Servus Piloten,
wer in War Thunder wirklich verstehen will, wie moderner und historischer Luftkampf funktioniert, stößt schnell an eine Grenze: Das offizielle Wiki liefert zwar nackte Datenblätter, erklärt aber weder echte Luftkampfdoktrin noch das Zusammenspiel aus Aerodynamik, Sensorik, Raketen-Kinematik und Taktik im Gefecht.
Ich arbeite deshalb an einem umfassenden, mehrbändigen Handbuch und Nachschlagewerk für die Fliegerei in War Thunder – und suche für den weiteren Ausbau echte Enthusiasten und erfahrene Piloten, die richtig Bock haben, an einem solchen Standardwerk mitzuwirken.
1. Wo stehen wir aktuell? (Kein Luftschloss – das Fundament steht!)
Wir fangen nicht bei Null an. Der komplette Grundlagen-Teil (Band I bis IV mit fast 40 Kapiteln) ist bereits fertiggestellt.
Darin führen wir Einsteiger und Fortgeschrittene vom einfachen Energie-Verständnis über den Kurvenkampf (Propeller-Ära), Korea, Vietnam und SEAD-Frequenzbänder bis hin zur Generation 4.5 (AESA, Eurofighter, Rafale, J-16/J-15T) – inklusive eigener Vektorgrafiken und interaktiver BVR-/Doghouse-Simulatoren.
2. Wohin geht die Reise? (Das Ziel für die nächsten Bände)
Jetzt geht es in die Tiefe. Unser Ziel ist ein Werk, das deutlich über das War Thunder Wiki hinausgeht:
- Flugzeug-Enzyklopädie & Matchups: Nahezu jedes relevante Flugzeug (bzw. vergleichbare Flugzeugfamilien) im Detail analysiert – wie man es fliegt, wo seine Grenzen liegen und wie man es als Gegner schlägt.
- Taktischer Waffeneinsatz: Jede Waffe, jede Rakete, jede Gleitbombe und jedes Radar-/TGP-System mit echten Einsatzparametern (V₀, NEZ, IRCCM-Verhalten, Frequenzbänder, Abwurf-Limits).
- Formations- & Rottenkampf: Wie man als 2er-Rotte und 4er-Schwarm taktisch zusammen kämpft, kommuniziert und Überzahlsituationen löst.
- Spielmodi-Analysen: Spezifische Strategien für Air RB, Simulator Battles, Ground RB (CAS/SEAD) und Modi wie Nuclear Escalation.
3. Wen suche ich? (Anforderungen an dich)
Da das Handbuch fachlich auf höchstem Niveau spielt und wir als Team strukturiert zusammenarbeiten, solltest du Folgendes mitbringen:
Fliegerische Erfahrung in War Thunder:
- Air RB: Mindestens 1.000 Spielstunden und 2.500 Schlachten in Air RB (du solltest die Mechaniken nicht nur vom Hörensagen kennen, sondern aktiv beherrschen).
- Simulator (SB): Sim-Piloten sind ausdrücklich hochwillkommen! Da Sim-Gefechte ganz anders laufen, gelten die 2.500-Matches-Hürden hier natürlich nicht – deine Sim-Erfahrung wird gesondert bewertet.
Arbeitsweise & Teamfähigkeit (Erwünscht):
- Remote-Zusammenarbeit via Discord: Zuverlässige Kommunikation, Teamfähigkeit und saubere Organisation bei der gemeinsamen Arbeit an den Bänden.
- Affinität zu modernen KI-Anwendungen: Wir nutzen moderne KI-Werkzeuge gezielt als Beschleuniger für Textstrukturierung, Datenaufbereitung, Layout/Code und Grafikerstellung. Erfahrung im Umgang mit KI-Tools ist daher ein großes Plus!
4. Schutz unserer Arbeit & Rahmenbedingungen
In diesem Projekt stecken bereits hunderte Stunden Arbeit, und es wird noch weiter wachsen. Deshalb arbeiten wir nicht wie ein loser Haufen, sondern mit klaren Regeln:
- Schutz des geistigen Eigentums: Bevor interne Bände und Arbeitsdokumente geteilt werden, unterzeichnet jedes Teammitglied eine klare Vereinbarung zum Urheberrechtsschutz (keine ungenehmigte Vervielfältigung oder Weitergabe nach außen).
- Faire Beteiligung am Gesamtprojekt: Wie wir das Werk langfristig veröffentlichen und wie jeder Mitwirkende anteilig für seine eingebrachte Arbeit beteiligt wird, regeln wir transparent und fair für alle Co-Autoren intern.
Hast du Bock, Teil des Autorenteams zu werden?
Dann antworte gerne kurz hier im Thread oder schreib mir direkt eine PN (Private Nachricht) mit zwei Infos:
- Was kannst und möchtest du einbringen? (z. B. bestimmte Nationen/Ären, BVR/WVR-Analyse, Sim-Erfahrung, CAS/SEAD, Raketen-/Radartechnik, Grafiker (wäre geil!) Organisation oder KI-/Layout-Workflow?)
- Wie sieht dein fliegerischer Hintergrund in WT aus? (Ich stalke deine Stats sowieso ;-))
Alles Weitere – inklusive Einblick in die fertigen ersten 4 Bände und alle Details zur Zusammenarbeit – besprechen wir dann entspannt im Discord!
Horrido & Check Six!