# 关于游戏收益、研发机制与多项玩家关切的讨论

【帖子顶部中文摘要】
多年付费老玩家。Gaijin 静默下调对局收益,面对玩家的数据调研选择回避;自由研发点转化功能被金鹰限制。在跨界新项目受挫之后,游戏内多项机制调整加重了老玩家负担。我们提出如下诉求:收益计算公式公开透明、研发点转化解除金鹰绑定、优化直升机研发负担、银狮箱子增加保底、优化每日备载机制、减少低价值换皮礼包、认真对待玩家反馈。玩家持续的投入,才支撑着这款游戏长久运营。

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【中文正文全文】

我玩《战争雷霆》很多年,投入不少时间与资金解锁载具。我并非来刻意挑起矛盾,只是作为长期付费玩家,希望分享社区普遍存在的顾虑,期待项目方能重视玩家群体。

一、对局收益相关调整应当透明化

对局收益改动未提前公告,玩家通过数据统计发现收益下调,相关问题起初被否认与回避。直到证据充分才承认改动,但收益数值并未恢复。团队常以底层代码限制作为理由。调整数值类改动本身,玩家群体能够感知,这类改动理应提前公示,而不是静默调整。

二、战斗产出自由研发点的自由转化机制

玩家通过对局苦战获得的自由研发经验,应当拥有更高的自主支配权,不应当强制绑定金鹰才能自由转换。玩家投入大量时间进行对局,理应可以自由使用自己战斗产出的研发资源。

三、游戏运营与内容规划

市场地位不代表可以忽视玩家体验。《战争雷霆》是 Gaijin 重要营收支柱,当其他项目发展遇阻,却通过压缩对局收益、推出大量换皮礼包的方式消耗老玩家信任。新玩家留存困难,老玩家持续流失,大量社区诉求长期悬而未决。玩家对游戏的支持,值得被尊重。

我们的诉求,希望官方予以考量:
【收益与研发底层机制】

  1. 完整公开对局收益计算公式。任何影响收益、研发获取效率的改动,必须提前公告,禁止无告知的静默调整;
  2. 重新评估自由研发点兑换机制。玩家战斗产出的研发经验,不应强制绑定金鹰才能转化;
  3. 复盘过往无公告下调收益的改动,重新评估收益数值,不要将底层代码限制作为通用借口;
  4. 减少低价值换皮礼包,将人力与开发资源优先投入游戏本体的机制优化;
  5. 评估直升机科技树整体研发消耗,降低过重的研发负担;
  6. 银狮箱子常驻且增加保底机制,改善开箱随机性带来的负面体验;
  7. 优化每日免费备载系统,调整各系免费挂载与载具分配规则;
  8. 正视玩家反馈,不要回避、搪塞社区提出的问题。

玩家的耐心是有限的。如果这些诉求持续被忽视,对局收益、研发机制长期得不到优化,玩家对项目的信任会持续损耗。部分玩家会选择停止付费、不再推荐游戏,留下客观真实的评价。游戏离不开玩家群体的支持。

我对这款游戏抱有多年感情,也正因如此,看到机制上的问题持续累积才感到失望。不希望等到大量老玩家退坑、营收明显下滑时,团队才重视社区声音,到那时为时已晚。

我明白这份反馈或许难以得到官方回应,但我仍然希望把社区真实的声音传递出来。至少努力表达了玩家的想法。

BVVD,希望可以正面回应:对局收益、自由研发点、换皮礼包,以及直升机研发、银狮箱子、每日备载、这些玩家关切,团队打算如何处理,给出明确答复。

已经被捂嘴了

1 Like

你加油(雖然他們不可能改就是了),反正我不會再這游戲氪金了

见不得光是这样的

关于游戏内“换皮”载具的争议开发团队先前已经做出说明:出于丰富队列多样性,提升相应科技树的游戏体验的考虑,同时让那些难以独立组建科技树的阵营出现在游戏内,对应载具势必会以科技树分支的形式出现在游戏内,相关载具全部为历史上这些国家实际装备或测试的类型。

此外,即使开发方面推出部分型号与性能与原版载具相近的他国装备型号,并不意味着对应科技树此后就没有新载具的容身空间:野蜂自行火炮和西德 M44 就是最好的例子。

游戏内已经详尽展示了收益系数、空战挂载的预期收益等数据,请自行浏览对应载具的资料卡进行了解。

Gaijin 在开发游戏的同时也为其他开发商发行游戏。战争雷霆仍然是 Gaijin 的核心项目,步战模式同样为开发团队扩展游戏玩法的尝试,发行业务并不会影响我们的开发工作。

最后,请不要通过创建小号、进行造势投票等方式将个人观点强加至其他玩家。