
Luftwaffe
- Vom Spieler gesetzte Orientierungspunkte und Zielpunkte bleiben nun auch nach dem Wiedereinstieg erhalten.
- Su-30MK2 AMV (UdSSR), Su-30MKK (China), J-11A, MiG-29N (Japan) — Die Bezeichnungen der RVV-AE-Raketen wurden im HUD und auf den MFDs hinzugefügt.
- B-25J (alle Varianten) — Ein Fehler, durch den der Treibstoff ungleichmäßig verteilt wurde und das Flugzeug dadurch nach links rollte, wurde behoben. (Bericht).
Bodenfahrzeuge
- Ein Fehler, durch den sich Fahrzeuge deutlich schneller rückwärts bewegten als vorgesehen, wurde behoben. (Bericht, Bericht, Bericht).
Schiffe
- Ein Fehler, bei dem die Anzeige des Einschlagpunkts von Granaten an Geschütze gekoppelt war, die noch nicht auf das Ziel ausgerichtet waren, sodass sie erst erschien, nachdem alle Geschütze fertig gezielt hatten, wurde behoben.
Grafik
- Ein Fehler, durch den Bäume beim Heranzoomen aus der Zielfernrohransicht verschwanden, wurde behoben.
- Ein Fehler beim Spielen mit Flugzeugen, durch den bei der Schattenqualität „Sehr hoch“ einige Schatten auf mittlere Entfernung fehlten, wurde behoben.
- Die Grafikeinstellungen für den Infanteriemodus sind nun von den allgemeinen Einstellungen getrennt.
- Ein Fehler, der auf Macs mit Intel- und AMD-Grafikkarten während Gefechten der Hochseeflotte zu Grafikartefakten führte, wurde behoben.
Benutzeroberfläche
- Ein Fehler, durch den der Befehl „Achtung auf die Karte!“ beim Anklicken der Minikarte nicht mehr funktionierte, wenn die Taste zum Anzeigen des Mauszeigers von der Standardbelegung (Alt) abwich, wurde behoben. (Bericht).
Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie möglicherweise keine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen in den Patchnotes werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Bug-Report-System, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden nach Priorität umgesetzt, z. B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.