军事类游戏的制作组一定要懂军事✍🏻✍🏻✍🏻
贴吧来支持,但是还是泼泼冷水,大概率没用。issue区、反馈渠道的失能和载具制作的随心所欲本质上不是issue区的问题,也不是载具制作水平下降的问题。其原因首先是gaijin公司管理的混乱,这个在之前部分离职员工爆料中就可见一般了。其次,是gaijin制作组的核心管理层的运营策略的问题,如果核心管理想要一个平衡的阵营环境,或者说想要加强俄罗斯以外的系别,他们真的找不到资料去加强吗?显然不是的。其三gaijin为了盈利显然已经到了无所不用其极的地步,推出的礼包在强度不够质量不高的情况下为了吸引购买公然直接加强一个几年前的导弹,难道是这个数据刚被考古队挖出来吗?
一是管理、二是运营的目标用户、三是盈利要求,这三个哪个是玩家高呼两句能改的呢?怕是gaijin自己想改都十分困难举步维艰。当然玩家呼声够大,或者能用钱包投票,是有可能让gaijin做出妥协的,但一是这种集体行动十分困难,不管是各系别玩家的联合还是国内外玩家的联合,原因懂得都懂就不展开了,其二是这种妥协多数时候是朝三暮四虚与委蛇的,毕竟要妥协就需要gaijin进行刀刃向内的改革和改变公司盈利的底层逻辑,既要动内部的蛋糕,也要动gaijin这个公司的整体盘子,这在我们这都是难上加难的事情,指望gaijin自己重焕新生不如指望藤子收购(虽然也不好说是不是好事就是了
还真是,这样子非常好
说回issue区本身,还是刑不可知则威不可测那一套,和国内影视审核一样有操作空间,一旦他们公布标准,公关和管理的成本就会直线上升(另一种意义上说gaijin在特定的严苛条件下还是惧怕玩家舆论的,不知道该哭该笑了),这种成本gaijin既没有能力支付也不愿意去支付,模糊的采纳标准让gaijin上下其手实在太方便了,谁会放弃一个显然对自己有利的东西呢,不放弃不过挨两句老玩家骂罢了,反正老玩家大概率已经付过钱了,骂完了老玩家自己会走。
再说说泼冷水的问题。我之前在鸭脖那个联队,反正从我离开鸭脖联队为止鸭脖已经相当长一段时间没上线了,联队群也被爆破没有恢复,联队载具经验从我当时招新加入的2万满经验一路下滑到1万4。玩家的热情始终是有限的,精力也是有限的,我们不可能一直盯着gaijin像监委一样盯着他去改问题,药医不死病,开水只能烫活猪,烫不了死猪。如果gaijin是从善如流或者起码表现出来一个从善如流的态度的公司,玩家肯定是原因付出的,但是现实就是不是,毕竟之前直播bvvd能说出玩家不需要新模式的这个话。任何一个玩家,只要认认真真玩个一年半年,都能清楚的看到gaijin的态度和能力边界,而任何一个理性和智力正常的玩家,都不会对gaijin有额外期待
冲了这么多次,甚至还被捂嘴好几次,我现在已经累了,不想再多说些啥了,但是我觉得我还是应该来为还在继续奋斗的同志们给予支持
失望是对gaijin各方面的失望,但是对玩家的抗争给予支持是必要切正面的,做得好
感谢大家前来支持。其实我也是比较倦怠的。在2023年的玩家集体罢游事件中,我可能是中文论坛第一个发声串联的玩家。当时我的游戏时长只有1000h左右,当时也正处于我对游戏的热情最高涨时期,所以还有经历和热情去进行各种抵制或者反抗,也正是那一次的结果让我对这个游戏依然抱有足够的希望。但是之后我就再也没有进行任何组织行为或者站出来去“代表玩家”(我自认为的)向gaijin反应问题。一是我大学毕业之后开始了自己的工作,二是我也被游戏开发组的行为消磨掉了热情。虽然说天天在咒骂gaijin但是由于我的沉没成本已经够高了,而且作为一个军迷,市面上确实没有能够作为战争雷霆的替代品出现。也正是因为游戏的底层逻辑和某些制作方面确实是独一无二,所以一直断断续续二代游玩,也没有从此退坑。
我们不是完全否认战争雷霆的制作,战争雷霆有他制作精良的地方,足够多的小众载具,足够多的时代跨度,整体的美术风格和建模水平也还算不错,这也是我能够一直玩下去的原因。
我在中文社区一直是比较活跃的那一批人,经常通过战雷为支点进行一些额外的延伸内容发布,比如由游戏内的su30引出世界上所有su30的大盘点,通过游戏来介绍苏俄坦克的命名规则,通过歼11来介绍中国空军的侧卫发展史。但是战雷的整体策划和平衡总是一点一点在我的心中积累。
所有人的忍耐都是由阈值的,我这种老玩家也不例外。第一次五月风暴的时候我可能说是因为气盛,作为新人入坑觉得想要游戏发展更好,但是这一次我再次发生就真的是在心中怨念已久。
战雷的策划组是可以给一个入坑6年了老玩家逼出来千字长文去质问游戏开发的,我相信这不是老玩家的问题,也不是新玩家的问题。
为什么跟帖中由这么多人唱衰?实际上正是策划组的不作为导致了这一切。现在依然像我这种有意愿有精力去向整个策划组反应问题,希望能够让策划组正视问题的人并不多。什么时候我面对战雷策划的新的逆天操作只是呵呵一笑转过头去之时,也正是战雷社区彻底土崩瓦解之时。
如果现在策划组还能去认真面对全体玩家提出的问题,那战雷还是有的救的。当大量老玩家流失,社区死气沉沉,甚至没有人再去向官方认真反应问题的时候,那就彻底病入膏肓无药可救了。
亡羊补牢,为时不晚!
没错,我们要的是端正的态度和实质的行动,
而不是几个毫无作用的公告。
现在还有人愿意发声,如果这些声音从某一天开始渐渐消散,说明倒计时已经开始了。
很多数据正常情况下根本没法儿去测试或者获取,只能拆包,如果本来数据就不公开,如果都藏着不就是gaijin有着所有解释权,想怎么暗改就怎么暗改把玩家当傻子蒙
支持大佬的发言,作为一个以真实性标榜的游戏,不应该只按照数据和制作组的喜好选择性还原,而且一定要在乎玩家的意见
J15T出来都多长时间了,一个弹射代码都写不好,还拼命削Pl12,阻力,又想爆米又不允许强是吧
开发组和issue区已经把自己的信用挥霍的比苏德互不侵犯条约的效用还低了。现在搞得大家对任何改动都草木皆兵。没有通知,没有公示,修改就直接进了拆包。然后这种改动往往就是烂到家的负面改动。因为真正的加强gaijin总是会迅速的用一或几次小更新完成,并且有一部分还会自豪的标出来“❤由玩家报告”。而这些负面改动如果没人管的话,就让人认为这些改动很可能就会这样默默黑下来,就算真的是bug也永远得不到及时修复。因为玩家已经失去了对gaijin部分职能部门的基本信任,最开始贴吧里还总是有人在issue区争取,但长此以往下来,现在我们感到的只有对gaijin的失望以及对愈发逆天过分行为的麻木。如果gaijin觉得目前的环境是健康无比的了的话,那我只好祝他好运了。
最重要的是不要三分钟热度,这样只会被那些拜啤诸嘲笑
这次就不要接受[开发人员的疏忽/错误],[平衡性调整]或者[还原真实性]这类字眼了,要么已经完全失去信誉,要么根本就不是这个目的
其实su33可以弹射的
新写了个DHL-1的issue。这issue还过不了,我就只能认为是某些人的纯歧视了🤣
https://community.gaijin.net/issues/p/warthunder/i/1iuLChwvOx6H
JHL聚黑铝的等效是不是比钝黑铝的高啊m

聚黑铝反而符合钝黑铝的等效了 俄罗斯是80%纯黑索金加20铝粉 我们是钝黑索金(95%的黑索金+5%蜡)+20%铝粉
聚黑铝现实高不少,好像1.8 1.9