiem jak w innych językach, bo znam tylko PL i EN.

1 Like

slimok chce doscignac https://i.imgur.com/S1SBUOr.jpeg jesli chodzi o grywalnosc map

1 Like

Czy da się jakoś wyłączyć automatyczne wybieranie przeciwnika podczas strzelania? Strasznie to wnerwiające. Ostrzeliwuję jakiś okręt, ale gdzieś za nim pojawia się kolejny i działa automatycznie celują w nowy cel.

1 Like

A próbowałeś którąś z tych opcji?

Dawajcie znać o takich błędach, będę poprawiał je na bieżąco. Niektóre linijki są bardzo stare i zapomniane. Będę wdzięczny za wychwycenie takich baboli.

Ten wspomniany już poprawiłem, przy następnej aktualizacji tłumaczeń będzie wyświetlana wymagana ilość zniszczonych maszyn w opisie.

4 Likes

No i super, na starym forum był taki dział/temat do tego, bo pewnie takie sprawy będą się pojawiać wraz z nową zawartością.

Myślę, że wystarczy temat :) przy dodaniu kolejnych odpowiedzi do niego będzie się przesuwał na górę

Nie wiem czy zauważyliście, dobra wiadomość dla purystów symulacji lotniczych.

obraz

Na devserwerze otwarty kokpit już nie będzie pomagał w usłyszeniu nadlatujących pocisków.

2 Likes

raczej nie zmniejszy to liczby latajacych w ten sposob bo otwarta owiewka to nie tylko dzwiek ale odrobine zwiekszone pole widzenia
w dalszym ciagu bedziemy ogladac latawce rozdziawione jak pacman w krotkim widoku po zestrzeleniu