Bonjour,
Je me permets de vous écrire afin de partager un retour franc, direct et argumenté concernant l’équilibrage récent de War Thunder, en particulier avec l’arrivée des BMPT 2002 et BMPT-72, et le traitement comparatif des blindés occidentaux, notamment le M1 Abrams.
Je joue à War Thunder depuis 2017 et cumule aujourd’hui plus de 2000 heures de jeu (environ 1400 heures sur PlayStation et 600 heures sur PC). J’ai donc une expérience approfondie des mécaniques du jeu, de son évolution et de ses choix d’équilibrage au fil des années.
Concernant les BMPT, le problème principal réside dans leur survivabilité et leur interaction avec le modèle de dégâts. Des tirs directs dans les munitions, qui devraient logiquement entraîner la destruction ou au minimum la neutralisation du véhicule, ne produisent souvent aucun effet décisif. Dans de nombreuses situations, mettre un BMPT hors de combat devient tout simplement impossible, même avec un tir précis et une munition adaptée.
Après des milliers de parties, je n’ai jamais rencontré un véhicule terrestre cumulant à ce point puissance de feu, polyvalence et résistance. Le BMPT donne l’impression de ne pas être soumis aux mêmes règles que les autres blindés, ce qui crée une expérience profondément frustrante et toxique en jeu.
À l’inverse, les faiblesses du M1 Abrams me semblent largement exagérées. Dans l’état actuel du jeu, ce char devient presque inutile face à l’arrivée des nouveaux véhicules russes et assimilés. On a le sentiment que les blindés occidentaux sont pénalisés, tandis qu’une supériorité russe largement fictive est mise en avant, au détriment de la cohérence historique.
Dans un jeu qui se revendique comme une simulation, cette fidélité devient bancale, voire grotesque dans certaines situations. Le parallèle est particulièrement frappant dans cette même mise à jour, avec l’arrivée du M10 Booker : un véhicule léger, peu performant et presque sans impact en jeu, introduit en même temps que des BMPT quasi inarrêtables. Ce contraste donne l’impression d’un parallèle idéologique maladroit — le « petit char américain » faible face à une machine de destruction russe — qui n’a, selon moi, pas sa place dans War Thunder.
Un autre point problématique concerne le BR. Lorsqu’un char de niveau moyen est introduit, il est souvent placé à un BR très inférieur à sa date de mise en service ou à son niveau réel de performances en jeu. Le BMPT cristallise aujourd’hui ce malaise, d’autant plus que les joueurs ont anticipé un manque de transparence sur ses performances réelles. La réponse indiquant qu’un seul canon tirerait à la fois n’a fait qu’aggraver le problème : en pratique, dès qu’un canon est détruit, le second prend le relais, rendant le véhicule encore plus difficile à arrêter et renforçant son caractère toxique.
Dans la réalité, le BMPT est loin d’être une plateforme parfaite : complexité mécanique, fiabilité discutable, vulnérabilité des munitions. Ce n’est certainement pas un véhicule invulnérable, mais plutôt, pour reprendre une image, un « pain de C4 ambulant ». Cela amène à se demander si l’on est toujours face à une simulation de chars.
Le contraste est d’autant plus frappant lorsque l’on observe les conflits contemporains. Le bilan du M1 Abrams dans le conflit russo-ukrainien est d’environ une trentaine de véhicules détruits, contre plusieurs centaines de T-90 côté russe. Ces chiffres illustrent l’absurdité de la supériorité accordée aux véhicules russes dans le jeu par rapport aux blindés du reste du monde.
À mon sens, plusieurs pistes seraient acceptables pour corriger cette situation :
- Introduire davantage de réalisme pour les chars russes : sensibilité accrue des munitions, modélisation de problèmes mécaniques se traduisant par des baisses de performances (temps de chargement, vitesse de rotation, fiabilité), comme cela a déjà été fait sur d’autres véhicules emblématiques.
- Concernant spécifiquement le BMPT : autoriser le tir simultané des deux canons, comme en réalité, mais avec une précision dégradée, à l’image du Me 262 A-1 dont la précision est affectée par les vibrations des canons. Le rendre également beaucoup plus vulnérable aux explosions de munitions serait, selon moi, un bon point de départ.
Je continuerai malgré tout à jouer à War Thunder. Depuis 2017, j’y ai vécu de très bons moments, mais aussi des expériences frustrantes — comme jouer avec un bonus de +500 % pour se faire bombarder deux fois de suite. J’aime ce jeu et je remercie sincèrement les développeurs pour le travail accompli, mais c’est précisément parce que je m’y investis encore que ce retour me semblait nécessaire.
Merci d’avoir pris le temps de lire ce message et bon courage pour la suite du développement.
Cordialement,
Marius