Update 2.53.0.52

Flugzeuge

  • Mit der Veröffentlichung eines der vorherigen Server-Updates wurde ein Fehler behoben, der dazu führte, dass direkte Treffer von AAMs und SAMs an Flugzeugen zu wenig Schaden verursachten.
  • F-106A – Die maximale Auslösungsgeschwindigkeit des Bremsfallschirms wurde von 200 km/h auf 296 km/h erhöht. (Bericht).

Bodenfahrzeuge

  • Ein Fehler, der manchmal dazu führte, dass Treffer von Hohladungsgeschossen keine Splitter erzeugten, wurde behoben. (Bericht).
  • BMPT-72 – Ein Problem, bei dem die Ansicht des Kommandanten sowohl bei aktiviertem als auch bei deaktiviertem „Zielmodus“ leicht zur Seite versetzt war, wurde behoben. Ein Problem, bei dem die Sichtkamera des Kommandanten beim Heranzoomen nicht nach links bewegt werden konnte, wurde behoben. (Bericht).
  • TOG II — Ein Fehler, durch den Rauchgranaten, die aus dem Turmmörser abgefeuert wurden, in Richtung der Wanne statt des Turms flogen, wurde behoben. (Bericht).
  • Mark V – Ein Fehler, durch den sich das Modell des linken Geschützrohrs nicht zusammen mit dem Verschluss und der Lafette drehte, wurde behoben. (Bericht).

Schauplätze und Missionen

  • [Domination] Afrikanischer Golf – Ein Fehler, durch den Schiffe der Hochseeflotte außerhalb des spielbaren Bereichs erscheinen konnten, wurde behoben. (Bericht).
  • Sinai — Ein Fehler, der dazu führte, dass die Minikarte halbtransparent war, wurde behoben.

Aussehen und Erfolge

  • AGS – Die Bedingung für die Verwendung der Tarnung „Schnee mit offener Gelände-Tarnung MERDC” wurde von Wald auf Winter geändert. (Bericht).
  • MiG-29N (Japan) – Ein Fehler, durch den das Flugzeug Erfolge für deutsche statt malaysische Fahrzeuge erhielt, wurde behoben. (Bericht).

Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.