连续两次补丁更新,成功让【原子雷霆】变成了最幽默的赤石

活动最开始阵营算不上平衡,超雄AA贴地导弹难以战胜,而且前几天还有波斯猫疯狂轰入,但在两边较近的机场距离和因此带来的极快交战速度,固定战场区域,体验出乎意料的很好。
整体感受就像FPS里的团队竞技,上了就杀,死了就上,非常畅快,这种体验下就算抛开收益和打星也让人想继续玩下去,起码我是这样的。
但!是!
正当我觉得bwd终于做人,准备对战雷改观时——
这一切在沟槽的连续两次更新下成功让我更加确信了,相信这帮狗逼会从良的我根本就是傻缺。
这两次补丁影响最大的就是机场位置变动以及核弹重生点要求提高,这两个简直就是相辅相成,让这次更新的吃屎体验爽的天衣无缝!
由于双方交战距离大大拉宽,从而导致战斗节奏急剧下降,双方往往都需要飞近一分钟才能真正接敌,然后要么擦肩而过,要么光速重开,紧接着上诉步骤再来一遍,如此悠闲的节奏,有一种之前全真炸机场的美,就差泡杯茶搁那一坐了。
但这只是开始。
因为战斗节奏的下跌以及机场距离,第一次更新带来的重生点与分数收益下跌,以及沟槽的核弹出生点上调成功影响到了核弹出发效率。最开始几天满屏幕爽爆核弹的场面一去不复返,毕竟谁也不想攒出来的核弹还没飞到就被超雄AA或者哪个人头狗半路打下来。
这一出完美让【原子雷霆】这个活动只剩下名字里还带个【原子】了。
T-4-6!BWD!
还没完,什么因为距离拉大,让本来被打入冷宫的F14再次伟大,原本就没什么人玩的苏联更加雪上加霜,一路上不死鸟吃到饱,请问既然如此你一开始BAN波斯猫的意义何在了呢?然后超雄AA攻击逻辑和算法直接套步兵战车上,本来只是飞掠车队,结果突然被几发小口径当场抬走,后面一看是个没光电的M3时的救赎感。
最后,两次更新全部挑在活动最后三天,大伙只剩一颗星的时候。
哈哈哈哈哈哈!!!论恶心人的技巧,咱还真得学啊!
BWD,虽然前几天你兴致满满的告诉大伙,由于反馈极好,决定修改这个模式今后择机常驻,但有没有一种可能,就是:你修改的全是大伙给予正反馈的地方呢?

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哦对,这楼是在我打星打一半时,差点气死时盖的。
大伙能体会那种本来前几个菜色香味俱全,正胃口大开期待最后主食时,突然端上来依托答辩的滋味吗?
没有体会正好。
这次活动会让你完美体会那种感受!!!