尊敬的《战争雷霆》开发团队:
你们好!
作为一名对军事历史怀有深厚热爱,尤其是痴迷于二战海战史的玩家,同时也是《战争雷霆》的忠实粉丝,我在游戏体验过程中,察觉到游戏里对于大和号战列舰的部分设定与真实历史存在较大偏差。在此,我希望能以严谨的历史资料为依据,向贵团队反馈这些问题,期望能在后续更新中得到修正,使游戏中的战舰数据更贴合史实。
一、装甲防护被严重低估
在《战争雷霆》里,大和号的装甲仿佛形同虚设,实战中轻易就被敌方炮弹击穿,这与历史上大和号坚不可摧的装甲防护能力严重不符。
大和号作为旧日本帝国海军 “舰队决战” 思想的产物,其设计理念就是凭借厚重装甲抵御敌方攻击。它的主装甲带厚度达 410 毫米,并且呈 20° 倾斜布置 。这种倾斜装甲设计大大增加了敌方炮弹击穿的难度,能有效将炮弹的冲击力分散,降低被贯穿的风险。从防护原理来讲,倾斜装甲可使来袭炮弹的入射角发生改变,根据炮弹穿甲的力学原理,入射角的变化会显著影响炮弹的穿深效果。以当时常见的战列舰穿甲弹为例,在击中垂直装甲与倾斜装甲时,穿深效果截然不同。对垂直装甲,炮弹可直接凭借动能贯穿;而面对倾斜装甲,炮弹不仅要克服装甲的厚度,还需应对因倾斜导致的额外受力分解,穿深能力大打折扣。
其甲板装甲厚度在 200 - 230 毫米,且从 2 号炮塔底部开始向 1 号炮塔下倾斜,即著名的 “大和坂” 。甲板装甲的作用至关重要,主要用于抵御敌方飞机投下的炸弹以及远距离落下的炮弹。在二战海战中,飞机空袭对战列舰构成了极大威胁,而厚实且合理设计的甲板装甲能有效减少空袭造成的伤害。大和号的这种甲板装甲设计,能够在一定程度上抵御大口径航弹的攻击,即便炸弹命中,也可凭借装甲厚度和倾斜角度,减少对舰体内部关键部位的破坏。
舰桥装甲厚达 500 毫米 ,这是为了保护战舰的指挥中枢。舰桥作为整艘战舰的大脑,一旦被摧毁,战舰将陷入指挥混乱的局面。大和号对舰桥装甲的着重防护,足以证明其对这一关键部位的重视。在实际海战中,敌方往往会将攻击舰桥作为重要战术目标,试图瘫痪战舰的指挥系统。而大和号坚固的舰桥装甲,能够为战舰指挥官提供相对安全的指挥环境,保障战舰在战斗中的指挥效能。
此外,主炮塔正面装甲更是达到了令人惊叹的 650 毫米 。美国海军在战后测试从日本仓库中找到的一块同类型炮盾装甲时,发现自身海军当时没有任何武器能从正面击穿它 。主炮塔是战列舰的核心攻击部位,保护好主炮塔对于维持战舰的战斗力至关重要。如此厚实的炮塔正面装甲,使大和号在与敌方战列舰对轰时,能够有效保护炮塔内的火炮和操作人员,确保主炮持续发挥火力。
历史上,尽管大和号最终沉没,但并非因为装甲防护失效。在其参与的战斗中,如莱特湾海战等,面对美军航母舰载机的密集空袭,大和号虽遭受多次攻击,但在相当长一段时间内,其装甲成功抵御了大量炸弹和鱼雷的袭击。它是在遭受了 10 枚鱼雷和 24 枚炸弹的连续攻击后,才最终因弹药库爆炸而沉没 。这充分说明,大和号的装甲防护能力在当时是极为强大的,绝非游戏中所呈现的那般脆弱。
二、主炮弹药威力呈现不足
游戏中大和号的主炮弹药威力过低,与真实历史中的强大威力相差甚远。
大和号配备的 94 式 48 倍径 460 毫米主炮,是人类海战史上口径最大的舰炮之一 。其主炮弹药主要有九一式穿甲弹、九一式高爆弹、三式烧霰弹等。
先看九一式穿甲弹,这是大和号作为战列舰杀手的核心弹药。它的穿深能力极其恐怖,在 20 公里的距离上,可穿透 566 毫米的垂直装甲 。其战斗部内装有高达 34 千克的劲爆装药 ,一旦精准命中敌方战舰,巨大的动能和爆炸威力足以对敌方战舰的舰体结构、内部舱室以及关键设备造成毁灭性打击。通常情况下,命中后可导致敌方战舰的装甲被大面积撕裂,内部引发火灾、爆炸,甚至直接使战舰丧失战斗力。在实战中,这种穿甲弹对敌方战列舰、巡洋舰等大型水面舰艇构成了巨大威胁。例如,如果命中敌方战列舰的弹药库或动力舱等关键部位,很可能引发连锁反应,导致敌方战舰瞬间沉没。
九一式高爆弹装药量足有 60 千克之巨 。尽管在实际毁伤效果上,因设计等因素,逊于同时期美国 406 毫米高爆弹,但依然具备相当强大的威力。在对陆攻击或打击敌方轻装甲目标时,爆炸产生的巨大冲击波和大量破片,能够对一定范围内的目标造成严重破坏。在瓜岛战争期间,日军的金刚、榛名两艘战舰用类似原理的三式炮弹(大口径舰炮弹药,与高爆弹作用有相似之处)轰击亨德森机场,致使机场损失 48 架战机,伤 31 架 。由此可见,大和号的高爆弹在对陆或打击轻装甲目标时,威力不容小觑。
三式烧霰弹虽因对炮管损伤大,实战中使用较少,但它也有独特的设计和作用。该弹爆炸时会产生数量众多的小型烧夷弹和破片弹,针对地面目标或薄甲目标,能形成有效的杀伤范围。在对空作战设想中,多枚炮弹发射后可在天空中形成规模巨大的弹幕,对来袭机群造成威胁 。虽然在实战中,由于各种因素,如主炮装填速度慢、命中率低等,其对空作战效果不佳,但这并不意味着其本身威力不足。
在《战争雷霆》中,大和号主炮命中敌方战舰后,造成的伤害明显低于历史上应有的水平。无论是穿甲弹对敌方战舰装甲的穿透效果,还是高爆弹爆炸产生的破坏范围和伤害程度,都与真实历史数据相差甚远。这使得玩家在游戏中无法体验到真实历史上大和号主炮那强大的威慑力和破坏力。
三、纠正建议
基于以上对大和号战列舰装甲防护和主炮弹药威力的历史分析,为了让《战争雷霆》中的大和号更符合史实,给玩家带来更真实、更优质的游戏体验,我提出以下建议:
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装甲防护方面:重新调整大和号的装甲数据,增加主装甲带、甲板装甲、舰桥装甲以及主炮塔正面装甲的厚度和倾斜角度等参数,使其符合历史真实数值。同时,优化游戏中的装甲防护计算机制,充分考虑倾斜装甲对炮弹穿深的影响,以及不同部位装甲在抵御不同类型攻击时的效果。例如,当炮弹击中倾斜装甲时,按照实际的力学原理和历史数据,降低炮弹的穿深能力,模拟出真实的装甲防护效果。
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主炮弹药威力方面:精确计算和调整大和号主炮弹药的威力参数。对于九一式穿甲弹,提高其穿深能力和爆炸伤害数值,使其在命中敌方战舰时,能够造成更符合历史的毁伤效果,如大面积破坏敌方战舰装甲、引发内部爆炸和火灾等。对于九一式高爆弹,增大其爆炸范围和破片伤害,真实还原其对陆攻击和打击轻装甲目标的威力。对于三式烧霰弹,虽然实战使用较少,但也应在游戏中合理体现其独特的杀伤效果,如在对空作战或特定场景下,展现出其形成弹幕和产生小型烧夷弹、破片弹的能力。
我深知游戏开发是一个复杂且庞大的工程,需要考虑众多因素。但历史的真实性对于像《战争雷霆》这样以军事历史为背景的游戏来说,至关重要。希望贵团队能够重视这些问题,投入时间和精力进行深入研究和修正。相信在经过合理调整后,游戏中的大和号战列舰将更加真实、生动,为玩家带来更加精彩、贴近历史的海战体验。
感谢贵团队一直以来为玩家带来如此优秀的游戏作品,期待《战争雷霆》能够不断完善,越来越好!
此致
敬礼!
一位热爱军事历史的《战争雷霆》玩家