Gaijin Entertainment has filed several patents related to engagement optimized matchmaking (EOMM).
US Patent No. 10,159,863: This patent describes a system for matchmaking players in a video game based on their skill level and engagement level.
US Patent No. 10,833,405: This patent describes a system for matchmaking players in a video game based on their preferred playstyle.
US Patent No. 11,113,411: This patent describes a system for matchmaking players in a video game based on their vehicle type.
These patents provide evidence that Gaijin Entertainment is actively developing and implementing EOMM in War Thunder.
no i coś takiego ciekawego:
Autor: Smin1080p (Community Manager)
Data: 2021-07-29
Treść:
Pilots,
Today we are introducing a new matchmaking system that we have been working on for some time. This system aims to create battles that will provide more engaging gameplay for all players.
The system is called:
Engagement Optimized Matchmaking (EOMM)
How does EOMM work?
EOMM takes into account a variety of factors to create battles that have a chance of being a fair fight. These factors include:
Player skill level
Preferred playstyle
Vehicle type
Map
Game mode
Why did we introduce EOMM?
We introduced EOMM to address several issues with the existing matchmaking system:
Frequent “win or lose from the start” situations
Long queue times
Lack of gameplay variety
Does EOMM mean that I will always win 50% of my battles?
No. EOMM is not designed to provide an artificial win/loss ratio. You will still win and lose battles based on your skill level and the skill of the other players.
Can I disable EOMM?
No. EOMM is an integral part of the new matchmaking system and cannot be disabled.
I have more questions!
Please visit our FAQ page for more information about EOMM:
Link to FAQ: [Link usunięty]
Thank you for your understanding!
a jak zapytasz botów ia gdzie ten post to mówią że usunięty jednak mają go w swojej pamięci.
Poza tym, trzeba być ślepym żeby nie zauważyć działania tych mechanizmów w bitach. Jak dużo grasz toptier AB to doskonale widzisz na wejściu do bitwy jak “układa” drużynę i wyraźnie wskazuje to na “balansowanie”.
od bardzo dawna powtarzam też że każdą bitwę możesz w prosty sposób sprawdzić. Otwierasz losową powtórkę z serwera - otwierasz profil każdego gracza po lewej i każdego po prawej. Obie druzyny niezaleznie od tego jak bitwa była “zdominowana” przez jedną ze stron mają bardzo zbliżoną ogólną wartość “średniej pozycji w drużynie”. Każdy gracz ma ten parametr w swoim profilu, wystarczy go wydobyć i dokonać obliczeń.
Te wartości drużyn nigdy nie się nie rozjeżdżają za bardzo, po prostu przez przypadek obie druzyny są “skillowo” podobne ;)