Update 2.45.0.21

Flugzeuge

  • Ein Fehler, der das vertikale und horizontale Verschieben des Radar-Scanbereichs im TWS-Modus unmöglich machte, wurde behoben (Bericht)
  • Ein Fehler, der es ermöglichte, beim zyklischen Wechseln von Zielen ein Ziel auszuwählen, das sich außerhalb des aktuellen Radar-Scanbereichs befand, wurde behoben
  • F/A-18A - ein Fehler, der dazu führte, dass die MFD-Seite der Bewaffnung horizontal gestaucht wurde, wurde behoben

Bodenfahrzeuge

  • XM246 - einige Ungenauigkeiten bei der Panzerung wurden behoben
  • XM246 - ein Fehler, bei dem das Einfahren des Suchradars nicht im Schadensmodell reflektiert wurde, wurde behoben
  • XM246 - die Richtwinkel des Maschinengewehrs auf dem Turm wurden angepasst

Interface

  • Wenn eine neue Modifikation nach einer Schlacht erforscht wird, wird die Schaltfläche zum Kauf aller Modifikationen im Modifikationsfenster nun durch eine Schaltfläche zum Kauf aller erforschten Modifikationen ersetzt
  • Ein Fehler, bei dem das Kennzeichen für den Rabatt einer Nation angezeigt wurde, wenn der Forschungsbaum eingeklappt war, und der Prozentsatz des Rabatts nicht angezeigt wurde, wurde behoben
  • Die Erstellung von neuen Items aus recycelten Items ist nun auf 100 pro Erstellung begrenzt, um die Liste der erhaltenen Items übersichtlicher zu gestalten

Schauplätze und Missionen

  • Sand des Sinai - kleine Felsen, die den Durchgang zwischen den Felsen im Gitterfeld C5 blockierten, wurden entfernt
  • Sinai (alle Missionen) - die Darstellung der Bodentexturen aus großer Höhe wurde angepasst, so dass die Texturen nicht mehr mozaikhaft aussehen

Die Patchnotes geben nur die wichtigsten Änderungen wieder, was bedeutet, dass sie nicht unbedingt eine vollständige Liste aller Verbesserungen enthalten. Außerdem wird War Thunder ständig aktualisiert und einige Änderungen erfordern möglicherweise kein Update. Änderungen, die in den Patchnotes wiedergegeben werden, werden unter Berücksichtigung der Reaktionen und Wünsche der Community aus dem Fehlermeldungsdienst, den Foren und anderen offiziellen Plattformen erstellt. Fehlerbehebungen und Änderungen werden in der Reihenfolge ihrer Wichtigkeit implementiert, z.B. wird ein spielzerstörender Fehler früher bearbeitet und implementiert als andere.