航空機用PvEモードやPvPvEモードについて

私はWarThunderを長い期間プレイしていますが、昔から爆撃機や攻撃機は空ABやRBでは嫌厭される傾向があります。

現状、彼らは空ABとRBではお荷物扱いをされていて陸RBでは車両を攻撃する役割が主で空SBでようやく本来の役割に近いような戦いができているような印象を受けます。
特に高ランク戦場ではその傾向が顕著です。

このことから爆撃機や攻撃機本来の戦いができる戦場があっても良いのではないかと考えています。

WarThunderもかなり長い間サービスを続けているゲームですし、そろそろ広大なマップで敵AI戦闘機の攻撃を潜り抜けながら敵支配領域に配置された戦略目標や各地に散らばった敵陣地や車列、前線をプレイヤーの戦闘機に護衛されながら攻略していくような爆撃機と攻撃機本来の役割に重点をおいた戦場で戦えるPvEモードがあっても良いような気がするのですがどう思いますか?

(完全なPvEだけでなく空SBECのような広大なマップを使用したPvPvEモードでも良いかもしれません。)

みなさんの意見を伺いたいです。

私が頻繁にチェックしている航空機用PvEモードの実装提案を掲載しておきます。
(よかったらこちらの提案にも目を通してみてください)

↓「 DCS からインスピレーションを得た空戦用のPvEモード」リンク

(現状実装されている航空機用のPvEモードは空アサルトアーケードバトルがありますが、爆撃機は使用できず攻撃機は使用できますが戦闘の内容が敵爆撃機などを撃墜することがメインなのでまず問題外であると考えています。)

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爆撃によって減るチケット数をもっと増やすのはダメ?

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そのモードが追加されることで、空対空装備を有していない様々な兵器の追加が期待できます

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それも一つの策ではあるかもしれませんが
現状のPvPだと爆撃機を前線に投入し続けることでチケットを削る
いわば「数押し戦法」ができてしまって逆に戦闘機に乗っているプレイヤーの反感が生まれてしまいそうなんですよね…

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こういったモードがあれば現在煙たがられているような機体にも活躍の場が巡って来るかもしれませんし良い事だと思います

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このモードが実装されたら、AC-130を提案しなければなりません
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AC-130は大好きです。 :)
AC-130のような尖った性能の機体が実装されてもこのような航空機用のPvEモードは彼らに活躍の場を与えられると思います。

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空ABはわかりませんが、空RBは完全にチームデスマッチと化しているので、現状の1スポーンのチームデスマッチとは別に、追加で「ドミネーション(またはコンクエスト)」のゲームモードの追加が必要だと考えます。
その場合の「ドミネーションモード」では「ゲームの主目的を敵の戦力ゲージを削り切る」ことを目標にするべきです。
それこそ空ABの延長上のゲームシステムとして、攻撃機は敵地上目標を、爆撃機は小基地の破壊による戦力ゲージを削る形としてゲームを作るべきです。
単純に言うなれば「PvPvE」で「エネミーの撃破を優先したモードの追加」をすることが最善だと考えます。
これをランダムマッチとして追加する提案を議論して提案トピックに上げることを考えています。

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現状のマンネリ化した戦闘形態を変更させることは良い考えです。
私は完全なPvEでなくとも爆撃機や攻撃機に現状よりも役割を与えて戦闘に貢献させる方法がないか考えていました。

私が考える「ドミネーションモード(仮称)」(仮)
・空SB ECのようにリスポーン制限無し
・現状のECマップと同等かそれ以上の広さのマップ
・空SB ECに準拠した敵配置(完全に同じでも良いですがそれだと変わり映えがしないので既存の輸送隊や前線だけでなく例えば、榴弾砲が配置された砲兵陣地や部隊集結地点など特殊な敵グループが居ても良いかもしれません。)

概ね空SB ECと同じようなシステムで実装されたら良いと思います。

このようなゲームモードがあればプレイヤーの選択肢が増えてゲーム内の幾つかの問題を解決できる可能性があります。

PvEもPvPvEも現状の退屈でチームデスマッチ一辺倒なゲームに変化を加える選択肢の中の一つとなりうるでしょう。

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永久対立ほどのマップの広さは必要ないかもしれませんが、ドミネーションモードが追加されるとしたら、ヘリコプターの空RBでの使用も出来るようになると良いと思います。
現状航空機の攻撃機が小型の攻撃目標を攻撃してますが、航空戦力としてヘリを使い慣れる場としてもs必要だと思います。

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とりあえず、このモードを投票(Poll)できる程度に内容をまとめましょうか。
:トピックタイトル
・[Poll]空RBの追加のモードとして「ドミネーション(またはコンクエスト)モード」と言うPvPvEゲームモードの追加の提案
:トピック概要
下記の条件をメインとしたゲームの追加を提案します。
スポーン回数はデッキで組んだ航空機すべてを出撃可能する
敵の地上兵器や小基地、地上主目標を破壊して敵の戦力ゲージを削り切ることがメイン
スポーンした機体に搭乗する人数に比例した数で戦力ゲージの減少(片道爆撃防止のため)

現状の空RBでは1スポーンのため、戦力ゲージが殆ど無意味になっています。
そのため、ゲームで勝利するためには敵プレイヤーを全滅させるゲームになっています。
簡単に言うとチームデスマッチです。

今のチームデスマッチの空RBでは、敵機を撃墜出来ない爆撃機や空戦能力の低い攻撃機などはヘイトを向けられ、出撃すると非難の対象になります。

その現状を打開したいと思い、「ドミネーション(コンクエスト)モード」の提案をします。
ルールはトピックの最初に書いたようなゲームです。
勝敗の重要な点は敵の戦車や攻撃機などのNPC兵器や、小基地を破壊することで、敵の戦力ゲージのチケットを減少させます。
そして、相手の戦力ゲージを0にした方の勝利となります。
このモードでは1スポーンではなく、デッキの全部の機体を使えるようにし、バックアップで複数回同じ機体で出撃出来るようにします。
これが追加して欲しいモードの内容です。

良ければ賛成か反対かの投票をお願いします。

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上記のことを英文に直してdiscussionに上げたいと思うのですが、追加したり修正したりして欲しいというところはありますか?

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SB ECのようにシルバーライオンを消費してリスポーンするシステムの方が良いと思います。

シルバーライオンを用いてリスポーンするシステムは上記の内容の場合非常に大きな問題が生じます。
それは、プレミアム機体の修理費が安いと言うポイントです。
sb ECでも今でも問題視されてる部分ですが、このような場合、爆撃特攻による稼ぎで収益がプラスで研究が行われ、最悪ツリーの爆撃機機体で収益がマイナスでも、片道爆撃を行う可能性があります。
上記のような人たちの場合「勝敗を気にしません」
システムとして「同じ機体を使うと『シルバーライオンの出撃費が出撃するごとに倍に、リサーチポイントを出撃するごとに二分の一にする』」くらいのシステムを導入しなければ、バランスは非常に悪くなるでしょう。

以前から私が注目していた「 DCS からインスピレーションを得た空戦用のPvEモード」の実装提案が思っていたよりもずっと早く開発者側に送られました。
投票にご協力頂いた皆様、大変ありがとうございました。

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あぁ、そういえば元のトピックがあるんでした…
とりあえずおめでとう!!
実装された場合少しずつ修正するためにどういう風なゲームモードに成るべきか話し合ってても良いかもね!!

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私は戦略的なPvEモード(Co-opモード)の構築は新規ユーザーの取り込みやユーザーのニーズ開拓、プレミアム機体の販売促進などに一定の効果を上げるものと信じています。

Gaijinがどの程度真面目にゲームモードとして実装するつもりかは分かりませんがAirアサルトアーケードのような爆撃機をひたすら撃ち落とすような単調で面白みの全く感じられないゲームモードとして実装しようものならユーザーの反発を受けるでしょう。

PvEモードが実装された際にはユーザー側から開発者側へフィードバックをしっかり送るべきだと考えています。

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PvEモードに関する提案はMissionEditorオタクとして僕も陰ながら応援していたので、一歩前進めでたいですね
良い形で成功する事を祈っています

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ありがとうございます!

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欲を言うならdcsと同じくらいリアルな地形と広いマップで戦わせてくれたら楽しいと思うけど…
妙に縮小された変な形のマップ使われたりするよりはそっち方面で攻めてくれたらPvEゲームとしては面白いかな?と思ったりもする。

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