pojawi się niebawem
Niech mi ktos wyjasni co to za cuda wianki w tej grze zwane balansem sie dzieją? Bomby w GRB to chyba tylko do dekoracji sa już- za to wszystkobco ma działka robi rzeź. JAK9 i Me262 sa bezkonkurencyjne (z przewaga dla jaka za lepsza zwrotnosc i 2x 12.7mm prucz działka… ponadto co bitwe musze zaznaczac przycisk “zapamietaj ustawienia punktu startu” bo ktos ewidentnie skopał ta funkcje. Btw 262 (ten pierwszy z 30tkami) tez powinien byc na 6.7 - bo to nielot a balistyka tych 30 to bieda.
Ale ale - pytanko, czemu puste ammoracki dalej potrafia eksplodowac w tygrysie 2? Zmiana skina przywrocila stary bug?
Może były załadowane te słynne “ghost shells”? 😁
Slimak wlazl do tigera przez rure wydechową i podpalił ammo… poza powtorkami gdzie picisk rykoszetuje 7razy potem jakby nic przebija pancerz pod absurdalnym kątem to juz nic mnie nie zdziwi…
EDIT:
Fajne te bugi…
Gąsiennica naprawiona, czołg jedzie jak po fentatylu… Może wecej takich poproszę… żeby za łatwo się nie grało
Powie mi ktoś jak włączyć radar na okręcie?
Nie znalazłem tego w ustawieniach, a jak próbuję włączyć tak jak w samolocie to nic się nie dzieje.
Pod Y w menu szukałeś?
Dzięki, jest ok. Zapomniałem o tym.
No dobrze. Wzbijam sie powoli na szczyty masochizmu i zakupilem wlasnue Tornado ASSTA 1. Lotnicze gram glownie na symkach i tu jest pytanie. Jak to sie sprawdza w grze, jak tym latac. O ile np. JAGUAR Gr1A to mega fajna maszyna - tyle ze ma mocne 10.7 - tornado zas ma 11.7 (Gdzie 12.3 mig-29 latalem troche i smierdzialo tak hornetami, ze co druga bitwa to byl start - amram w dupe 500m od konca pasa, zmiana lotniska i od nowa to samo).
Ktos poleci jakies porady jak tym latac?
Gram sobie merkavami bo jakieś zadanko w pb jest które robię z nudy i zaskakuje mnie jak papierowe są to czołgi, dosłownie 90% zgonów to jest oneshot, cokolwiek dotnie wieży wchodzi w masło jakby w jakiegoś lekkiego smietnika strzelali, podczas gdy jedyna “niefaworyzowana” nacja zjada pociski jak głupia, od boku, od przodu, to tylko kierowca umiera i Ci oddaje, wszystko w tych fantastycnzych czołgach jest tak epickie że ja się w ogóle dziwię że oni po 2-3 strzale umierają, tak nie powinno być.
Wariant pierwszy - lataj szturmowo/bombowo.
- Ogarnij sobie sterowanie i sposób działania CCIP/CCRP. O ile jeszcze tego nie zrobiłeś. Komputer pokładowy to mocna strona tej maszyny.
- Wybieraj rotację kiedy będziesz na szczycie BR, granie nim przeciwko 12+ to masochizm.
- Wyłącz radar.
- Wybieraj sesje z francuzami i szwedami po swojej stronie. Viggeny widzą wszystko…
- Lataj nisko do 100m, lub wysoko pomiędzy 8 a 9 tyś. metrów. Bedąc na wysokości przy pomocy CCRP umieścisz bomby w celu. Generalnie gracze po red, w MiGach23 mają tendencję do skanowania przestrzeni poniżej 1500m, jeśli nie będziesz latał oczywistymi dla nich szlakami na mapie, to jest spora szansa że będziesz mógł latać niezauważony.
- Wybieraj sesje z dużym zschmurzeniem, lataj w chmurach lub powyżej nich - CCRP jak powyżej, no i oczywiście też będziesz mniej widoczny. No chyba że Viggen…
- Latając wyżej, latasz dłużej. Przy ziemi, na pelnym dopalaczu Tornado ma zużycie na poziomie 700kg na minute. Bez dodatkowych zbiorników na tej maszynie masz tylko około 5000kg paliwa.
- Masz rewers i zmienną geometrię skrzydeł - przydaje się przy lądowaniu.
- Latając nisko nie wchodz na mapy typu Synaj czy Tunezja. To że bazy są lepiej widoczne na tle jasnego terenu jest złudne. To Ty będziesz lepiej widoczny dla przeciwnika. I tak masz CCIP i komputer i selektor celu i świetny HUD i generalnie nie potrzebujesz wzrokowo niczego szukać na ziemi. Klikasz na mapie i masz na to HUDzie.
- Nie strzelaj rakiet do A-10, Su24 czy F-111, a przede wszystkim nie włączaj radaru w sektorach gdzie operują szturmówki kiedy lecisz na bombienie baz czy okrętów czy lotnisk.
- Nie kręć z niczym, a szczególnie wtedy gdy masz podczepione bomby
- Rób 500-600 pkt w ciągu 15 minut i wracaj na lotnisko. Lądowanie się bardziej opłaca niż kilka wylotów kamikadze
Symki to juz nie kompletna nowosc dla mnie. Jednak na 12.3 to juz ewidentnie paranoja co się dzieje… start z litniska, radar rakieta i powrot. Jesli w ogole wystartujesz bo np. Niemcy zgrupowani z Ruskimi czesto dostaja w przyslowiowy zad od spamu Hornetów i innych murika latadeł.
Ccrp Ccip juz uzywam na jaguarach, harrierach i F4.
U niemca na su-22 to jest bieda bo hud srednio czytelny. O 23BN przez litosc nie wspomne. A10 i inne leczy sie dzialkiem - bo to jedyna opcja na to dziadostwo. Tyle że to latadlo zwane tornadem to troche bieda biorac pid uwage konfrontacje z 12.7 zas jak F14 zlapie cie na lock to szanse na unikniecie rakuety sa znikome.
Edit:
Fajne te turbopropy z nowej aktualizacji. Taki balans ze hoho. XD zaraz z 4.3 powedruja na 5.7
Jak to jest że krytyczny wręcz błąd radaru w F-2A/F-2A ADTW od dobrych dwóch miesięcy wciąż nie został naprawiony? Jak można w tej sytuacji jeszcze przeceniać F-2A ADTW którego jedną z głównych cech która decyduje o jego BR 13.0 w ARB jest właśnie radar AESA? Na czas tego błędu powinien zniknąć ze sklepu a sam błąd otrzymać najwyższy priorytet do naprawy.
Ile trzeba czekać na naprawę czegoś co zapewne zajmuje poprawienie kilku linijek kodu? Ktoś kupuje maszynę za ~40-80 euro i dostaje BUBLA, ta gra coraz bardziej nie szanuje graczy i to jest cholernie przykre, zapewne gdyby nie masowa interwencja graczy i twórców to nawet F-14B wyszedłby z AIM-9L których już używał F-14A, jeszcze ukryli jeden z najbardziej wyczekiwanych myśliwców w WT od lat za paywallem…
Zaakceptowany błąd 2 miesiące temu:
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/YpUbFYzhPtF8
Jak to wygląda w praktyce:
https://www.youtube.com/watch?v=fdOoTgQ11dc
W skrócie, eF dwójki latają na wpół ślepe ze znikającymi celami ale Gijin jest zbyt zajęte dodawaniem nowych maszyn premium aby to naprawić.
Edycja:
Tutaj jeszcze ciekawy komentarz użytkownika Kiwi który podejrzewa że to kwestia zaledwie jednej linijki kodu:
https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/1tz6sc5/f2a_radar_still_broken_after_a_month/
Ogólnie działanie radarów w tej grze to nieporozumienie… Dziś nie mogłem lockowac samolotu z chieftaina marksman który wesoło latał po mapie.
Widoczność wroga też jest zabugowana po ostatnim update. Patrzę prosto na wroga którego nie ma wg mojego klienta. Po czym wyłapuje bule i wróg pojawia się na powtórce killcam. Nie zauważyć pzh2000 z 500m na załodze lvl 85 to już wyczyn. Szczególnie że patrzyłem prosto na niego.
Ostatnio masochizuje się na symkach tornadem i mig-23 i ten sam motyw. Radar raz widzi cel 30km ode mnie a tego co jest 700m już nie, podczerwień też nie widzi nic.
Jest nadzieja że po około dwóch miesiącach czekania samolot za ~40-80ojro ponownie będzie zdatny do używania, myślę że to kwestia dnia/i, ale jak będzie to wyjdzie w praniu.
Ja mam wrażenie, że większość, o ile nie wszystkie radary AESAw grze różnią się od poprzednich generacji tym, że nazywają się AESA.
Działają jak radary mechaniczne poprzednich generacji.
Wystarczy choćby wyszukać materiałów o radarach AESA w internecie, a ich działanie mocno różni się od tego w grze.
Supcio. Chyba wykorzystali częściowo mój pomysł na event

Jak wyłączyć te podpowiedzi? Nie chce by mi się to szare coś wyświetlało. Nie jestem debilem, wiem co pod jaki klawisz podpisałem. Prosze mi to usunąc.
to znika automatycznie po 10 sekundach
Czy wy też macie czasami tak, że strzelacie w przeciwnika i nic się nie dzieje? Miałem tak wczoraj i dzisiaj parę razy.


