Update 2.47.0.72

Flugzeuge

  • EF-2000, Typhoon FGR.4, F-2000A — Die Größe der Scan-Zonen im TWS-Modus wurde geändert, um ihre Verwendung komfortabler zu gestalten. Die Verfolgung und Zuordnung von „Tracks“ (Informationen über Ziele im Radarcomputer) zu „Kontakten“ (gültige empfangene Radarstrahlreflexionen) von Zielen wurde in allen TWS-Scanmodi verbessert, wodurch die Anzahl der auf dem Radarbildschirm erscheinenden „Phantomziele“ reduziert wurde. Die Begrenzung der Rollstabilisierungsgeschwindigkeit der Radarscan-Zone wurde aufgehoben, da eine elektronische Stabilisierung der Scan-Zone hinzugefügt wurde. Der TWS-GMTI-Modus zur Verfolgung von Bodenzielen wurde hinzugefügt. Die Zielerfassungsgeschwindigkeit und die Scan-Geschwindigkeit des IRST in einer breiten Scan-Zone wurden erhöht. Die Rollstabilisierung der Scan-Zone wurde zum IRST hinzugefügt
  • F-15 (alle Varianten), F-16 ( alle Varianten ), F/A-18 ( alle Varianten ), MiG-29 ( alle Varianten ), Su-27 ( all variants ), J-11 ( alle Varianten ), Su-30SM, Su-33, Su-34 — zur Erleichterung der Manövrierbarkeit wurde die Kamera in der 3rd-Person-Ansicht etwas weiter nach hinten versetzt

Schiffe

  • Ein Fehler, durch den der Forschungsbonus nicht auf Schiffe des Rangs VII angewendet wurde, wurde behoben

Schauplätze und Missionen

  • Malta — Ein Fehler, durch den ein Teil des Grases an dieseSchauplatz verschwunden war und das verbleibende Gras die falsche Farbe hatte, wurde behoben

Sound

  • Munitionsexplosionen auf Schiffen haben nun eigene Sounds
  • Alle Varianten der M109 (einschließlich XM975) haben nun eigene Motorengeräusche

Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.

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