Work-in-Progress: Regenerative Lenkung – Sollten wir sie hinzufügen? Probiert sie aus und gebt uns euer Feedback!

Wir arbeiten an einer regenerativen Lenkung für Panzer und möchten eure Meinung hören!

Video im Arcade-Modus aufgenommen

Hallo zusammen! Wie ihr vielleicht bemerkt habt, haben wir auf dem Dev-Server einen begrenzten Test einer neuen Steuerungsmechanik für Kettenfahrzeuge gestartet. Konkret geht es um die regenerative Lenkung! Derzeit ist diese Mechanik für die Leopard-2-Familien sowie die Panzer der Serien Type 10 und Type 90 implementiert.

Was ist regenerative Lenkung?

Was genau ist das und wie funktioniert sie? Derzeit wenden die meisten Panzer im Spiel beim Lenken eine Methode an, bei der die Kupplung ausgekuppelt und die innere Kette abgebremst wird, wodurch eine Seite des Fahrzeugs im Wesentlichen blockiert wird und Geschwindigkeit sowie Antriebsleistung verloren gehen. Die regenerative Lenkung erhält die Antriebsleistung, indem sie diese zwischen den Ketten umverteilt: Eine wird schneller, während die andere langsamer wird. Dadurch verliert der Panzer beim Lenken deutlich weniger Energie und behält beim Manövrieren seine Geschwindigkeit bei.

Dieser Mechanismus hat allerdings auch einen Nachteil. Bei den meisten kinematischen Konfigurationen, die eine regenerative Lenkung verwenden, gibt es keine seitlich angeordneten Reibungskupplungen. Das bedeutet, dass die linke und rechte Kette nicht unabhängig voneinander abgebremst werden können und der minimale Wenderadius für jeden Gang festgelegt ist. Je höher der Gang, desto größer der Radius. Während der Panzer bei niedrigen Geschwindigkeiten stärker einlenkt, sind Kurven bei hohen Geschwindigkeiten weitläufiger und weniger stark ausgeprägt. So haben moderne Kampfpanzer mit wenigen Ausnahmen im höchsten Gang einen minimalen Wenderadius von nahezu 30 Metern!

Testet diese neue Mechanik und teilt uns eure Meinung mit!

Hier kommt der wichtigste Teil! Wir sind uns noch nicht sicher, ob die regenerative Lenkung dauerhaft eingeführt werden sollte, daher stellen wir sie auf dem Dev-Server im Rahmen des großen Updates „Sky Odyssey“ zum offenen Test bereit. Wir möchten, dass ihr diese neue Mechanik selbst ausprobiert und entscheidet, ob sie im Spiel bleiben sollte. Euer Feedback wird ausschlaggebend sein. Stürzt euch also in die Schlacht, testet die neue regenerative Lenkungsmechanik und teilt uns eure Meinung in den Kommentaren im Forum, in den sozialen Medien, auf der Website, auf Steam und überall sonst mit, wo ihr euch gerne austauscht. Entscheiden wir gemeinsam, ob wir diese Mechanik hinzufügen sollten oder nicht!

1 Like

I really like the idea of it and would enjoy to see it in the game but not in it’s current state.

My ideas for optimizing it:

  • I’d put a switch in the options to turn it off for players that don’t like the mechanic at all
  • When you press S for braking it turns off automatically so that if you slow down through braking you also slide and get that smaller turning circle but stays on if you just turn normally

For me personally that would do it, maybe other players have great ideas too to further improvise it, but I’m almost certain that everyone agrees on it being a big nerf if you need quick action instead of speed for the european MBTs which they don’t need.

DU darfst gerne Deutsch im Deutschsprachigem Forum schreiben