Das ist eher etwas was mich stört. Die Änderung an sich ist positiv. Aber das wofür sie steht nervt mich tatsächlich.
Es zeigt, dass gaijin aus scheinbarer dummheit sich über komplexe mechaniken den kopf zerbricht, anstatt offensichtliche probleme mit aphe zu beheben die denkbar simpel zu lösen sind.
Das zeigt, dass das physik Verständnis der entwickler unter dem niveau der 7. Klasse ist.
Aber es geht um das positive und lass uns den thread doch einfach mal sinvoll gestalten:
Absolut positiv ist mittlerweile die Implementierung von radar und Marschflugkörpern sowie deren Gegenmaßnahmen. Da hat WT derzeit sogar DCS gegenüber die nase vorn. WT midelliert flares schlichtweg als Wärme quelle, DCS hat im Vergleich schlichtweg nen Zufallszahlen generator der bestimmt ob die flares effektiv sind oder nicht.
Klar cockpitse etc. Sind nicht so gut modelliert, aber was die Materialien zum kamof selbst angeht wird WT immer besser. So sehr, dass sie geschafft haben dcs unter Druck zu setzen, da WT von anfang an wolken als kühle hindernisse für ir raketen modelliert hat l, da waren wolken für die raketen in dcs noch non-existent. Woraufhin eagle dynamics da arbeit reinstecken musste.
Hätte ich vor 8 jahren nicht gedacht, dass WT mal DCS etwas vormacht.
Da hast du recht, man hat auch manchmal das Gefühl, das die beiden sich in einigen Bereichen batteln. Als DCS die Dynamik der Tragflächen Belastung optisch auch eingeführt hat, kam Gaijin kurz darauf auch damit.
So wie ich das verstehe, geht es doch erstmal um eine ABstimmung, ob überhaupt getestet wird.
Trifft doch aalerdings nur auf den Spieler zu. Die KI IR-Raketen ignorieren doch bis heute Wolken.
Wobei die antike KI ja eh ein Thema für sich selbst ist.
Jopp, ich meine DCS. Die zB Aim-9 L/M scheinen imemr noch Wolken zu ignorieren und die Gegner folgen einen immer noch als wären keine da.
Das AI-Update betrifft doch eher BFM / Dogfight & man merkt es nicht allen Maschinen an mMn.
Das Problem ist aber nach wie vor, wenn dur irgendwann an einen Punkt kommst,d ass sie in einen endlosen Turn kommen und nahezu keine Energie verlieren. Du kennst ide KI ja vermutlich selbst gut genug. Ich hattes mal mit der MiG21 vs MiG21 probiert … bis zu einem gewissen Grad mekrt man Änderung, dann kommst wieder an den beschriebenen Punkt wie vorher.
Mir viel das nur ein, weil nach der Änderung die KI chaff anfing richtig einzusetzen anstatt es einfach nur rauszuballern.
Aber bei KI abzukürzen ist ja relativ normal. Ansonsten müsste man ja jeden bot wie aus sicht des spielers programmieren. Das kommt natürlich bald wenn man überlegt wie weit künstliche Intelligenz schon ist. Aber DCS hat ka schon ein paar winter gesehen. Wahrscheinlich ist die KI vom grundaufbau noch aus der guten alten LOMAC Zeit.
das ist garnicht mal abwegig. Bei den bodeneinheiten wie ZSU 23-2 Stellungen würde man vermutlich an den “Sniperskill” keinen Unterschied in der A-10 zu heute merken. Bei dem neueren Stuff z.B. WW2 Pack, merkt man schon wie Flak38, das die nicht ganz so krass drauf sind.
Bei den Flares sind die immer noch dumm wie Brot, selbst wenn du im Editor “Chaff/Flare - use against fired missile” einstellst, hauen die am laufenden Band noch Flares, sobald du hinter denen sitzt raus.
Das die AI bei DCS sehr gescriptet ist sieht man je nach Schwierigkeitsgrad an Hnad der Ignoranz der Physik gegenüber der Maschine und Physiologie am Piloten
Ich liebe solche BP-Aufgaben … nur der Helikopter war im RB mit dem Steuerknüppel eine ziemliche Qual, und mit der KA 50 kam ich nicht klar. Mit den Raketen ohne Lenkung funktionierte es nicht, ich wurde immer zuerst abgeschossen,
aber dann hat es geklappt.
Die letzte BP-Aufgabe war mal schön billig. 5 Panzerkills mit Bombern lief so nebenbei in Bodenschlachten, 5 Schiffkills mit Bombern mit der PV-2D und Seeminen in 2 Runden und 5 Fliegerkills mit Bombern mit der halb ausgebauten B18B(57):
Böses Ding, die Schleuder macht Spaß! 😁7 der 8 Bömbchen (taugen sowieso nichts) abwerfen und Du hast einen wendigen Jäger mit fetter 57mm Killerkanone.😉
Zack, abgehakt.✅
Diesmal werden meine BP-Prems verkauft, ich brauche die nicht.
Für welche Herausforderungen musste man denn den BP kaufen? Waren da welche hinter Paywall?
Das Ganze wurde innerhalb von zwei Missionen erledigt, mit dem japanischen Clanschiff auf 5,0 AB. Es gab immer Torpedos, irgendwann traf man auf 15 km Entfernung, einige schwere Schiffe liefen auf Grund und gleichzeitig wurde eine Tagesaufgabe erledigt – pure Effektivität.
Nach langer Zeit mal wieder einen Talisman bekommen … für einen Zerstörer, aber ok, ein Geschenk ist ein Geschenk.
Das Zweite, was wirklich Freude bereitet, sind die Dekorationen. Alles im Rahmen der gesetzlichen Bestimmungen … keine Regelverstöße, keine Gesetzesverstöße.