Denerwująca gra V3

Tutaj masz wzmiankę o skillu w Matchmakingu. Dev Questions & Answers Compilation - Question & Answer Sessions - War Thunder - Official Forum

Stas Zvyagin: It is not obvious that player with high K/D ratio is good player. May be he is just reckless sniper who like to destroy enemies but not going to bring victory for own team. Your team mates skills are completely random at current matchmaking. That means you have equal chances to play with skilled players and noobs.

Nadal gra mi się wysypuje, zwłaszcza jak gram szwedzkimi bombowcami T-18B-1, niezależnie czy bitwy realistyczne czy zręcznościówki. Gra się wysypuje i wychodzi do pulpitu. :-((

Ale jaja się teraz dzieją z tymi trafieniami na samolotach. Ogólnie, grałem bitwy niestandardowe ze znajomym z dywizjonu i tak: gra miesza uszkodzenie ogona z uszkodzeniem skrzydła, miesza skrzydło lewe z prawym. Niektórych trafień nie pokazuje na ekranie.
Nagrałem te bitwy i będę edytował w wolnym czasie, może za niedługo tu wstawię.

Ekhm, chomiki chyba nie wyrabiają.

To event na prima aprilis, znowu łodzie podwodne xD

1 Like
1 Like

Znajomy wydał 30k PLN i ma tak samo zwalony matchmaking jak ja choć pieniędzy nie wydaje

1 Like

Tak sobie właśnie patrzę na postęp battlepasa to widzę, że po zdobyciu pojazdu z 75 poziomu to skończyły się już pomysły na nagrody ślimakowi i w zasadzie do tego 148 poziomu już nic konkretnego nie zdobędziemy.

Jej odblokowałem SMS Baden. Dawno nie grałem flotą przybrzeżną więc to ją wybrałem do tego zadania. No więc takie drobne obserwacje niektóre de facto wszystkim znane (ale co tam). Włoska III era przybrzeżna jest w zasadzie niegrywalna. Jedyne dobre bitwy miałem na niemal pełnym downtierze. Na swoim własnym i wyższym te gnioty nie dawały rady. Tylko Gis potrafił coś zrobić ale jest to jednostka sytuacyjna. Jeśli mapa nam nie pozwoli to nie wiele zrobimy. Ogółem pisząc dla wszystkich flot moim głównym nemezis byty łajby z zimnej wojny. Moje kajaki z drugiej wojny nie dawały im rady pod prawie że wszystkimi względami o ile wrogi sternik nie płynął na tak zwaną pałę prosto na całą moją drużynę kończyło się to moim zgonem. De facto najwięcej okrętów utraciłem w starciu właśnie z jednostkami z innej epoki. W czasie eventu odblokowałem Flusi 1. Jednostka mega przeciętna. Słaba przeżywalność przez kadłub z drewna i jeśli może nie jest perfekcyjnie spokojne to celowanie nie wchodzi w grę. Jest po prostu nie możliwe. I najchętniej bym ten okręt zelitaryzował i odstawił na wieki. Gdyby nie koszty ulepszeń- I era 8300, 2 era 6200, 3 era 21 000!, a ostatnia czwarta 18000. Ja rozumiem że nie ma ich dużo. Ale na Boga!. Mocno przeciętna jednostka 3 ery na 2.7 ma koszty ulepszeń mniej więcej na poziomie pancernika SMS Westfalen! Szczerze napisawszy Brytyjskie jednostki IV ery za wyjątkiem SGB mają to samo. Skrajnie drogie a nie wiele oferują. O absurdalnej kompresji nie ma co pisać, więc przejdę od razu do samego nadawania okrętów BRów i er. Nie ogarniam tego systemu. To jakiś randomowy miszmasz, gdzie nic nie ma żadnego sensu. No i sam fakt że można wezwać artylerię na wrogi spawn. Szczerze utraciłem naprawę sporo okrętów w ten frustrujący sposób. Chyba o niczym nie zapomniałem. No ale może mi się przypomni jak jutro zacznę wbijać ostatnią gwiazdkę.

panie to jest dramat, odblokowalem te kutry bo najblizej bylo zeby jakies smieszne zadanie zrobic w poprzednim battlepas ale raczej tam zagladal nie bede

1 Like

Cziterzy na Navalach osiągnęli nowy poziom lub devsi weszli na wyższy poziom aktualizacji bugów. Teraz są okręty stealth i mają pole siłowe.

Pierwszy. Pruje do mnie amerykańska premka z kierowanymi rakietami. Zdziwiony jestem, że startuje ze spawnu dla niszczycieli, ale nie znam się. Skąd strzela? Z dupy chyba, bo nie da się go zlokalizować ani rangefinderem ani oczami. Raportuję. W końcu dostąpiłem zaszczytu objawienia, ale gdy namierzyłem, to skręcał i znikał. Gdy spruł mi załogę do 70%, wyskoczył kolejny cwaniaczek…
Drugi. Przemielił mi załogę na 17%. Trafiał każdy strzał, począwszy od pierwszego. Skąd strzelał? Pewnie też z dupy. Oczywiście raportuję. Zero tolerancji. W takim tempie szybko wyczerpię limit 10 raportów, których pewnie i tak nikt nie czyta. Zmaterializował się po czasie, gdy udało mi się częściowo schować za wyspami.

Naprawiłem się za wyspami, wezwałem na pomoc kurtyzany, powoli wyłoniłem się zza wysp. Patrzę i nie wierzę. Pierwszy cwaniaczek stał na capie, uzupełniał zapasy i próbował zniszczyć dwa boty. Łódka w odległości 6,5 km odwracała się i znikała (jak samoloty kilka updatów wstecz). Strzelam, ale chroni go pole siłowe. Pociski wybuchają nad nim lub w pobliżu. Mogłem poczekać z raportem, dopisałbym pole siłowe. Miksowałem z typami pocisków, odległością, salwami i w końcu się udało.

Codziennie sprawdzam aktualizacje: systemu, sterowników graficznych, antywirusa i WT.
Codziennie, z poziomu launchera WT, sprawdzam integralność plików.

edit: Wiem, że to był błąd w grze. I tak raportuję jako oszustwa :-)

Nie wiem czy przypadkiem EAC nie jest z 2020 roku, przynajmniej taką wersję widzę w pliku z folderu z grą. Gdy próbuję aktualizować do najnowszej wersji, pobierając plik ze strony EAC, gra przywraca starą wersję. Jak to ma działać i wykrywać cheaty?

1 Like

Gaijin Entertainment has filed several patents related to engagement optimized matchmaking (EOMM).

US Patent No. 10,159,863: This patent describes a system for matchmaking players in a video game based on their skill level and engagement level.

US Patent No. 10,833,405: This patent describes a system for matchmaking players in a video game based on their preferred playstyle.

US Patent No. 11,113,411: This patent describes a system for matchmaking players in a video game based on their vehicle type.

These patents provide evidence that Gaijin Entertainment is actively developing and implementing EOMM in War Thunder.

no i coś takiego ciekawego:

Autor: Smin1080p (Community Manager)

Data: 2021-07-29

Treść:

Pilots,

Today we are introducing a new matchmaking system that we have been working on for some time. This system aims to create battles that will provide more engaging gameplay for all players.

The system is called:

Engagement Optimized Matchmaking (EOMM)

How does EOMM work?

EOMM takes into account a variety of factors to create battles that have a chance of being a fair fight. These factors include:

Player skill level
Preferred playstyle
Vehicle type
Map
Game mode
Why did we introduce EOMM?

We introduced EOMM to address several issues with the existing matchmaking system:

Frequent “win or lose from the start” situations
Long queue times
Lack of gameplay variety
Does EOMM mean that I will always win 50% of my battles?

No. EOMM is not designed to provide an artificial win/loss ratio. You will still win and lose battles based on your skill level and the skill of the other players.

Can I disable EOMM?

No. EOMM is an integral part of the new matchmaking system and cannot be disabled.

I have more questions!

Please visit our FAQ page for more information about EOMM:

Link to FAQ: [Link usunięty]

Thank you for your understanding!

a jak zapytasz botów ia gdzie ten post to mówią że usunięty jednak mają go w swojej pamięci.

Poza tym, trzeba być ślepym żeby nie zauważyć działania tych mechanizmów w bitach. Jak dużo grasz toptier AB to doskonale widzisz na wejściu do bitwy jak “układa” drużynę i wyraźnie wskazuje to na “balansowanie”.

od bardzo dawna powtarzam też że każdą bitwę możesz w prosty sposób sprawdzić. Otwierasz losową powtórkę z serwera - otwierasz profil każdego gracza po lewej i każdego po prawej. Obie druzyny niezaleznie od tego jak bitwa była “zdominowana” przez jedną ze stron mają bardzo zbliżoną ogólną wartość “średniej pozycji w drużynie”. Każdy gracz ma ten parametr w swoim profilu, wystarczy go wydobyć i dokonać obliczeń.


Te wartości drużyn nigdy nie się nie rozjeżdżają za bardzo, po prostu przez przypadek obie druzyny są “skillowo” podobne ;)

3 Likes

Masz może link do FAQ, w którym znajdowała się ta informacja? Może uda się użyć WBM (Way back machine) by znaleźć tą odpowiedź przed usunięciem

2 Likes

A to też jest błąd w powtórce ??

Za to AIM-9E osiągnął jakieś 20 do 20.3G

1 Like

no i gdzie znalazles nr patentow, jak wczoraj dosc pobieznie szukalem slimakowych to tylko zgrubne opisy patentow na sterowanie latawcem znalazlem

Data jest podana 29.07.2021, ale niestety nic nie ma w tym okresie na wayback machine

jest minimalnie pozniej ale ostatnia aktywnosc uzytkownika kieruje donikad

Skoro nie mogę udowodnić że to działa w tle, bo ilość danych do potwierdzenia takich mechanizmów jest dla nas nieosiągalną do zgromadzenia to może w inny sposób do tego podejść. Skoro takich mechanizmów nie ma w grze, wszystko dzieje się losowo to możemy uznać że pewna mała grupa chińskich graczy nie tak dawno zupełnie losowo, przez zupełny przypadek grała same downtiery i tak mniej wiecej wyglądają ich statystyki.

odkąd chłopaki rozgryźli jak to działa, ta zupełna losowość w tworzeniu meczu świetnie się bawili na toptierowych maszynach. Któryś tam miał ponad 1000 meczów na jednej maszynie z 100% WR. Dobrą chwilę siedziałem w powtórkach, sprawdzałem dlaczego i jak to działa ta losowość. No i co z tego że wiem skoro ta losowość i zupełny przypadek że rzucało ich cały czas na downtier nie jest do powtórzenia na każdym trybie gry i w każdym zakresie BR.
Zapewniam Was że żadne z nich ASy, dość przeciętni gracze bez żadnych cheatów, wystarczy rozumieć pewien mechanizm i kombinacje wymaganą do tego żeby zupełnie przez przypadek i losowo grać same downtiery. A wystarczyło wyjąć klocek i wpadałeś w wirówkę zwyczajnego MM którą wszyscy znamy z gry.
Na oficjalnych forach itd nie mawia się generalnie tematów ciężkiego kalibru.

3 Likes

Ja nigdzie nie zaprzeczam, że coś takiego istnieje. Chciałbym po prostu linka do Q&A w celu poszukania czy udałoby się dostać do oficjalnego statementu od gaijina.