Patch "Leviathans" : Speculazioni e notizie

ottima recensione come sempre

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vorrei la tua opinione riguardo questa faccenda della roma: pensi che come per la vanguard che è stata artificialmente nerfata, abbiano optato la questione dell’armatura e la ricarica della roma per un nerf anche se non dichiarato come tale? comincerebbe ad assumere senso la cosa, anche se non per la mancanza di ammissione del fatto usando la scusa di non voler utilizzare determinate fonti…

Non penso.

In questo caso sono quasi sicuro che i documenti che hanno a disposizione o sono troppo vecchi o troppo generici sull’argomento.

Ci sono, ad esempio, tavole di tiro sia della Roma che di Vanguard che mostrano come nel tempo le marine abbiano risolto i problemi di dispersione applicaqndo dei correttivi eppure in gioco arrivano come nei primi test dopo il varo.

Con la ricarica anche qui i tempi sono dati da poca chiarezza generale data dalle fonti.
I cannoni da 320mm hanno il rateo di ricarica della seconda carica, i 381mm hanno il rateo operativo teorico.
Se andassimo con lo stesso ragionamento Yamato dovrebbe avere una ricarica maggiore di 1min.

Anche per la questione del nerf voluto la risposta che darei è no, se no Soyuz non dovrebbe avere 30Kg di esplosivo nel proiettile perforante perchè i progetti Ansaldo da cui i russi hanno derivato il cannone sono pre WWII mentre il mix esplosivo datogli è di fine WWII ( e non penso che i russi abbiano ricostruito il cannone solo per sparare una salva con quel proiettile e dire di averlo fatto).

Li la situazione è gestita molto male per cercare di fare hype e portare giocatori su una modalità che non decolla.
L’alzo delle Br è una mossa di conseguenza se per invogliare a prendere i premium a 6.3-6.7, che non vedranno mai quei mostri, mentre cercano di bilanciare il tutto dopo il lancio.

So che il mio ragionamento è molto duro, ma le scelte fatte non parlano di bilanciamento ( se no non avremmo una dominatrice, tre nel mezzo e tre da fondo classifica), ma del cercare l’effetto wow per fare il colpaccio come è stato in aerea e terrestre.

Sinceramente spero in un bilanciamento “futuro”, anche perchè se no tutte le navi intermedie come Nagato, South-Dakota, Giulio Cesare e King George si ritroverebbero come pesi morti dopo che tutti hanno ricercato i top di gamma.

https://www.reddit.com/r/Warthunder/comments/1leqdid/246045_246046/

Ariete (PSO): composite screens: HP: 10000 → 800

Hahaha, ok il nerf finale al povero PSO proprio non me lo aspettavo, adesso le composite laterali possono essere staccate con calibro .50 e le mitragliatrici pesanti.

Eh niente, il PSO comunque non lo portavo in battaglia da un bel po’, ma penso che qualcuno ci abbia fatto le gran mattanze.
E a tutti coloro che l’hanno usato così bene (e probabilmente useranno altrettando bene la Roma) come promesso nell’altro post:

Spoiler

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lol

Al contrario l’MSC ha ricevuto invece ha ricevuto un’ulteriore buff nella zone della culatta dove dicevo ci fosse il punto debole:

Leclerc MSC: added 45 mm RHA internal turret armour around the gun

Quindi abbiamo un carro che nella realtà non aveva armatura che invece ne sta ricevendo a palate e un carro vero con armatura a cui sta venendo tolta.

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no vabbè, ti prego dimmi che scherzi, l’unico ariete che ancora ancora si salva perchè per una specie di miracolo divino ogni tanto angolandosi a culo devia anche qualche colpo su 100 verrà nerfato ulteriormente? ma porca la Pgnatta da cucina della sorella della madre ecc

Il mio stato d’animo in questo preciso momento
download

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Gaijin eternament, un nome una garanzia, facciamo soldi, ma lo facciamo con stile, vendiamo ammassi di pixel digitali di +++++ simulanti veicoli reali e riusciamo cmq a guadagnarci (cit ariete certezza)

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Basta così poco per staccarle? Non ci vuole qualcosa di più, tipo una bomba od ATGM grosso?

Ho giocato con il PSO tipo due partite, quindi non ricordo bene come si comporti in gioco. Al momento non staccano mai mi pare, o sbaglio?

Con una bomba o un missile si staccano se il colpo è diretto.
Con la bomba anche il carro si “stacca” tutto per lo più, per i missili invece servono più colpi visto che è difficile colpire la stessa placca più volte visto come sono arrangiate.

Probabilmente hanno visto questo e hanno applicato un correttivo.
800Hp però sono davvero pochi, potrebbe bastare anche solo un missile con buona carica esplosiva per staccare una placca o una passata di 20mm.

Bisognerebbe vedere quali sono i dati degli altri carri per il loro pacchetto PSO per avere delle comparazioni.

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penso che a sto punto stiano stralunando quelli della gaijin ma pensano davvero che 400 chili di armatura partano in aria con un semplice stranuto ???
mò non ho ben chiaro l’entità del danno ma appena uscirà nel gioco standard voglio capire come salteranno se basterà poco per farle volare via dal mezzo o saranno ancora consistenti

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Gaijin momento.

Semplicemente han capito (e iniziato) il circolo vizioso dell’Italia:
Implementati veicoli schifosi → nessuno li compra → implementati veicoli ancora più schifosi → ancora meno gente compra.

Chiaramente non riferito a questa patch, però il leaker lo conosciamo tutti, quindi direi che si tratti di un big announcement

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Molto big.

Vuol dire che a fine di quest’anno potremmo arrivare letteralmente a fine corsa anche con gli aerei.

Immagino abbiano trovato delle linee di texture per questi aerei per dare questo annuncio. ( o qualcuno ha spifferato)

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Già, non oso immaginare che inferno sarà provare a bug reportare degli aerei del genere con fonti non classificate.

Il leaker sembra abbastanza alterato nel suo messaggio xD, pare un leak fatto quasi per dispetto per come l’ha posta.

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Considerando che probabilmente è lo stesso leaker cinese che prima aveva il sito suo ( e poi si è aggiunto agli altri dataminer) e che i cinesi in questo momento sono abbastanza alterati per tutti i problemi con la nuova antiaerea e i vari report su questa che vengono balzati al pari di quelli di Roma penso che anche lui si sia stufato e abbia voluto dare un messaggio.

Anche se l’update uscirà buono stavolta la gestione dei report e le risposte alla community (per chi se ne interessa) sono state tra le peggiori degli ultimi tempi.

Se non avessimo qui @BlueBeta che ci da una mano ad intermediare penso che anche noi saremmo un poco allo sbando.

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Questa probabilmente è la parte più complessa di tutto l’update da capire, ma è implementata così bene che funziona da sistema all-in-one per controllare mezzi normalmente difficili da gestire in singolo.

Spero che facciano un video tutorial completo su tutta l’interfaccia utente rispetto al videino e alla spiegazione cartacea del devblog, perchè i neofiti di questo campo immagino abbiano capito forse il 20% di quello che c’è scritto e non saprebbero dove cliccare per cambiare metodo di ricerca del radar visto tutte le abbreviazioni che ci sono.

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E’ vero che come alcuni si lamentano “la schermata ti rende completamente cieco da minacce terrestri” ma è anche vero che un sistema SAM dovrebbe spawnare, mettersi in zona sicura vicino allo spawn e poi avere gli occhi puntati solo sul cielo.
Credo che una interfaccia radar che ti dia costantemente informazioni a 360° su tutto lo spazio aereo della mappa (praticamente) sia ottimale. “Guardare a occhio nudo” il cielo è una cosa molto secondaria con la quale i giocatori dovranno iniziare a prendere l’abitudine. Questo tipo di mezzi è molto specializzato e porterà ad essere usato da una minoranza a cui piace “fare il campeggio” gestionale piuttosto che l’azione nuda e cruda. Comunque sia è una figata.

Si, li hanno veramente aperto il vaso di Pandora con l’interfaccia.

Immagino che la prima cosa che chiederanno di fare sarà identificare i tango e gli alleati (adesso si vedono tutti verdi uguali).

In futuro immagino poi arriverà la completa customizzazione dei colori assegnati ai bersagli e alla visualizzazione del radar (quadrato con bande verticali etc…)

Come punto finale l’arrivo degli identificatori visivi come negli scenari reali con icone per i vari velivoli ( droni, caccia, cacciabombardieri, missili in arrivo ) così da dare la massima capacità di controllo al giocatore.

Può sembrare semplice o marginale, ma è una meccanica che può evolvere enormemente in futuro.

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