Дополнительные механики для артиллерии

Как вам идея добавить механику изменения порохов у артиллерии? Вполне реалестично будет такое реализовать и в игре, в добавок дроны для обнаруживания целей, чтобы не использовали как дрон на лт можно просто его изменить в ту или иную сторону чтобы он приносил профит только владельцу. На новой артиллерии снаряд летит очень быстро из-за этого перелетает карту и вовсе пропадает. Некоторое карты не позволяют стрелять навесом, а ттх машин вполне)
Сейчас в игре самолёты приносят много пробоем ПВО, а наземная техника убивает друг друга без разбору так еще и одинаково. Если добавить механику порохов то артиллерия будет иметь уникальный геймплей не похожий на прежний, на ней можно будет по прежнему играть агрессивно и уничтожать прямой наводкой, а так же можно играть в пассивный геймплей или где-то в лесу с ПЗРКашниками и накидывать. Это не поломает рандом, но и не будет бесполезной, у арты забирают, а вернее не дают главную фишку арты.
(на счёт игры в пати, то твоя возможность навесом стрелять сводится к нулю, потому что самостоятельно ты ничего не можешь, это не полноценный геймплей)

Per Google, that translates to:
What do you think of the idea of adding a mechanic for changing gunpowder for artillery? It would be quite realistic to implement this in the game, in addition to drones for detecting targets, so that they are not used as a drone on LT, you can simply change it in one direction or another so that it brings profit only to the owner. With the new artillery, the shell flies very quickly, which is why it flies over the map and disappears completely. Some maps do not allow you to shoot with a canopy, but the performance characteristics of the vehicles are fine)
Now in the game, planes bring a lot of air defense breakdown, and ground vehicles kill each other indiscriminately and equally. If you add the mechanics of gunpowder, then the artillery will have a unique gameplay that is not similar to the previous one, you can still play it aggressively and destroy it with direct fire, and you can also play passive gameplay or somewhere in the forest with MANPADS and throw them. This won’t break the randomness, but it won’t be useless either; they take away the art, or rather don’t give it, the main feature of the art.
(as for playing in a party, your ability to shoot with a canopy is reduced to zero, because you can’t do anything on your own, this is not full-fledged gameplay)