Nö, keine Fragen mehr. Kenne viele, die bei den Panzern gedient habe, inklusive meiner Wenigkeit. Mein Spiess war einer der ersten in der Bundeswehr, Panzermann der ersten Stunde. Was dich, deinen Vater, meinen Spiess und all die anderen verbindet - keiner war je in einem Gefecht gegen russische Panzer, alles nur Theorie. Also kannst du diese ganze “Qualifikation” vergessen. Lies lieber was ItzzWar und die anderen schreiben. Dann kommt auch der Erfolg zu dir. Nichts für ungut.
Mein Großvater war es -zwar nur als Funker im Pz III, PzIV und Pz V- (Panzeregiment 2, 1.PzDiv (WH) aber das ist ja eher nicht vergleichbar.
Die Kernaussage die ich von euch mitnehme ist:
Spiel lieber RU-Panzer um ne Chance zu haben… LOL (292 mit 700pen)
Eins noch zum Schluss:
Das Spawn-Killen ist echt für’n A… Warum nicht nen deathcounter wie beim Sperrgebiet um Umkreis von 200m ums spawn? Oder was Ähnliches.
Mich wundert auch ein wenig, dass jemand nach Qualifikationen fragt, der gerade zugegeben hat, selbst keine zu haben…
Lesefähigkeit unbedingt skillen… ;-)
Die Kernaussage war:
“Spiel mal ein paar Russenpanzer, um ihre Schwächen zu begreifen”.
Schade, dass lesen nicht so deine Stärke ist. Bin raus, das wird eh nix mehr.
WOT ist doch weißrussisch und die Betreiber sind alles andere als pro Russland. Spenden die nicht viel an die Ukraine? Oder vetrue ich mich da grad?
Aber das russian bias gehabe kann ich nicht nachvollziehen. Angenommen es wäre wahr, dass Gaijin was dreht damit die russischen Maschinen besser sind. Warum dann nur bei den Panzern?
Bei den Fliegern würde ich vor allem im top tier nicht inntraum daran denken die russen wären besser.
Ind? Ist die Bedienung von denen wirklich so wie in War Thunder? Oder muss man da in echt mehr können?
Genau das um dann die Schwächen gegen sie zu verwenden.
Niemand hat behauptet, Du solltest DAUERHAFT ein RU-Player werden, weil Du NUR MIT DENEN eine Chance haben kannst.
Hatten wir schon für eine kurze Zeit, hat sich aber nicht bewährt, weil dadurch jemand auf der Verliererseite sich als letzter Spieler im Spawn verstecken und das Spiel unnötig in die Länge ziehen konnte, bis Timer oder Tickets endgültig abgelaufen waren. Wurde deshalb rausgevotet und in 03/2020 wieder deaktiviert.
The mechanics of the respawn zones protection has been changed for ground battles:
Entering the zone of where a player's ground vehicle was destroyed at the expiration of the timer has been disabled. At the same time in this zone enemy ground vehicles for the defending side will still be highlighted on the map. Players of the attacking side entering such a zone will also be highlighted on the map (the zone).
Zum Spawnkillen muss man übrigens auch nicht zwingend in den Spawn(schutzbereich) fahren, wenn man von draußen reinschießen kann.
Der aktuelle Spawnschutz: Dein Fahrzeug ist in den ersten 20 Sekunden unverwundbar, solange Du weniger als 40m gefahren bist. Das sollte i.d.R. reichen, um einen aufgeklärten Camper aus dem Spawn zu schießen.

Außerdem werden Gegner in oder nahe der Spawnzone auf der Minimap markiert.
Wenn es ein Gegner schafft, in Eure Spawnzone zu fahren, habt Ihr entweder eine Flanke nicht gut genug überwacht und verteidigt (Scheuklappenspiel) oder Euer Team ist so so weit zerlegt, dass schon das halbe Gegnerteam vor der Tür steht. Wenn Du selbst 8 Jahre beim Bund warst, solltest Du wissen, dass bei jeder geplanten Verteidigung für Flankenschutz gesorgt und durchgebrochener Feind umgehend bekämpft wird. Warum glauben hier bei WT immer alle, dass nur die Straße zu A und der Streifen 100m rechts und links davon das Gefechtsfeld sind, obwohl die Map eine Breite von 2 oder mehr Kilometern hat? Das ist hier nicht Schießbahn 9 in Bergen mit Panzerverbotsschildern am rechten und linken Waldrand!
Das mit dem Textverständnis hapert bei dir aber, oder?
Wir sagen, du sollst AUCH Soviet-Panzer (und auch US-Panzer) fahren. Dann lernst du alles über ihre Stärken und vor allem Schwächen.
Das ist absoluter Quark, mal davon abgesehen sind die hohen Durchschlagswerte komplett irrelevant wenn der Panzer nicht mit dem ersten Schuss explodiert. Das Objekt 292 spielt man deshalb wegen der HE - und ja die ist stark, kommt aber auch mit 10 Sekunden Nachladezeit, was im Hightier eine halbe Ewigkeit ist.
Der Punkt ist, spiel Russenpanzer um zu sehen dass diese eben nicht so OP sind wie du das darstellst (Schwachpunkte im design kennenlernen). Sie sind gut, das gilt jedoch auch für das Nato-Äquivalent (wenn richtig eingesetzt).
Unsinn. Die Russen performen auf einigen BRs recht gut, weil sie viel verzeihen an spielerischen Fehlern … T-34 und KV-1 sind im Lowtier so Kisten, weil viele Gegner auch unerfahren sind. Im oberen bereich werden die Kisten genauso rasiert, wie Deutsche oder Ammis wenn das Team versagt oder nur einen Spawn zieht … bis auf die Helis in dem BR und die BVR-Panzerfehler platzen die genauso wie alles Andere.
Spielerisch zumindest war es sehr lange Zeit mal so, dass russische Kisten deutlich besser performten als die restlichen Nationen. WN7/8 und weiß der Geier was es da noch so gab & selbst der größte Depp kam mit den Kisten klar. Wie es heute ist k.A. und politisch hat mich der Verein nicht interessiert.
Gibt auch im AF AB ein paar Kleinigkeiten, welche die russischen Flugzeuge bevorzugen. Wenn ich sehe wie oft ich mit meiner ITP mit halber Tragfläche noch weiter erfolgreich gespielt habe, während z. B. die Amis gnadenlos abstürzen. Auch die russischen Bomben funktionieren ausgesprochen gut.
Ach, der Durchschlagswert macht also ÜBERHAUPT nichts aus. Das ist ja mal ne lächerliche Aussage…
Da lach ich ja. Wozu dann das Ganze?
Also die Aussagen hier, dass die RU-Tanks genauso schnell platzen wie die NATO-Tanks im selben BR halte ich mal für ne steile These.
Diese Aussagen kommen mit Sicherheit nur von Spielern, die die NATO-Seite so gut wie NIE spielen.
Ich bleibe dabei: RU-Game = RU-bessere Fahrzeuge/bessere Werte
Bei dir vielleicht…
ICH WILL KEINE RU-PANZER SPIELEN.
Ich will nur, dass die Tanks die in einem BR sind annähernd gleiche Werte haben. Das wird aber in einem RU-Game nie passieren.
Ist aber so - die Weakspots bleiben die gleichen sobald du ein mindestmaß an Durchschlagsleistung erreicht hast. Klar kann man mit mancher Munition ggf durch Kontakt 5 direkt durchschießen, ist aber irrelevant da man IMMER auf die Weakspots schießt - da diese wie der Name schon sagt Schwachstellen sind und reproduzierbare Ergebnisse liefern → wie zum Beispiel den Gegenschuss vermeiden.
Problem ist nur, ich habe alle Nationen im Toptier, und diese auch gleichmäßig hochgespielt, d.h durch alle höhen und tiefen der verschiedenen Updates - d.h ich habe einen relativ guten Vergleich.
Es steht jedem frei seine eigene Meinung zu haben - Fakt ist jedoch dass dies so nicht stimmt. Ob DU vielleicht besser mit den russischen Fahrzeugen klar kommst als mit dem Nato Fahrzeugen ist natürlich eine andere Sache, das macht sie aber nicht automatisch allgemein besser.
Spiel die Russen selbst - am besten mit dem deutschen T-72A beginnen, der ist nämlich tatsächlich ganz gut da er der einizige Panzer in dem BR für die Deutschen ist welcher Panzerung mitbringt.
Weakspots sind nicht der Punkt. Ich weiß schon was das ist. Ganz so verblödet bin ich mal nicht.
Es macht NATÜRLICH keinen Unterschied ob ich mit 700 Pen oder 380 Pen durch 30mm Stahl durchschlage. Wenn aber ne 400mm Stahlplatte durchschlagen werden soll, gehe ich davon aus und rechne auch damit, dass dies mit 700mm Pen besser funktioniert als mit 380 Pen.
Und da haben die RU-Tanks immer im PEN die Nase vorn. Warum wohl? Weil die NATO keine gute Munition baut? HAHA…
In deiner Spielerkarte (Fahrzeuge ab Rang 5) sehe ich jedoch recht viele RU-Tanks mit vielen Gefechten an der Spitze. Und wenn du viele DE-Tanks (im Low-Tier Bereich) gespielt hast, dann waren das russische Beutefahrzeuge.
du solltest dir mal ernsthaft ein paar Gedanken zu Dir und Deiner Einstellung zum Spiel machen
das hier ist WT, nicht WoT
ausschliesslich versuchen nur DE-Tanks zu spielen, kann man machen ist aber doof
behaupten russische Tanks sind besser als der Rest der Welt, auch doof, weil es so nicht stimmt
wenig Ahnung haben von Pen und Panzerung, auch doof
was mir aber eher auffällt, wie sind deine Crews geskillt?, wie ist deren Qualifikation?
@Noir89 hat da im alten Forum einen richtig guten Guide dazu verfasst, lesenswert !
aber ich vergesse, sind wohl zuviele Worte und keine Bildchen
hier ist er der Vollständigkeit halber
weiterhin du bist meiner Meinung NOCH zu früh in deiner WT-Karriere im Hightier eingestiegen mit Echtgeld
kann man so machen ist aber extrem doof
gewöhn dich erst mal an das Schadensmodell (wozu du immer noch keine Problempunkte aus Deiner sicht geliefert hast) und dann die Maps, und skill mal deine Crews richtig dann geht es vielleicht besser
Doch - Weakspots sind der Angelpunkt um dass sich Hightier dreht, gerade gegen Leo2A7 und die späten STRV122, T-80BVM / T-90M (Leo2A7 und STRV122B+ sind übrigens im Moment die am besten gepanzerten MBT´s).
Die Weakspots bewegen sich von der äquivalenten Panzerung im Schnitt zwischen 100-350mm. Selbst mit meinem Jagdpanzer Kürassier (BR 8.7) komme ich da überall durch (gegen T-80BVM / T-90M), ob du jetzt 400/450 oder 700mm flatpen hast macht kaum einen Unterschied, schon garnicht wenn du dafür 10 sekunden Reload im Kauf nehmen musst – Nachladegeschwindigkeit und Mobilität (gerade Rückwärts) zusammen mit Gundepression sind oft deutlich wichtiger.
Ok - und was hat das mit unserer Diskussion zu tun, außer dass ich Premiumfahrzeuge zum SL-grinden verwende?
Da ich alle Nationen fahre und zusätzlich sehr viel mit Neulingen zu tun habe hüpfe ich viel zwischen BR´s und Nationen herum und bleibe selten bei einem Lineup, dass führt dazu dass ich keine hunderte Schlachten auf den jeweiligen Hightierfahrzeugen habe.
Panzerung und Penetrationsleistung kann man kaum voneinander trennen.
Genügend Penetrationsleistung vergrößert Weakspots erheblich. Und das Paradebeispiel hast du schon genannt. Der Leo2A7 unterscheidet sich vom A6 durch die Tatsache, dass die Penetrationsleistung der meisten Panzer nicht mehr ausreicht, die gesamte Wanne zum Weakspot zu machen. Und das macht ihn direkt zu einem der besten Panzer im Spiel.
Deswegen quängeln auch so viele, dass die Su-27 underperformt… weil die russen Maschinen ja ach so Klasse sind.
Joa da wir uns im Kreis bewegen brauchen wir den Thread erst garnicht auf lassen.
Closed.