五问游戏开发组,一个玩家的疑惑与诉求。

这个我更倾向于是一个优先度很低很低的BUG,按道理来说应该挂上就能弹,但是歼15T的机身比大黄蜂要长一截导致出生时挂不上弹射器
complete sentence

4 Likes

支持

3 Likes

大概率是j15t是在su33的底层代码的基础上修改出来的,su33不能弹所以j15t也不能

4 Likes

这游戏载具有相当大的问题是用心程度,不同载具的用心程度肉眼可见的不一样,而各个部门的虫豸满坑满谷
我想说点啥想了想还是删了,这游戏陪了我大学四年,我这就毕业了而这游戏也快把现实装备的发展史走完了,又爱又恨吧,我还是希望gaijin能重视起来,不要把战雷视作生命周期末的摇钱树去垫其他游戏的开发,战雷是个早期gaijin的巧合而你们现在已经没那实力了懂吗

7 Likes

正确的,官方应该认识到自己战雷的成功是天时地利人和,盖金太飘了,连着整几个新作,全都暴死

5 Likes

最主要的是他现代武器不要仿真的只要真实数据也不接受计算数据,而且要求同时有三份,我去哪给你整三份都指向一个结论的资料,有一份都不错了剩下最多是顺带提一嘴。如果他接受仿真和计算数据那数据一大把,直接给你搓一个类似的气动构型给你跑仿真

6 Likes

支持正义发声。玩家现在想要的甚至只是一个正常的游戏运营

3 Likes

we all need change

2 Likes

players can be important in game

2 Likes

yes all players need know how to do

1 Like

👍👍👍

1 Like

true bro

支持

你游就没有实际的弹射器,本质上是检测区域内载具是否具有特征码然后给拥有对应特征码的航空器一个虚空加速度罢了。说白了就是不拿你当回事拖着不愿改——也不是第一天干这种事了

特别好奇为什么会这么败坏玩家缘和路人缘。中文军事社区提到战争雷霆的时候有夸这游戏好的吗?还不都是当笑梗一样讨论。大家肯定都喜欢勤恳务实的制作组,内容认真做,做好了大家都会推荐玩。
本来想买点什么玩的,但一想到这么糟糕的现状和希望渺茫的未来,还是算了。

3 Likes

在2026年的今天,issue区已经事实上失能,作为玩家沟通gaijin的一个窗口早已失去其作用,在今天issue区已经沦为了堵嘴的工具。
玩家提交的大多数issue,尤其是涉及中系和美系的正向相关的,都会遭到刻意地刁难否决,比如当你给出资料时,他们会否认你的资料来源,当你给出权威来源的资料时,他们又会以涉密为理由否认你的资料。更恶劣的是,很多资料需要至少半个小时以上的阅读时间,而在issue区被提交后不到十分钟就被否决了,这说明这些资料根本没有被仔细地看过,这是渎职。
更不要说issue区多次出现自相矛盾,双标的情况。同样的理由在日系,苏系,法系上就可以通过,而在中系和美系上就不能通过。还有对资料和问题的来源的门槛上,也显然存在明显的偏见,为什么数次出现中系或美系的issue要求苛刻的资料来源,而其他系就只需要一句“我认为”?为什么正向的问题要求比削弱的更苛刻?

3 Likes

gaijin的当务之急其实是把它那Wiki用起来,让制作组一步步把所有他们制作的依据/推断都附到对应载具/武器装备的Wiki上。这样一来玩家可以通过Wiki了解为什么制作组把它做成这样了,二来可以通过这种方式让玩家知道到底哪些部分是“仅推论”的、制作组希望玩家能提交一些直接相关的公开资料或辅助资料的。这样做也方便玩家对某些错得离谱但不知道为什么制作组会做到如此离谱程度的部分进行定向提issue。
至于强度的平衡问题,我的意见是:不管制作组是出于难以回避的现实考虑还是什么不太好言说的特殊需求,你就算给不出那个改强度的理由,也起码在每次修改涉及强度变化数据的时候老老实实的把修改的部分写出来吧눈_눈连强度改动本身都要藏实在是太难评了,搞得好像藏那一下玩家就发现不了了爆不出节奏了?

2 Likes

某大系现在10.3开始胜率高歌猛进,gaijin为什么要花心思修复其他系尤其是中系来妨碍收入增长呢?

1 Like

看看gaijin的新作一个接一个暴死就说明gaijin和其他公司同质化的产品相比毫无竞争力,也就是其他家公司看不上战雷这种题材的游戏,所以gaijin的策划、开发才能对玩家们的诉求视而不见。

1 Like

其实几年前就已经失能了,无非是今年开始出各国现役未解密的装备,gaijin想当然往里填不符合实际的数值,恶意增强ELB,对其他家载具下毒,各种换皮,甚至能加二次元涂装再换皮,肆无忌惮的暴金币,导致大家怨气越开越大。