Update 2.45.1.65

Flugzeuge

  • Spitfire Mk.IX (CW) (Israel) — ein falsches Icon für die 250 lb Bombe in einer der Waffensätze wurde behoben
  • MiG-23 (alle Varianten) — ein Fehler, der dazu führte, dass das Radar ständig den Modus wechselte, wenn es im Horizontalflug bei ausgeschalteter Kreiselstabilisierung horizontal ausgerichtet war, wurde behoben (Bericht).

Bodenfahrzeuge

  • KV-7 (U-13) — falsche Panzerungsdaten auf der Statuskarte wurden korrigiert (Bericht)
  • M8A1 GMC, M8 HMC (alle Varianten) — ein Fehler, bei dem der Ladeschütze auf den Platz des Fahrers oder des Richtschützen statt auf den des Kommandanten versetzt wurde, nachdem diese ausgeschaltet wurden, wurde behoben (Bericht)
  • Rapier — ein Fehler, bei dem in Replays im Sensordarstellungsmodus Textkeys anstelle von Raketennamen angezeigt wurden, wurde behoben
  • Achilles (alle Varianten) — die Stärke der Geschützblende wurde von 100 mm auf 63,5 mm reduziert (Bericht)
  • Pz.Sp.Wg.P204(f) PaK — der Name des Fahrzeugs wurde in Pz.Sp.Wg.P204(f) KwK 39/1 geändert (Bericht)
  • Pz.Sp.Wg.P204(f) KwK — der Name des Fahrzeugs wurde in Pz.Sp.Wg.P204(f) KwK 38 geändert (Bericht)
  • Die Nachladezeit für Aufklärungsdrohnen an Eroberungspunkten in den Realistischen Schlachten wurde von 90 auf 45 Sekunden reduziert

Marinefahrzeuge

  • Die Nachladezeit für Aufklärungswasserflugzeuge an Eroberungspunkten in den Realistischen Schlachten wurde von 90 auf 45 Sekunden reduziert

Schauplätze und Missionen

  • [Operation] Kamchatka. Osten — ein Fehler, bei dem ein Hügel auf dem Flugplatz des südlichen Teams bei den BRs 3.0 bis 7.3 vorhanden war, wurde behoben
  • [Operation] Ladoga. Winter 1941 — in der Missionsversion für die BRs 1.0 bis 2.7 wurde der Flugplatz des nördlichen Teams an Land verlegt
  • [Operation] Stadt — ein Fehler, bei dem die Flugplatzgebäude des südlichen Teams bei den BRs 3.0 bis 7.3 teilweise im Untergrund versenkt sein konnten, wurde behoben
  • [Operation] Smolensk. 1941 — ein Fehler, bei dem die Flugplatzzelte des westlichen Teams bei den BRs 3.0 bis 7.3 teilweise unter Wasser standen, wurde behoben
  • [Operation] Berlin — ein Fehler, bei dem ein Luftverteidigungssystem auf der Landebahn des östlichen Teams bei den BRs 3.0 bis 7.3 vorhanden war, wurde behoben
  • [Operation] Vietnam — ein Fehler, bei dem die Gebäude des sekundären Flugplatzes des südlichen Teams bei den BRs 3.0 bis 7.3 (verfügbar in benutzerdefinierten Schlachten) teilweise unter Wasser stehen konnten, wurde behoben; die Hauptflugplätze des Teams wurden durch solche mittleren Ranges ersetzt
  • [Operation] Moskau. Kilometer 42 — ein Fehler, bei dem ein Hügel auf dem sekundären Flugplatz des westlichen Teams bei BR 9.7 und höher (verfügbar in benutzerdefinierten Schlachten) vorhanden war, wurde behoben

Matchmaking

  • Lineups für Boden-Simulatorschlachten 3_1: der fälschlicherweise enthaltene KW I C 756 (r) wurde entfernt
  • Lineups für Boden-Simulatorschlachten 9_2: CV 9035NL wurde hinzugefügt
  • Lineups für Boden-Simulatorschlachten 10_2: MiG-27K, MiG-27M, Su-17M4, Su-22M3 (Italien), Su-22M4 (Deutschland), Su-22M4 WTD61 (Deutschland), Su-22UM3K (Deutschland), F-4E Phantom II, Kurnass, F-4EJ Phantom II, F-4EJ ADTW wurden hinzugefügt;
  • Typ 81 (C) wurde entfernt
  • Lineups für Boden-Simulatorschlachten 11_2: F-4E Phantom II, Kurnass, F-4EJ Phantom II, F-4EJ ADTW wurden entfernt.

Sound

  • Ein Fehler bei der Aktualisierung von Motordrehzahlen, der manchmal dazu führte, dass die Motoren verbündeter/feindlicher Bodenfahrzeuge unnatürlich leise klangen, wurde behoben

Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.