
Flugzeuge
- Ein Fehler, der zu einer deutlichen Verringerung der Wahrscheinlichkeit führte, dass anfliegende Raketen von Fragmenten anderer Munition getroffen werden, wurde behoben.
- F-102A (alle Varianten) — Der statische Schub und der Schub in Höhen von 9–15 km wurden erhöht. (Bericht).
- MiG-23M — Ein Fehler, durch den für die Erforschung der Modifikation S-24 statt der Modifikation B-8M1 die Modifikation UB-32 erforderlich war, wurde behoben. (Bericht).
- Su-33 — Die maximale Zuladung wurde erhöht. Die Gesamtkapazität wurde von 6500 kg auf 8040 kg und die Kapazität pro Tragfläche von 2500 kg auf 3000 kg erhöht. (Bericht).
- F-84B-26 — Ein Fehler, durch den die hinteren Räder im Hangar den Boden nicht berührten, wurde behoben. (Bericht).
Sound
- Arjun — Das Motorgeräusch wurde vom Leopard 2 auf den Leopard 1 geändert, da das Fahrzeug über die MTU MB 838-Motormodifikation verfügt.
Schauplätze und Missionen
- Golan Höhen — Ein Fehler, durch den für eines der Teams ein Kreuzer statt eines Flugzeugträgers gespawnt wurde, wurde behoben. Die Startpositionen der Flugzeugträger wurden angepasst. (Bericht).
- Darwin Hill — Ein Fehler, durch den Flugzeuge in Gefechten der höchsten Stufen zu hoch und zu nah am Panzerschlachtgebiet gespawnt wurden, wurde behoben. Die taktische Luftkampfkarte wurde korrigiert. Zuvor waren die Namen bestimmter Orte falsch.
Interface
- Ein Fehler, durch den bei Verwendung eines Controllers der Fahrzeugtyp im Fenster zur Besatzungsausbildung nicht mit dem Cursor und der Auswahltaste gewechselt werden konnte, wurde behoben.
Grafik
- Ein Fehler, durch den das Bild in VR bei Verwendung der DirectX-11-API flackerte, wurde behoben. (Bericht).
Sonstiges
- Die Listen zusätzlicher zufälliger Bodenfahrzeuge in Bodengefechten wurden aktualisiert:
- Die folgenden Fahrzeuge wurden zu Arcade- und Realistischen Gefechten hinzugefügt: M10 Booker, M1296, sWaTrgInf, T-72B3A, Ajax, Arjun Mk 1, BTR-3E1 (Japan), Harimau, Leopard 1A5BE (Frankreich), Eitan (P), Hunter AFV, Merkava Mk.1.
- Die folgenden Fahrzeuge wurden nur zu Realistischen Gefechten hinzugefügt: Tor-M1, M41D, FK-2000, NOMADS, Osa-AKM (Israel), Tor-M1 (Israel).
- SIDAM 25 wurde nur aus den Realistischen Gefechten entfernt.
- Die Listen zusätzlicher zufälliger Flugzeuge in Seeschlachten wurden aktualisiert.
- Die folgenden Fahrzeuge wurden zu Arcade- und Realistischen Gefechten hinzugefügt: Me 210 A-1, Washington B.Mk.I, Hawk T Mk 1A, Welkin F.Mk.I, Ki-93-I Ko, L-39ZA/ART Albatros (Japan), WM-21, WM-23, Me 210 Ca-1 (Italien), Me 210 Ca-1 36.M (Italien), Fw 190 F-8 (Italien), Héja I, Héja II, SE.203 Aqui lon 203.
- Die folgenden Fahrzeuge wurden aus Arcade- und Realistischen Gefechten entfernt: B-57A, IL-28 (Deutschland), IL-28, IL-28Sh, Tu-14Т, IL-28 (Italien).
- CL-13 Mk.4 wurde nur zu den Realistischen Gefechten hinzugefügt.
- Die für die folgenden zusätzlichen zufälligen Flugzeuge in Seeschlachten verfügbaren Sekundärwaffen wurden aktualisiert:
- Ar 234 C-3 — Ein Preset mit 1x 1000-kg-Bombe wurde durch ein Preset mit 3x 500-kg-Bomben ersetzt.
- A-26B-10, A-26B-50 — Bomben wurden durch Torpedos ersetzt.
- Tu-4 — Ein Preset mit 40x 250-kg-Bomben wurde durch ein Preset mit 20x 500-kg-Bomben ersetzt.
- Ein Fehler, durch den das Startfenster manchmal dauerhaft angezeigt wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, durch den das Spiel auf dem Mac abstürzte, wenn bei einem Cockpit mit Spiegeln in die Cockpitansicht gewechselt wurde, wurde behoben. (Bericht).
- Ein Fehler, durch den das Spiel auf dem Mac häufig mit folgendem Fehlertext abstürzte: „(libev) select, err=22“, wurde behoben.
Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie möglicherweise keine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen in den Patchnotes werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Bug-Report-System, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden nach Priorität umgesetzt, z. B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.