
Nuclear Thunder
- Nach der Zerstörung des Hauptflugplatzes werden die Missionspunkte des verlierenden Teams nun schrittweise abgezogen und nicht mehr auf einmal, damit ihr den Effekt der letzten Bombe beobachten könnt.
- B-52H, Tu-95M — die ECM-Störsender wurden leistungsstärker gemacht.
- Der Basisschaden im Gefecht-Statistikfenster wird jetzt in Kilotonnen TNT angezeigt.
- Die Sessions des Events sind nun in zwei Battle-Rating-Bereiche unterteilt: „Pre-Top“ (10,3–12,0) und „Top“ (11,7–13,0).
- F-14 IRIAF — wurde zur Liste der für das Event verbotenen Fahrzeuge hinzugefügt.
Flugzeuge
- Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass Bomben mit Verzögerungszünder durch den Boden clippen und hindurchfallen, wurde behoben.
- B-52H, Tu-95M — es ist jetzt möglich, sich die Flugzeuge im Hangar anzusehen und sie für einen Testflug zu verwenden.
Bodenfahrzeuge
- Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass Teile zerstörter Bodenfahrzeuge in Wiederholungen chaotisch herumflogen, wurde behoben.
Schauplätze und Missionen
- Goldsteinbruch, Rote Wüste — ein Fehler, der dazu führte, dass sich Bäume beim Zerstören duplizierten, wurde behoben. Alle Missionen auf diesen Karten wurden wieder dem Matchmaking für Bodengefechte hinzugefügt.
Grafik
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Bäume auf große Entfernungen nicht gerendert wurden, wenn durch Zieloptiken geschaut wurde, wurde behoben.
- Ein Fehler, der dazu führte, dass Panzer auf GPUs mit 6 GB VRAM bei aktiviertem Raytracing zu Low-Poly-Modellen wurden, wurde behoben.
Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.