对于近期可能造成不公平竞争的音效包的个人建议

近期,有人开发出了隐藏自己载具音效,扩大他人载具音效并识别型号的音效包,提供了玩家间的不公平竞争,有人以此为理由,想要禁用所有的音效包,我不认为这是合理的,玩家社区创造了多种多样的音效包,创造力有目共睹,为战雷提供了相当的活力,我认为就是以后上WTlive的模组全部过审核, 然后游戏启动时,对模组文件全部进行验证,检测到没有上过wt live的模组直接不过反作弊无法进入游戏

10 Likes

用汉佛来爵士的话说,这是很有魄力的做法(
我不觉得制作组有能力精细化管理,我能接受的是音效文件禁止修改,而成员语音允许修改,然而实际上我觉得更有可能他们会无动于衷,就当无事发生

1 Like

还有这种东西的吗…


不知道

1 Like

我去视频网站搜索“战争雷霆导弹音效包”就行

我支持,这是不正当竞争,这类语音包的存在已然严重破坏了游戏平衡,本质上是利用外接端口来获取额外的信息优势,这对于普通玩家是不公平的。8111端口与语音包音效包的开放都应该经过慎重的考虑和裁剪工作。如果盖金公司没有办法进行有效的核查和审核。我的建议是进行一刀切的封禁处理。

4 Likes

都不敢发在live上的东西,什么性质还用说吗,其实自己心里比谁都清楚。但凡还有点灰色他会不上live只敢GitHub发?

2 Likes

理论上来说,一个pvp竞技游戏,应该要让玩家在游戏中获取到的信息是一样的,不应该得到自定义,但是gaijin这么多年都允许各种语音和准星,看起来也懒得管

1 Like

我认为合理的音效模组是游戏的重要组成部分,为游戏带来了活力,与更多自定义的可能性,我希望的是在不破坏公平性的前提下,将其保留,这也是我的建议的主要信条

1 Like

感觉还是一刀切比较好,毕竟人性的黑暗面是赌不起的(笑)

1 Like

相关信息已经向开发团队转达。

8 Likes

游戏内的红外弹并无告警,但可以通过改变导弹音效来实现红外弹的导弹告警,这非常的影响游戏平衡,但一直被认为是无关紧要的小偷小摸的行为实际上影响很大

1 Like

如若可以我希望制作组能开展审核而不是一刀切,明确规范哪些自定义内容是可运行的,国内外很多语音包与自定义制作者在这方面下的心血不应该被一个人的愚蠢行为而彻底葬送

1 Like

如果战雷以后只能使用受盖金认证的音效包的话,这无疑给了盖金相当大的权力,就奉行短期主义的盖金而言,未来广受好评或颇具特色的音效包未必不会加入蜗尔街之中

1 Like

这已经成为游戏特色了,事实上这游戏本来就有诸多信息是无法在游戏中获取的,许多的载具的具体数据只存在于官方Wiki和拆包中,游戏内是无法获取的。
live上的mod也已经成为游戏的一部分了,简单的一刀切无法解决问题,只会激化矛盾,我赞同对live上的mod进行白名单审核,但这显然需要大量精力,或许可以先发布后审核,将mod的边界的判定权交给玩家?然后禁止所有非live渠道的mod。

Same with WTRTI addon
Well, it won’t affect OPEX or any other sound mods, since mods are already disabled in competitive modes to prevent audio-related advantages.

On the other hand, they can close port 1811 if they want. I don’t really care, because sound mods don’t use it.

这看起来仍然比mod被某些别有用心之人滥用好,起码gaijin还会给mod作者分红不是吗?
但是显然我们想要更好的方案,一个既能保证游戏的公平性,也能拥有一个充满活力的社区的方案。

1 Like

for this raison the mod is disabled in competitive modes to prevent audio-related advantages.
Actualy it’s not a mod the problem, is a port 1811 for optain a other information same to WTRTI for aircraft combat. Not a mods

我想这里是中文社区,你应该使用中文交流,我不确定我的翻译器是否正确理解了你的意思

正因如此,该模组在竞技模式中被禁用,以防止产生与音频相关的优势。
其实问题不在于模组本身,而是涉及 1811 端口——该端口用于获取空战相关的额外信息(类似于 WTRTI 的功能),并非传统意义上的模组。

1 Like