Suche nach Co-Autoren für WarThunder Handbuch

Servus Piloten,

wer in War Thunder wirklich verstehen will, wie moderner und historischer Luftkampf funktioniert, stößt schnell an eine Grenze: Das offizielle Wiki liefert zwar nackte Datenblätter, erklärt aber weder echte Luftkampfdoktrin noch das Zusammenspiel aus Aerodynamik, Sensorik, Raketen-Kinematik und Taktik im Gefecht.

Ich arbeite deshalb an einem umfassenden, mehrbändigen Handbuch und Nachschlagewerk für die Fliegerei in War Thunder – und suche für den weiteren Ausbau echte Enthusiasten und erfahrene Piloten, die richtig Bock haben, an einem solchen Standardwerk mitzuwirken.


1. Wo stehen wir aktuell? (Kein Luftschloss – das Fundament steht!)

Wir fangen nicht bei Null an. Der komplette Grundlagen-Teil (Band I bis IV mit fast 40 Kapiteln) ist bereits fertiggestellt.
Darin führen wir Einsteiger und Fortgeschrittene vom einfachen Energie-Verständnis über den Kurvenkampf (Propeller-Ära), Korea, Vietnam und SEAD-Frequenzbänder bis hin zur Generation 4.5 (AESA, Eurofighter, Rafale, J-16/J-15T) – inklusive eigener Vektorgrafiken und interaktiver BVR-/Doghouse-Simulatoren.

2. Wohin geht die Reise? (Das Ziel für die nächsten Bände)

Jetzt geht es in die Tiefe. Unser Ziel ist ein Werk, das deutlich über das War Thunder Wiki hinausgeht:

  • Flugzeug-Enzyklopädie & Matchups: Nahezu jedes relevante Flugzeug (bzw. vergleichbare Flugzeugfamilien) im Detail analysiert – wie man es fliegt, wo seine Grenzen liegen und wie man es als Gegner schlägt.
  • Taktischer Waffeneinsatz: Jede Waffe, jede Rakete, jede Gleitbombe und jedes Radar-/TGP-System mit echten Einsatzparametern (V₀, NEZ, IRCCM-Verhalten, Frequenzbänder, Abwurf-Limits).
  • Formations- & Rottenkampf: Wie man als 2er-Rotte und 4er-Schwarm taktisch zusammen kämpft, kommuniziert und Überzahlsituationen löst.
  • Spielmodi-Analysen: Spezifische Strategien für Air RB, Simulator Battles, Ground RB (CAS/SEAD) und Modi wie Nuclear Escalation.

3. Wen suche ich? (Anforderungen an dich)

Da das Handbuch fachlich auf höchstem Niveau spielt und wir als Team strukturiert zusammenarbeiten, solltest du Folgendes mitbringen:

Fliegerische Erfahrung in War Thunder:

  • Air RB: Mindestens 1.000 Spielstunden und 2.500 Schlachten in Air RB (du solltest die Mechaniken nicht nur vom Hörensagen kennen, sondern aktiv beherrschen).
  • Simulator (SB): Sim-Piloten sind ausdrücklich hochwillkommen! Da Sim-Gefechte ganz anders laufen, gelten die 2.500-Matches-Hürden hier natürlich nicht – deine Sim-Erfahrung wird gesondert bewertet.

Arbeitsweise & Teamfähigkeit (Erwünscht):

  • Remote-Zusammenarbeit via Discord: Zuverlässige Kommunikation, Teamfähigkeit und saubere Organisation bei der gemeinsamen Arbeit an den Bänden.
  • Affinität zu modernen KI-Anwendungen: Wir nutzen moderne KI-Werkzeuge gezielt als Beschleuniger für Textstrukturierung, Datenaufbereitung, Layout/Code und Grafikerstellung. Erfahrung im Umgang mit KI-Tools ist daher ein großes Plus!

4. Schutz unserer Arbeit & Rahmenbedingungen

In diesem Projekt stecken bereits hunderte Stunden Arbeit, und es wird noch weiter wachsen. Deshalb arbeiten wir nicht wie ein loser Haufen, sondern mit klaren Regeln:

  • Schutz des geistigen Eigentums: Bevor interne Bände und Arbeitsdokumente geteilt werden, unterzeichnet jedes Teammitglied eine klare Vereinbarung zum Urheberrechtsschutz (keine ungenehmigte Vervielfältigung oder Weitergabe nach außen).
  • Faire Beteiligung am Gesamtprojekt: Wie wir das Werk langfristig veröffentlichen und wie jeder Mitwirkende anteilig für seine eingebrachte Arbeit beteiligt wird, regeln wir transparent und fair für alle Co-Autoren intern.

Hast du Bock, Teil des Autorenteams zu werden?

Dann antworte gerne kurz hier im Thread oder schreib mir direkt eine PN (Private Nachricht) mit zwei Infos:

  1. Was kannst und möchtest du einbringen? (z. B. bestimmte Nationen/Ären, BVR/WVR-Analyse, Sim-Erfahrung, CAS/SEAD, Raketen-/Radartechnik, Grafiker (wäre geil!) Organisation oder KI-/Layout-Workflow?)
  2. Wie sieht dein fliegerischer Hintergrund in WT aus? (Ich stalke deine Stats sowieso ;-))

Alles Weitere – inklusive Einblick in die fertigen ersten 4 Bände und alle Details zur Zusammenarbeit – besprechen wir dann entspannt im Discord!

Horrido & Check Six!

2 Likes

Ich mag die Idee, aber ich stelle mir die Frage, ob es nicht - zumindest an manche Teile - in einer Video Form zu präsentieren.

Videos werden eingebaut. Für die Verinnerlichung ist aber lesen besser. Sind wir doch mal ehrlich. Die Kurzvideos haben einen nicht zu verachtenden Anteil an der Verdummung der Gesellschafft. Und ich habe in meiner KG einen 15-Jährigen dem es schon zu anstrengend ist !2! DIN A4 Seiten zu lesen ist. Das ist nicht die Zielgruppe. Videos vernetzen Synapsen auf eine andere Art und Weise. Nachahmen, nicht verstehen.

Außerdem denke ich, dass es ein nettes Hobby einer Interessengemeinschaft sein kann. So ein Projekt.