关于游戏收益结构的讨论

目前结合贡献和活跃时长的结算方式,让我和身边朋友以及论坛里不少玩家感到不满意。理解官方是想用时长挂钩来防止大家只出一辆车就退,但感觉效果不太理想。反而现在有个现象:很多玩家打到足够分数后,怕中途死了收益效率变低,就不太愿意继续战斗了,甚至躲起来等结束。这既影响战局胜负,也让大家玩得没那么积极了。针对这个,我有个想法:能不能在保留陆战的时长收益的前提下,增加按载具出动次数给收益加成(死亡后重生点增加的机制保留)的机制?我认为相较现在会有以下好处。
首先,对官方来说,这机制应该也能刺激高级载具和金币载具槽位的消费——毕竟大家更愿意多出车了。
大家会更愿意出击对抗,因为多出车就能多拿收益加成,而不是耗时间。
能有效治那些蹲在一个地方不动的玩家,他们不出动就拿不到这部分收益。积极作战的玩家也能得到更公平的“多劳多得”反馈。
而且,对新玩家也更友好,更容易吸引他们尝试。
希望这个建议能对优化游戏体验有帮助!

同意。
我也不想看到一两个头就苟起来的收益比杀4,5个人然后燃尽的收益要高。

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