Update 2.51.0.31

Flugzeuge

  • Ein Fehler, der es unmöglich machte, ein Radarziel aus dem TWS HDN-Modus zu erfassen, wurde behoben. (Bericht)
  • XF5U-1 — Das Flugmodell wurde angepasst, die L/D-Verhältnis (Auftrieb zu Widerstand) bei hohem Anstellwinkel wurde erhöht. Die Motorleistung wurde angepasst. (Bericht) Das Gewicht wurde gegenüber der ursprünglichen Spezifikation reduziert (die Prototypen hatten weniger Kraftstoff und keine Fluglageanzeiger).
  • F-15C Golden Eagle — Die Größe der Radarsuchzonen im TWS-Modus wurde angepasst: 15°x15° → 30°x15°, 30°x10° → 70°x15°, 60°x5° → 70°x30°.
  • Su-30MK2 AMV, F-15C Golden Eagle, F-16AM (Norwegen), Tornado IDS SLE, JH-7, JH-7A Prototyp — Diese Flugzeuge werden nun von Radargeräten mit Zielerkennung anhand der Radarsignatur (Non-Cooperative Target Recognition, NCTR) korrekt erkannt.
  • ☢F-111F — Ein Fehler, bei dem der Name der Gegenmaßnahmen in der Statistik-Karte als Text-Schlüssel angezeigt wurde, wurde behoben. (Bericht)
  • ☢Su-24M — Ein Fehler, bei dem der Name der Gegenmaßnahmen in der Statistik-Karte als Text-Schlüssel angezeigt wurde, wurde behoben(Bericht)

Marinefahrzeuge

  • IJN Myoko — Ein Fehler, der den Start des Torpedo-Nachladens verhinderte, wurde behoben.

Schauplätze und Missionen

  • Ein Fehler, der zu übermäßigem Nebel bei See- und Luftmissionen führte, wurde behoben. Diese Korrektur verbessert die Sichtweite auf große Entfernungen.

Matchmaking

  • [Playstation] Ein Fehler, bei dem beim Versuch, realistische Boden- und Luftkämpfe mit deaktiviertem Crossplay zu spielen, eine Fehlermeldung auftrat, wurde behoben. (Bericht)

Grafik

  • Ein Fehler, bei dem die Cockpitverglasung eine grüne Färbung annahm, wenn Raytracing für transparente Oberflächen aktiviert war, wurde behoben.

Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.