陆战回放的已知缺陷汇报

如题,本人在观看陆战载具的回放时,发现了如下问题,希望gaijin可以在条件允许时进行检查和解决:
1、载具开火时(主炮),有几率出现仅输出视效而不输出音效的问题,尤其在连续开火时出现此问题的情况较为明显;
2、部分载具(比如Strv M/40L、Strv M41SII)在主炮连续开火时,有几率出现某一发或几发(通常为连续开火的最后一发)不加载视效和音效的现象,出现这种现象时仅加载车体由于后坐力产生晃动的动作,已知在录制这两款载具的连续开火视频(满弹状态下进行连续最大射速的开火直至弹药全部打光)时会遇到且几乎每次都会遇到这种问题;
3、很多陆战载具在回放时存在炮塔旋转动作卡顿及跳帧现象。

请问您是看的本地录像还是服务器录像?

补充:本地回放(尤其空战)有概率不记录导弹发射信息,有时是自己导弹不显示(包括干扰弹),有时是其他人导弹不显示。有时都不显示。但是弹药计数会正常变化,服务器录像里也可以看见导弹

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本地啊

本地录像只会记录在本地计算的部分,只能作为录像主视角参考,内容并不完全和同步,这并非缺陷。

如果您需要录像判断具体的准确的情形,请使用服务器录像。

那么本地录像在播放时,部分视效和音效不输出,其底层原理是什么呢?比如是在实际战斗中有几率丢失相关指令输入输出识别代码,还是其他什么原因?这种现象是概率性出现(多次战斗或多次播放可能避开问题)还是由于某个载具、地图点位相关代码缺陷造成的稳定出现(比如只要是使用某个载具或者在某个地图某个点位进行的操作就几乎一定会出现)?

这边无法就相关问题给出具体的答案,建议您在论坛私信技术区版主询问,或者在该讨论区发贴询问:

可能是由于您的本地录像是参与服务器交互时录制的,本地与服务器之间存在延迟导致本地录像的输入关键帧没有完全按照服务器的数据进行演算,但是又保存了下来,在调用本地数据进行演算时(录像是实时渲染的),这部分未能同步却保存下来的数据就会表现出不符合预期的动作。可以试试看在本地开始游戏并保存录像,查看是否还有类似的情况发生。

好吧,我希望能尽快找到规避这些问题的有效方法,因为这些问题确实对我在自媒体上的视频制作产生硬性的阻碍

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对了,如何在本地进行游戏呢

您好,官网上的录像回放功能看不了自定义?