Patch "Sky Odissey" : Speculazioni e notizie

Giusta?


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Fa pena. Venne bug reportata ai tempi in maniera errata ed ora il “nero” è più verde che altro.

Il verde è troppo acceso ed anche il color terra è sbagliato.

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Ah già, ho visto di fretta e mi sembrava corretta, niente allora manco quella

Allora l’unica cosa che possiamo trarre di buon da questo dev server é chiedere di pushare quanto meno i bug report per le ultime aggiunte come il 346 per fargli avere quantomeno le spice250.

Poi in altra cosa che non capisco é perché il Marte er non sia ancora in gioco considerando che é l’unico missile antinave per gli eurofighter, e potrebbero copia incollarlo su tutti e tre

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Finalmente hanno aggiunto la sterzata rigenerativa per alcuni carri NATO.

Da quello che hanno detto sarà solo per i Leopard, Type 10 e Abrams.
Spero non si siano dimenticati come al solito Francia e Italia con i Leclerc e Ariete, se no ci beccheremo l’aggiornamento quando sarà pronto.

Per la parte navale tante belle cosine per far partire la gente con la flotta costiera di varie nazioni. Testerò la Strela russa per vedere che non abbia il modello di cacciatorpedinieri perchè non abbiamo bisogno di un’altra classe Flower che rovini la vita a tutti.

Hanno aggiunto un po’ di candeggina al posto del bicarbonato mentre lo mettevano all’autolavaggio lol

Spero possano accettare i report visto che è una skin e usare quella fatta dagli utenti per poca cura degli sviluppatori sarebbe un po’ triste.

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Smin ha negato un H145 ungherese per ora quindi con tutte le probabilità il pzh2000 e la Giulio Cesare saranno le uniche cose per questo update.

Almeno è meglio del tricolore sbagliato che costa 200 aquile. Non capisco come faccia a essere così difficile fare una mimetica tricolore almeno simile a quella originale, sia Stati Uniti che Russia ne hanno una dozzina.

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Per lo stesso motivo per cui se tutto va bene l’Italia si becca una manciata di veicoli unici all’anno, é un TT che non gli porta tanti soldi e quindi non ci investono lo stesso tempo che nei principali ( stesso discorso vale anche per nazioni quali Francia e Svezia )

Il tree di Israele ha un jet a 14.7 (Rafale della Grecia) mentre gli USA sono ancora a 14.3 🤣…

Gli USA sono bloccati in questa situazione da mesi, a breve verranno superati anche da San Marino se lo aggiungono.

Gli americani però hanno un potenziale enorme con i loro prototipi che hanno portato all’F-22.

Il problema è che sono un salto tale da quello che abbiamo adesso che la stessa G ha timore a metterli in gioco.

Scusate tutti ma il pzh ita non dovrebbe avere il sistema di allerta laser?

Italian PZH2000 missing LWS

Italian PZH2000 incorrect smoke caliber

Italian PZH2000 incorrect weight

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Che poi è un peccato che non abbiano implementato i proiettili vulcano

Aspettato qualche giorno e delle patch per dare opinioni all’aggiornamento:

Le nuove aggiunte costiere:

A parte il monitor francese tutte le altre barche sono una buona aggiunta per tutte le marine che le hanno ottenute, con alcune barche leggermente più performanti di altre, ma nessuna intrinsecamente rotta

Lion:

Ottima nave a 8.7 con cannoni efficaci e armatura decente.
Nulla di paragonabile alla Soyouz come al solito, ma consiglio di usarla in “reverse kyte” ( ponendo verso il nemico la poppa della nave ) per sfruttare al massimo i ponti aggiuntivi che proteggono timoni e trasmissioni per reggere meglio i colpi visto che frontalmente è abbastanza facile da perforare.

Algerie:

Delusione, funzionale solo per l’enduring che, fortunatamente, diventerà una modalità selezionabile permanente proprio con questa patch.

Rework bombardieri:

Eh…forse sono diventati un po’ troppo tosti adesso. Facendo test con vari aerei solo il nostro 102mm sul P.108A riesce a tirar via l’ala alla vecchia maniera in due colpi. Tutti gli altri cannoni sono sempre meno efficaci fino alle mitragliatrici pesanti che fanno veramente fatica a fare un minimo di danno.

Solo i motori sono attaccabili, ma, cosierando che molti bombardieri e aerei d’attacco hanno multipli estintori, ritornare continuamente in coda per farli fuori ti espone continuamente al rischio di essere abbattuto. ( i Pe-3 sono diventati peggio degli IL-2 in fatto di incassare colpi all’infinito )

Ki-93:

Sorprendentemente divertente come mezzo, anche se quel 57mm con APHE ad alta velocità saranno la rovina di tutti i mezzi terrestri visto che hanno di base più di 70mm di penetrazione.
Al contro il cannoniere non ha praticamente spazio di manovra per difenderti, però basta usarlo come puro caccia pesante.

M7:

Molto carino specialmente perché è molto agile e il 75mm americano è sempre affidabile.
Peccato per la mancanza di una retromarcia e di una 12.7mm, però sono le uniche pecche di un carro leggero che si crede un carro medio.

OBJ 416:

E’ il carro memone dell’update. A meno che non ti trovi su un terreno completamente piatto il carro è praticamente inutile a parte il fatto di essere molto basso.

EMBT:

Il carro delusione dell’update. Ha troppi difetti per renderlo utile come il sottilissimo collo che da direttamente sul cesto della torre facendo in modo che anche dei 20mm possano completamente bloccarti.
L’aggiunta del fatto che l’intera torre prende tutti i punti deboli del Leclerc e lo scafo risulta meglio protetto di questa risulta un’anomalia difficile da ignorare.
E’ da trattare come un carro leggero con vari contro e senza l’enorme potenza di fuoco dell’Ariete, privandoti di quegli snapshot che potrebbero salvarti.

Nuovo Sub TT Greco:

Non lo ricercherò attivamente.
Non perchè ho qualcosa contro la grecia, ma perché sono ancora gli stessi mezzi con una skin applicata sopra e non mi danno alcuna motivazione per toccarli, peccato.

Il fatto che tutte le modalità extra adesso sono selezionabili e permanenti:

Ottima, ottima aggiunta, specialmente se uno vuole scappare dalla monotonia di alcune modalità e sfruttare al massimo le potenzialità del suo mezzo ( il Sagittario in modalità bullet hell ad esempio, dove non devi preoccuparti di essere centrato da missili che non puoi schivare di principio)

Sarebbe bello se tutte le task e le challenge potessero essere estese anche a queste modalità essendo ora permanenti, dando ancora più possibilità per completarle.
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Nel complesso un buon update a mio parere, solo alcune cose da mettere a posto come la vita esagerata dei bombardieri.

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Giusto per aggiornare chi se lo fosse perso.

Smin ha confermato che hanno motivi validi per dire che i Minisini da 100mm (che si trovano su tante navi italiane) usati dalla marina russa sulla Novorossijsk (ex RN Giulio Cesare) sparano più veloce di quelli italiani per varie piccole modifiche.

Trovo assurdo che hanno trovato così tante informazioni su cannoni secondari, come i 100mm Minisini, per tenere il rateo di fuoco più elevato di quelli italiani ma poi per aggiustare il rateo dei 381/50 delle Littorio hanno entrambi gli occhi bendati.

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Lo scontro sui Minisini è vecchio come la modalità navale stessa, ma senza i documenti non si può dire nulla se non accettare la cosa.

Per i 381/50 delle Littorio l’idea rimane quella di bilanciare la nave in base alle sue performance come per le standard americane e di fatti entrambe le classi stanno overperformando rispetto ai volantini di propaganda:

Spoiler

Chiaramente il 45% di win rate è troppo, non c’è ancora la garanzia che portando una Littorio in gioco o una dalle Texas alle Tennessee tu non riesca a perdere garantito.

Li hanno sistemati?

Con la patch 0.36 del Dev Server dovrebbero avere messo l’LWS, gli altri 2 non li hanno neanche visti

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Dal datamine di Gsabi:

90/53 Breda 501:

  • 90 mm Ansaldo 90/53 Mod. 41:
    horizontal limits: -145 / 145 → -90° / 90°
    vertical limits: -4 / 21 → -5° / 21°

Questo se non fosse stato nei datamine l’avrei scoperto a mio malgrado in battaglia pensando fosse un bug.

A questo punto sarebbe comodo darci anche l’opzione di rialzare le paratie visto che 90° è il limite attuale in gioco di queste, a meno che non ricambino il modello e le rialzino forzatamente:

Spoiler

Se è solo un nerf senza giustificazione non sarei particolarmente contento perchè il candeliere che tiene l’arma è derivato dai pezzi su Lancia e Breda, quindi capace di ruotare di 360° nel caso debba seguire un bersaglio volante ( si pensava al classico aereo in fase di attacco a bassa quota).

Spero sia parte di un’opzione stile VFW tedesco, se no non saprei come giustificarla.

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Con l’update domani vedremo cosa hanno modificato durante questi giorni.

Spero abbiano ridotto un poco la resistenza dei bombardieri.

Come ho già detto è un buon update, con tanta roba un po’ per tutti e diverse aggiunte nelle modalità di gioco che ampliano il gameplay.

Una cosa che dovrò ricordarmi di fare è testare subito il Breda 501 e recuperare i vari libri e manuali su di quello nel caso abbiano veramente bloccato il cannone senza motivo perchè sarebbe un nerf non giustificato.

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Tecnicamente é corretto così

Corretto e mi scuso per la disinformazione.

Cercato nei vari libri e l’unico che ha qualcosa di completo è “Autoveicoli da combattimento dell’esercito italiano vol.II”

Spoiler

Nella descrizione si legge chiaramente che, per quanto il candeliere fosse lo stesso dei modelli su Breda e Lancia l’azimut era stato limitato a 180° per agevolare la ricarica dell’arma ai serventi.

L’informazione nuova che si ha adesso è che le paratie, oltre a poter essere ruotate di 90°, potevano essere anche completamente ribaltate nel caso la situazione lo richiedeva, il che sarebbe comodo da avere in gioco visto che sono codificate come fisiche e si incastrano in ogni singolo muro a cui ti avvicini facendoti vibrare il mezzo.

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