Jest to bug i to łatwy do wywołania - ktoś uszkadza lotnisko, lotnisko po pewnym czasie się samo naprawia (mechanika gry - jeśli część załogą lotniska (crew quarters) nie zostanie na czarno zniszczona, to lotnisko będzie się naprawiało), w momencie naprawienia się dany moduł staje się niezniszczalny. Więc aby go nie wywoływać, trzeba zniszczyć moduł załogi lotniska przy pierwszym przelocie a później można dowolnie niszczyć pozostałe moduły.
Chodzi Ci o mapę Synaj? :D Tam chyba B-26 lub A-26 lata, mniej więcej na granicy górnej 1/3 mapy po prawej stronie od morza. Też nie wiem co z nim.
Bomby / rakiety kierowane laserowo… Su25T/Su39 dosyć często wichrów używają i im to całkiem ładnie wychodzi. Po zniszczeniu pelotek również i mi się udało z działek pocisnąć kilka naziemek.
Był na forum poświęcony temu cały wątek. Gość udowadniał w nim, że te odbicia w kokpicie najczęściej utrudniają obserwację samolotom spoza drzewka ZSRR.
Nie tylko Synaj. Bardziej mi chodzi o to, że latają boty (a raczej pojedynczy bot), które nie są wykrywane przez radar. Kiedyś latałem za takim przez pół mapy, niestety nie nagrałem tego. Jak się w końcu do niego zbliżyłem w Fantomie F4E, okazało się, że to sojuszniczy Bot, F-86 Sabre, który zasuwał grubo ponad 1.0 Mach.
W moim przypadku zaczynałem od różnych modułów, w tym naprawczego i nieraz zdarzało się, że pomimo zrzucenia ładunku np. 1000lb x 5 szt na raz, moduł zmienił się na chwilę na czerwony, a po chwili na zielony. Raz chyba nawet Buccaneerem leciałem i razem z Cromcatem zrzucaliśmy bomby na jeden moduł jeden po drugim, tylko nie pamiętam czy ten drugi z nas zdążył zrzucić bomby zanim moduł zmienił kolor na zielony.
Ogólnie faktem jest, że ten tryb zawiera babole, których nikt nie naprawia.
Twórcy ciągle dodają coś nowego, pojazdy, mechaniki itp, skupiają się na tym, aby wydać nowe maszyny do gry, potem łatają bieżące błędy, te stare odsuwają “na potem”, za jakiś czas te błędy, które już raz były naprawione znowu wracają, dochodzą nowe i tak w koło Maciuju od 12 lat :).
To chyba już naprawili, ale pamiętam xD kiedyś z jakimś rosjaninem leciałem w teamie, obaj ścigaliśmy Jaka 38, my już maksymalną osiągnęliśmy w Mig-23. Typ wyliczył na podstawie radaru że te Jaki musiały popylać dobre 3 machy xDDD Ale to już poprawione jest, nie widziałem od dłuższego czasu botów wchodzących w nadświetlną.
To też chyba jest poprawione. Dawno temu widziałem tego bugoszka, to pamiętam. Faktycznie moduły bardzo szybko wracały do pełnej sprawności, ale obecnie jest tylko ten gdzie nie do końca zniszczony moduł po naprawie staje się niezniszczalny.
Kazny BR ma premki i na każdym widuje ziemniaki. I to w pojazdach wymagających nawet nie skilla a szlachetnej umiejętności wciskania W.
Efekty są zgoła zabawne, kiedy taki kolo w KV-1 niemiecka premka z 75mm armatą wyłapuje snajperską bułę od Churchilla VII a sam nie umie nawet zdjąć mi gasiennicy.
10.3 jest pełne premek - fakt. Ale premki nie tłumaczą dopuszczenia owiec do sterów. Bo co innego jak Ty kupisz sobie premie do uzupełnienia lineupu a co innego jak koleś ma tylko 1 załogę z premka. Wczoraj miałem legendarny pojedynek z graczem o IQ -10. Szanuje za samozaparcie, bo pierw jadąc premkowym Chelengerrem wyłapał bule patrząc mi w oczy po czym w przypływie fali zrespil się Crusaderem AA z 40mm boforsem. Nawet udało mu się zajść mnie od tyłu, (lufa w Leo ma martwa strefę xd) po czym zaczął uciekać jak oddał 3 celne strzały i zamiast dokończyć z palcem w jednej z dziur wyłapał heatfs w silnik i overpressure. Lvl 10. Zmarnował easy win. To tylko przykład. Bo takich kwiatów jest masa-2s38 z tuneliwa wizją, Leo 123 pzbtl, Christian czy M1 kvt to gracze 1strzalowi. A10 pikujacy w budynek, czy harier zestrzelony z mg3 to przykłady czemu graczy zielonych winno dawać się do piaskownicy. Wolę poczekać na bitwę trochę dłużej niż grać z botami - bo tyle ci gracze reprezentują.
EDIT:
Czy w Gajin KTOKOLWIEK TESTUJE GRĘ PRZED UPDATE?!?!?!?!?!?!?!?!
Bo widać w bulwie macie czy coś co dodajecie działa. 2S38 dostał automat ładowania jako moduł, którego zniszczenie niby nie pozwala strzelać więcej niz raz?! Jakoś po 30 pociskach z geparda- i automacie na czarno czołg premium z pewnego miejsca na ciele walił dalej automatem jakby nigdy nic. O naklejkach na wozy przez litość nie wspomnę… Ludzie 30 minut gry a więcej bugów widzę niż graczy… Blokująca się po spawnie wieża wróciła, ale przecież Gagen nie ogarnie, lepij dowalić prymium bo djengi dutki i dukaty wpadną… Naprawdę przez 30 minut gry!!! Strach dalej grać! Ślimak chyba skorupę stracił i my czułki przewiało…
Być może źle widzę, ale chyba nie trafiłeś bezpośrednio w moduł, a tuż obok? Splash damage nie funkcjonuje chyba na moduły, musisz trafić bezpośrednio, tak aby krater wybuchu znajdował się w obrębie modułu.
1000lb x2 nie uszkadza nawet M41 z więcej niż 4m. Często direct hit 500kg zrywa gąski i niszczy lufe. Trajektorua opadu bomb też chyba lekko się zmieniła i szybciej opadają. Tak np. Mam wrażenie, że 500 lb hamowane i zwykłe mają podobny opad.
Ogólnie cas dostał sporego nerfa. I najpiękniejsze:
Amunicja 20mm do hispano dostała nerfa i max przebicie AP ma teraz 36mm, do działek 30mm aden 37mm peny, podczas gdy rakmauser 27mm ma 64mm i robi sieke. Smart move gajob…
Pilot jest nie wyraźny i trzeba dać mu Rubinoskorbin albo ktoś go słabo nadmuchał. A tak naprawdę to żadna nowość bo często i gęsto po aktualizacjach załoga potrafi się zkwadracić.
No tak, ale widziałem na różnych filmikach jak streamerze przełączają płynnie cele z jednego na drugi, i właśnie nie wiem jak to zrobić. A radar jest w trybie TWS.
To musisz przypisać klawisze lub oś na kontrolerze,
Pozioma i pionowa oś kontroli celu radaru, do tego musisz wyłączyć Przełączanie celów radaru.
Osie znajdziesz w sterowaniu, Przełączanie celów w opcjach bitew powietrznych.