Witajcie. Kontynuujemy prace nad harmonogramem War Thunder przedstawionym na początku tego roku. W dzisiejszej wiadomości porozmawiamy o oddzieleniu Klasyfikacji Bitewnej dla różnych trybów.
Planowaliśmy wprowadzić tę zmianę wraz z drugą dużą aktualizacją z 2024 roku, ale udało nam się ją ukończyć wcześniej i dziś mamy przyjemność wam ją zaprezentować.
Planujemy wdrożyć tę zmianę wkrótce.
Jak to działa
Rozdzielenie klasyfikacji bitewnych dla różnych trybów działa w następujący sposób: Klasyfikacja Bitewna dla maszyny jest inna w bitwach powietrznych i naziemnych lub morskich, co nie było wcześniej spotykane w grze.
Poza kilkoma wyjątkami, Klasyfikacja Bitewna dla samolotów jest ustalana na podstawie ich osiągów w bitwach powietrznych, a nie naziemnych czy morskich. Z tego powodu wraz z premierą tej funkcji wprowadzono więcej zmian w Klasyfikacji Bitewnej w bitwach naziemnych niż w bitwach powietrznych.
Chcielibyśmy zaznaczyć, że jest to jedyna pierwsza zmiana w Klasyfikacji Bitewnej w ramach tej funkcji, w tej chwili uwzględniliśmy tylko zmiany dla samolotów najwyższych er. W przypadku samolotów wcześniejszych er planujemy zmienić ich Klasyfikację Bitewną, jeśli zajdzie taka potrzeba, w jednej z planowanych zmian w Klasyfikacji Bitewnej. Ogólnie rzecz biorąc, będziemy uważnie monitorować zmiany w osiągach różnych maszyn.
Przygotowaliśmy dla was przydatną tabelę, abyście mogli zobaczyć zmiany, jakie zostaną wprowadzone w Klasyfikacji Bitewnej niektórych pojazdów.
Wiadomości o przełożeniu
Obecnie pracujemy nad harmonogramem funkcji dla drugiej dużej aktualizacji, ale chcielibyśmy porozmawiać o niektórych funkcjach, które zostały opóźnione i nie zostaną uwzględnione w tej dużej aktualizacji. Opracowaliśmy oddzielne Klasyfikacje Bitewne szybciej niż oczekiwaliśmy, jednak niektóre funkcje wymagają jeszcze trochę czasu na finalizację.
Główną z nich jest funkcja bonusów badań dla nowych nacji w harmonogramie, którą opóźniamy do drugiej dużej aktualizacji. Zostało to dokładnie wyjaśnione w tym poście, ale zasadniczo nasi programiści potrzebują więcej czasu na stworzenie tej funkcji i ma ona najwyższy priorytet dla głównych projektantów gry. Przewidujemy, że pojawi się ona po drugiej dużej aktualizacji w jednej z mniejszych aktualizacji lub w aktualizacji “Już Naprawione” i przepraszamy, że zostało to ponownie opóźnione.
Odkładamy również na później publiczne oddziały i mechanikę wyszukiwania składu na podstawie zainteresowań graczy w grze. To również wymaga więcej czasu od naszych projektantów i programistów i pojawi się w przyszłości.
Nasi menedżerowie społeczności opublikowali na forum artykuł zawierający spostrzeżenia dotyczące przesunięć, makiety projektów i inne informacje dotyczące harmonogramu, drugiej dużej aktualizacji, wydarzeń związanych z pojazdami, raportów o błędach i innych rzeczy, nad którymi pracujemy. Jeśli jeszcze go nie widzieliście, koniecznie sprawdźcie poniższy link!
Zaktualizowana infografika Harmonogramu
Nadal pracujemy nad funkcjami harmonogramu drugiej dużej aktualizacji, a więcej szczegółów na temat tego, co nadejdzie, zostanie opublikowanych w przyszłości. W międzyczasie zapoznaj się ze zaktualizowaną infografiką dotyczącą harmonogramu - koniecznie podziel się nią ze znajomymi!