Genau. Die Yak3 in meinem RB GR 5.0 funktioniert sehr gut mit dem M4 FL10 und dem AMX 13-24, allesamt Premium-Fahrzeuge. In guten Runden erhält man 50.000 SL.
Also, 25 Gefechte, 34 Kills und 12 Niederlagen – für einen Verlierer kann man stolz sein, hahaha.
Ich glaube da ist schon längst ne Sicherung durchgebrannt.
Er postet ja weiter seine nationalistische Kirchenmusik obwohl man ihm mehrfach gesagt hat es soll nic mit politischen bezug gepostet werden.
Der lebt mittlerweile in seiner eigenen Welt.
Die Anzahl an post bei denen er sich nur selbst beweihräuchert und völlig am thema vorbei schreibt nehmen ja auch zu.
Dass er die blockier-Funktion entdeckt hat, hat halt auch nicht geholfen. Und dann postet er ganz stolz Screenshots davon dass er denjenigen der antwortet blockiert hat, was ja völlig inhaltsleer ist. Als wäre er stolz drauf Blockieren zu können.
Dafür, dass er so martialisch tut, ist er bei gegenwind ziemlich feige
Er liest nicht was wir schreiben, vielleicht schreibt er ja bald intimes.
“Die Frau an der Netto-Kasse hat mir einen schönen Tag gewünscht, ist es liebe? Soll ich sie nach ihrer Nummer fragen? Ob sie wohl noch Zähne hat?”
Spaß beiseite… Es ist halt schade um nen thread den man nutzen könnte um positives über das spiel selbst zu schreiben. Stattdessen ist es ein Selbstgespräch über seinen event und bp Fortschritt.
Aber um mal zum Thema zurückzukehren, in der Tat gibt es was positives, die geplante Änderung der Munition finde ich gut, wenn Sie denn auch so eingeführt wird.
Das ist eher etwas was mich stört. Die Änderung an sich ist positiv. Aber das wofür sie steht nervt mich tatsächlich.
Es zeigt, dass gaijin aus scheinbarer dummheit sich über komplexe mechaniken den kopf zerbricht, anstatt offensichtliche probleme mit aphe zu beheben die denkbar simpel zu lösen sind.
Das zeigt, dass das physik Verständnis der entwickler unter dem niveau der 7. Klasse ist.
Aber es geht um das positive und lass uns den thread doch einfach mal sinvoll gestalten:
Absolut positiv ist mittlerweile die Implementierung von radar und Marschflugkörpern sowie deren Gegenmaßnahmen. Da hat WT derzeit sogar DCS gegenüber die nase vorn. WT midelliert flares schlichtweg als Wärme quelle, DCS hat im Vergleich schlichtweg nen Zufallszahlen generator der bestimmt ob die flares effektiv sind oder nicht.
Klar cockpitse etc. Sind nicht so gut modelliert, aber was die Materialien zum kamof selbst angeht wird WT immer besser. So sehr, dass sie geschafft haben dcs unter Druck zu setzen, da WT von anfang an wolken als kühle hindernisse für ir raketen modelliert hat l, da waren wolken für die raketen in dcs noch non-existent. Woraufhin eagle dynamics da arbeit reinstecken musste.
Hätte ich vor 8 jahren nicht gedacht, dass WT mal DCS etwas vormacht.
Da hast du recht, man hat auch manchmal das Gefühl, das die beiden sich in einigen Bereichen batteln. Als DCS die Dynamik der Tragflächen Belastung optisch auch eingeführt hat, kam Gaijin kurz darauf auch damit.
So wie ich das verstehe, geht es doch erstmal um eine ABstimmung, ob überhaupt getestet wird.
Trifft doch aalerdings nur auf den Spieler zu. Die KI IR-Raketen ignorieren doch bis heute Wolken.
Wobei die antike KI ja eh ein Thema für sich selbst ist.